Hase-Igel-Algorithmus

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Der Hase-Igel-Algorithmus ist ein Verfahren, mit dem in einer einfach verketteten Liste Schleifen mit der Zeitkomplexität und einer Platzkomplexität von gefunden werden können. Mathematisch betrachtet dient der Algorithmus zum Auffinden von Zyklen in Folgen. Er ist auch unter dem Namen Floyds Algorithmus zum Auffinden von Schleifen (englisch Floyd’s cycle-finding algorithm) bekannt und darf nicht mit Floyds Algorithmus aus der Graphentheorie verwechselt werden.

Bedeutung in der Mathematik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Neben der trivial ersichtlichen Verwendung zum Auffinden von Schleifen in zur Ablage von Daten genutzten Listen ist der Hase-Igel-Algorithmus die Grundlage der Pollard-Rho-Methode zur Bestimmung der Periodenlänge einer Zahlenfolge einschließlich der darauf zurückführbaren Primfaktorzerlegung.

Der Algorithmus wird auch im Themenfeld der pseudozufälligen Folgen eingesetzt.

Prinzip[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Algorithmus besteht aus dem gleichzeitigen Durchlauf der Liste mit unterschiedlichen Schrittweiten. Dabei werden zwei Zeiger auf Listenelemente benutzt, von denen der eine (Igel) bei jeder Iteration auf das nächste Element verschoben wird, während der andere (Hase) bei derselben Iteration auf das übernächste Element verschoben wird. Wenn die beiden Zeiger sich begegnen, also dasselbe Element referenzieren, hat die Liste eine Schleife. Wenn einer der beiden Zeiger das Ende der Liste erreicht, hat sie keine Schleife.

Begründung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hase-Igel-Algorithmus

Am besten kann die Vorgehensweise visualisiert werden, indem in einem gezeichneten Diagramm der Weg der beiden Zeiger verfolgt wird. Es ist leicht ersichtlich, dass sowohl bei einer Schleife mit ungerader Anzahl von Elementen als auch bei einer Schleife mit gerader Anzahl der Hase in höchstens einem Durchlauf des Igels auf diesen trifft.

Weil mit jedem Schritt des Igels der Hase einen Schritt näher an den Igel herankommt, terminiert der Algorithmus in endlicher Zeit.

Performance-Betrachtung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im besten Fall (best case performance) sind bei einer zyklischen Liste mit Elementen mit als Länge des Zyklus und als Anzahl der Elemente vor dem Beginn des Zyklus Schritte notwendig, da der Igel mindestens den Anfang des Zyklus erreichen muss, bevor der Hase ihn auf einer zweiten Runde einholen kann.

Im schlechtesten Fall (worst case performance) sind Schritte notwendig, das heißt, der Hase erreicht den Igel erst auf dem letzten Element der Liste. Zu diesem Zeitpunkt hat der Igel die Schleife genau einmal durchlaufen, der Hase jedoch zweimal.

Implementierungen in Programmiersprachen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

C

# include <stdio.h>
# include <stdlib.h>

int main() {
        struct liste { struct liste *next; } *root, *el, *hase, *igel;
        int i;

        /* Liste erzeugen. */
        root = el = malloc(sizeof(struct liste));
        for(i=0; i<5; ++i) {
                struct liste *eneu = malloc(sizeof(struct liste));
                el->next = eneu;
                el = eneu;
        }
        /* Zyklischen Verweis vom letzten auf das zweite Element anlegen. */
        el->next = root->next;

        /* Hase-Igel-Algorithmus. */
        igel = root;
        hase = root->next;
        while(hase && hase != igel) {
                printf("%p %p\n", hase, igel);
                igel = igel->next;
                hase = hase->next;
                if(hase) hase = hase->next;
        }
        if(hase) puts("Zyklus gefunden!");
        else puts("Liste ist nicht zyklisch!");
        return 0;
}

Ada

with Ada.Text_IO; use Ada.Text_IO;
procedure Hase_Igel is

   package Int_IO is new Integer_IO(Integer); use Int_IO;

   type Liste;
   type Liste_P is access Liste;
   type Liste is record
      Name : Integer;
      Next : Liste_P;
   end record;

   Root, Last, Hase, Igel : Liste_P;

begin
   -- Liste erzeugen
   Root := new Liste'(Name => 0, Next => null);
   Last := Root;
   for I in 1..12 loop
      Last.Next := new Liste'(Name => I, Next => null);
      Last := Last.Next;
   end loop;

   -- zyklischen Verweis erzeugen
   Last.Next := Root.Next.Next;

   -- Hase-Igel-Algorithmus
   Igel := Root;
   Hase := Igel.Next;
   while Hase /= null and Hase /= Igel loop
      Put(Hase.Name, 4); Put(Igel.Name, 4); New_Line;
      Igel := Igel.Next;
      Hase := Hase.Next;
      exit when Hase = null;
      Hase := Hase.Next;
   end loop;
   if Hase = null then
      Put_Line("Liste ist nicht zyklisch");
   else
      Put_Line("Zyklus gefunden");
   end if;
end Hase_Igel;

Scheme

(define (is-mlist? lst)
  (define (iter hase igel counter) ; hase und igel sind meine zeiger,
    (cond ((null? hase) #t) ;ist a null >#t
          ((eq? (mcar hase) (mcar igel)) #f)
          (else (if (= counter 1) ;setze counter auf startwert 1
                    (iter (mcdr hase) (mcdr igel) 0)
                    (iter (mcdr hase) igel 1))))) ;igel startet bei plus 1
  (iter (mcdr lst) lst 0))

;(define a (mlist 2 3 5 7)) ;prüfbeispiel
;(is-mlist? a)

Vergleich mit anderen Ansätzen zur Schleifenerkennung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Jeden Knoten merken[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ansatz

Jeder durchlaufene Knoten wird in einer geeigneten Struktur gespeichert.

Probleme

  • Das Verfahren benötigt sehr viel Speicherplatz und Rechenleistung und ist daher ungeeignet für große Listen.

Doppelte Verkettung nutzen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ansatz

In einer doppelt verketteten Liste hat jedes Element sowohl einen Zeiger auf das folgende als auch auf das vorhergehende Element. Beim Durchlauf einer solchen Liste muss also jedes Element das vorher besuchte als vorhergehendes Element referenzieren. Wenn das nicht so ist, muss die Liste eine Schleife haben, da – Korrektheit der Verkettung vorausgesetzt – zu diesem besuchten Element zwei Zeiger existieren.

Probleme

  • Das Verfahren funktioniert nur, wenn die doppelte Verkettung nicht fehlerhaft ist.
  • Eine Schleife über die ganze Liste muss gesondert am Zeiger auf das vorhergehende Element des Startelements geprüft werden.

Jeden Knoten markieren[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ansatz

Die Liste wird durchlaufen; dabei wird jeder Knoten markiert. Wenn ein markierter Knoten getroffen wird, hat die Liste eine Schleife.

Probleme

  • Das Verfahren funktioniert nicht, da vor dem Durchsuchen der Liste diese zunächst einmal durchlaufen werden muss, um alle Markierungen initial auf „nicht besucht“ zu setzen. Dies ist aber im Fall einer Schleife nicht zuverlässig möglich.
  • Die Markierung benötigt zusätzlichen Speicherbedarf.

Vergleich mit Startelement[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ansatz

Der Zeiger auf das nächste Element jedes Listenelements wird mit dem Startelement verglichen. Wenn ein Element auf das Startelement zeigt, hat die Liste eine Schleife.

Probleme

  • Das Verfahren funktioniert nur bei Listen, die eine einzige Schleife sind. Listen, die an irgendeiner Position nach dem Startelement eine Schleife haben, werden nicht erkannt.

Bestimmung der Länge und des Einstiegselements[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hat man eine Schleife gefunden, so kann man mit ähnlichen Verfahren deren Länge sowie das Einstiegselement in die Schleife bestimmen:

Die Bestimmung der Länge ist trivial: Man nimmt den Hasen aus dem Rennen und lässt den Igel weiterlaufen, bis er wieder den Treffpunkt erreicht. Die Zahl seiner dabei gemachten Schritte ist die Länge der Schleife.

Die Bestimmung des Einstiegselements kann erfolgen, indem man einen zweiten Igel an den Start bringt. Der erste Igel startet wieder vom Treffpunkt aus. Beide Igel machen nun jeweils einen Schritt, bis sie sich treffen. Dieser Treffpunkt, der im Allgemeinen nicht mit dem Treffpunkt von Hase und Igel identisch ist, ist das Einstiegselement in die Schleife und wird erreicht, nachdem beide Igel jeweils Schritte gemacht haben. Der Beweis dieser Tatsache macht davon Gebrauch, dass die Anzahl der Schritte vom Start bis zum Treffpunkt von Hase und Igel ein Vielfaches der Länge der Schleife ist.
Ein einsichtigeres Verfahren, welches allerdings Schritte benötigt, bringt beide Igel an den Start und gibt dann dem ersten Igel Schritte „Vorsprung“, bevor wieder beide Igel sich nach jeweils Schritten beim Einstiegselement treffen.

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]