Gex (Spieleserie)

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Gex ist eine Jump-’n’-Run-Computerspiel-Reihe des amerikanischen Entwicklungsstudios Crystal Dynamics, die auch unter anderem von Eidos Interactive veröffentlicht wurde. Protagonist der Spiele ist Gex Gecko, ein Gecko.

Bisher erschienen drei Spiele für verschiedene Plattformen:

  1. Gex – 1996: 3DO, Sony PlayStation, Sega Saturn, Microsoft Windows
  2. Gex 3D: Enter the Gecko – 1997: Windows, PlayStation
  3. Gex 64: Enter the Gecko – 1998: Nintendo 64
  4. Gex: Deep Cover Gecko – 1999: PlayStation, Nintendo 64, Game Boy Color

Die Nintendo-64-Umsetzung des zweiten Teils erschien 1998 unter dem Titel Gex 64. Eine Game Boy Color-Version erschien im selben Jahr unter Verzicht auf den Zusatz „3D“ im Titel. Für den dritten Teil erschien auch eine Game Boy Color Version mit dem Titel Gex 3: Deep Pocket Gecko. Via PlayStation Store sind die PSone-Fassungen aller Titel auch für die PlayStation 3 erhältlich (Internetverbindung notwendig). Diese Veröffentlichungen wurden von der PEGI ab 12 Jahren freigegeben[1].

Gex[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gex, der erste Teil der Serie erschien am 28. August 1996 für 3DO und am 30. August 1996 für Sega Saturn, PlayStation und Windows. Das Spiel ist in einem 2D-Grafikstil gehalten.

Handlung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Als Gex, ein fernsehsüchtiger Gecko, wie immer vor seinem Fernseher sitzt bemerkt er plötzlich eine Fliege, die sich ihm nähert. Ohne jeglichen Verdacht verschluckt er sie. Einige Sekunden später ist plötzlich das Bild seines Fernsehers weg und eine Roboterhand ragt aus ihm. Sie zieht Gex in den Fernseher hinein. Von nun an ist Gex im Fernseher gefangen. Der Bösewicht Rez will ihn als Maskottchen seines neuen Netzwerkes in Bronze gießen.

Steuerung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die normale Steuerung erfolgt über Tastatur. Microsoft empfiehlt aber ein Microsoft SideWinder Gamepad zu kaufen. Bei dem genannten Gamepad ist auch eine Demoversion vom Spiel enthalten.


Gex 3D: Enter the Gecko / Return of the Gecko
Studio Crystal Dynamics
Publisher Midway Games (N64), Eidos Interactive (Windows), BMG Interactive Entertainment (PSone)
Erstveröffent-
lichung
21. Oktober 1997
Plattform PlayStation, Game Boy Color, Windows, Nintendo 64
Genre Jump ’n’ Run
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Controller
Medium CD-ROM, N64-Modul, GBC-Modul
Sprache Englisch
Altersfreigabe
USK ab 6 freigegeben
USK ab 0 freigegeben
PEGI ab 12 Jahren empfohlen
Information Die PSone, N64 und PC Fassungen wurden von der USK ab 6 Jahren freigegeben. Die GBC Version ist ohne Altersbeschränkung (ab 0 Jahren).


Gex 3: Deep Cover Gecko / Deep Pocket Gecko
Studio Crystal Dynamics
Publisher Eidos Interactive
Erstveröffent-
lichung
Vereinigte StaatenVereinigte StaatenEuropaEuropa 1999
Plattform PlayStation, Nintendo 64, Game Boy Color
Genre Jump ’n’ Run
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Controller
Medium CD-ROM. N64-Modul, GBC-Modul
Sprache Englisch, Deutsch, Französisch, Italienisch, Spanisch
Altersfreigabe
USK ab 12 freigegeben
USK ab 6 freigegeben
USK ab 0 freigegeben
PEGI ab 12 Jahren empfohlen
Information Die PSone und GBC Fassungen wurden beide laut USK-Website ohne Altersbeschränkung freigegeben. Auf der Rückseite der PSone-Verpackungen wird jedoch ein "geeignet ab 12 Jahren" angegeben. Die N64 Version ist ab 6 Jahren freigegeben.

Umfang[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Spielewelt wird in 5 großen Welten und einer Bonuswelt unterteilt. Um fort zu schreiten muss man in einem Level eine Fernbedienung finden, die den Eingang in das nächste Level ermöglicht. In einigen Levels findet man auch zwei bis drei Fernbedienungen. Die zweite Fernbedienung öffnet dann immer eine neue Welt. Da es in manchen Levels ein Bonusspiel gibt, findet man dort bei erfolgreichem Abschluss eine dritte Fernbedienung, die jeweils ein Level in der Bonus Welt öffnet.

  • The Cemetery (Friedhof)
    • Levels: Frankie & Heli, Grave Danger, Tomato Soup, Disco Inferno, Spin N' Puke (Endgegner)
  • New Toonland (Neue Cartoonwelt)
    • Levels: Pow!, Twin Towers, Rock It!, Knock! Knock!, The Flatulator (Endgegner)
  • Jungle Isle (Dschungelinsel)
    • Levels: Feeding Frenzy, Congo Chaos, Jungle Gym (Endgegner)
  • Kung Fuville (Kung Fu Welt)
    • Levels: Sumo City, Fish Bait, Chop Chop, Toxic Turtle (Endgegner)
  • Rezopolis
    • Levels: Rez Knight Fever, On The Move, Rez's Lair (Endgegner)
  • Planet X (Bonuswelt)
    • Levels: Saucer Station, Free Fall, Bombs Away, Newton's Fourth Law, Head To Head, The Project, The Web, Clothesline

Gex 3D: Enter the Gecko / Return of the Gecko[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gex 3D: Enter the Gecko erschien 1997. Der Alternativtitel lautet Return of the Gecko. In Japan heißt das Spiel SpinTail.

Gex befindet sich in der so genannten „Medien-Dimension“. Man muss versuchen durch Erlangen von Fernbedienungen aus der Fernsehwelt zu flüchten.

Anders als Teil eins basiert der zweite Teil auf einer 3D-Grafik. In den Leveln schaltet man durch erlangte Fernbedienungen neue Welten frei, in denen man wiederum drei Missionen zur Auswahl hat, um Fernbedienungen zu bekommen.

Jedes Level ähnelt verschiedenen Film- und Fernsehproduktionen, so gibt es z. B. Anspielungen auf die Looney Toons, Terminator, sowie andere Comic-, Kungfu- und Science-Fiction-Filme. Zudem lässt Gex auch immer passende Kommentare von sich, welche auf den jeweiligen Film anspielen.

Gex 3: Deep Cover Gecko / Deep Pocket Gecko[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gex 3 ist der dritte Teil der Spielserie und erschien 1999 für Sonys PlayStation und die Nintendo 64. Die Game Boy Color Fassung trägt den Titel Deep Pocket Gecko.

Gex kämpft wie in vergangenen Teilen gegen seinen Erzfeind Rez, der dieses Mal seine Agentin Xtra (gespielt von Marliece Andrada) entführt hat. Um sie zu befreien, muss Gex sich durch zahlreiche Welten kämpfen, darunter Pyramiden, den Wilden Westen oder auch die Arktis. Die Hauptaufgabe ist dabei das Sammeln von Fernbedienungen, wodurch sich stetig neue Level (Als TV-Sender dargestellt) öffnen lassen. Die Steuerung ist ähnlich der Vorgänger. So kann Gex springen, an Wänden entlang klettern, seinen Schwanzschlag sowie einen Karatekick ausführen. Zusätzlich verfügt Gex über eine zusätzliche Fähigkeit, je nach Welt die er betritt (Cape-Gleiten als Rotkäppchen im Märchen-Level, Jet-Fliegen als Superheld im Anime-Level).

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. PEGI Pan European Game Information - Advanced Search. Abgerufen am 28. Oktober 2017.