Intel-Arc-B-Serie

Die Intel-Arc-B-Serie ist die zweite Serie von diskreten Grafikkarten der Firma Intel. Die Chips für diese Karten werden bei TSMC im 5-Nanometer-Verfahren gefertigt. Der Vorgänger ist die Intel-Arc-A-Serie, die im Juni 2022 von Intel vorgestellt wurde.
Battlemage-Architektur
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Die zweite Generation von Intel Arc-Grafikkarten (Codename Battlemage) ist eine verbesserte Version der Intel Xe-GPU-Architektur. Sie ermöglicht das Hochskalieren der Auflösung mithilfe von KI (Codename: Playground) durch spezielle Befehlssätze (Intel Xe Matrix Extensions), die in den GPU-Kernen integriert sind. Die Grafikkarten unterstützen Raytracing, Upscaling und Frame Generation. Diese Grafikkarten sind für eine native Auflösung von 2560×1440 Pixeln mit mehr als 60 fps in Computerspielen ausgelegt. Zusätzlich ist mit Xe Low Latency (XeLL) erstmals eine Technologie zur Verringerung der Latenz und mit XeSS-FG eine eigene Frameerzeugungs-Engine von Intel integriert. Diese Grafikkarten unterstützen folgende Standards: DirectX 12 Ultimate, Shader-Modell Version 6.6, OpenGL (Version 4.6), OpenCL (Version 3.0) und Vulkan (Version 1.3). Auch das En- und Decodieren der Codecs H.264, H.265, VP9 und AV1 wird hardwareseitig unterstützt. Zur Stromversorgung der Grafikkarte genügt ein 8-poliger Standardstecker für das Netzteil. Die Display-Anschlüsse umfassen dreimal DisplayPort 2.1 (40 Gbit/s Bandbreite) und HDMI 2.1.[1]
Datenübersicht
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Grafikprozessor
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Grafik- chip |
Fertigung | Aktive Einheiten[Anm. 1] | L2- Cache |
Speicher- interface |
API-Support | Bus- schnitt- stelle | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Prozess | Transis- toren |
Die- Fläche |
ROPs | Xe- Kerne |
EUs | ALUs | TMUs | XMX- Kerne |
RT- Kerne |
DirectX | OpenGL | OpenCL | Vulkan | ||||
| BMG-G21[2] | TSMC N5 | 19,6 Mrd. | 272 mm² | 80 | 20 | 456 | 2560 | 160 | 456 | 20 | 18 MiB | 192 Bit | 12.2 | 4.6 | 3.0 | 1.4 | PCIe 4.0 ×8 |
| PCIe 5.0 ×8 | |||||||||||||||||
Desktop-Modelldaten
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Marke | Modell | Offizieller Launch [Anm. 2] |
Grafikprozessor (GPU) | Grafikspeicher | Leistungsdaten[Anm. 3] | Leistungsaufnahme | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Typ | Aktive Einheiten | Chiptakt[Anm. 4] | Speicher- größe |
Speicher- takt [Anm. 4] |
Speicher- interface |
Speicher- bandbreite (in GB/s) |
Rechenleistung (in TFlops) |
Füllrate [Anm. 5] |
TBP [Anm. 6] |
Messwerte[Anm. 7] | ||||||||||
| ROPs | Xe- Kerne |
ALUs | TMUs | Basis (MHz) |
Boost (MHz) |
32 Bit | 64 Bit | Pixel (GP/s) |
Texel (GT/s) |
Idle | 3D- Last | |||||||||
| Arc 5 | B570[3][4] | 16. Jan. 2025 | BMG-G21 | 80 | 18 | 2304 | 144 | 2500 | 2500 | 10 GiB GDDR6 | 2375 MHz | 160 Bit | 380 | 11,52 | 1,44 | 200,0 | 360,0 | 150 W | 30 W[5] | 140 W[5] |
| B580[6][7] | 13. Dez. 2024 | 20 | 2560 | 160 | 2670 | 2670 | 12 GiB GDDR6 | 192 Bit | 456 | 13,67 | 1,71 | 213,6 | 427,2 | 190 W | 35 W[5] | 163 W[5] | ||||
Workstation-Modelldaten
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Marke | Modell | Offizieller Launch [Anm. 2] |
Grafikprozessor (GPU) | Grafikspeicher | Leistungsdaten[Anm. 3] | Leistungs- aufnahme | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Typ | Aktive Einheiten | Chiptakt[Anm. 4] | Speicher- größe |
Speicher- takt [Anm. 8] |
Speicher- interface |
Speicher- bandbreite (in GB/s) |
Rechenleistung (in TFlops) |
Füllrate [Anm. 5] |
TBP [Anm. 6] | |||||||||
| ROPs | Xe- Kerne |
ALUs | TMUs | Basis (MHz) |
Boost (MHz) |
32 Bit | 64 Bit | Pixel (GP/s) |
Texel (GT/s) | |||||||||
| Arc Pro | B50[8][9] | 19. Mai 2025 | BMG-G21 | 64 | 16 | 2048 | 128 | 1700 | 2600 | 16 GiB GDDR6 | 1750 MHz | 128 Bit | 224 | 10,65 | 2,66 | 41,6 | 332,8 | 70 W |
| B60[10][11] | 80 | 20 | 2560 | 160 | 2000 | 2400 | 24 GiB GDDR6 | 2375 MHz | 192 Bit | 456 | 12,29 | 3,07 | 38,4 | 384,0 | 120–200 W | |||
Anmerkungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- ↑ Render Ausgabeeinheiten (ROPs), Render Slices (Xe-Kerne der 2. Generation), Ausführungseinheiten (EUs), Schattierungskerne (ALUs), Texture-Mapping-Einheiten (TMUs der 2. Generation), Tensor Kerne (XMX-Kerne), Raytracing-Kerne (RT-Kerne)
- ↑ a b Mit dem angegebenen Zeitpunkt ist der Termin der öffentlichen Vorstellung gemeint, nicht der Termin der Verfügbarkeit der Modelle.
- ↑ a b Die angegebenen Leistungswerte für die Rechenleistung über die Streamprozessoren, die Pixel- und Texelfüllrate sowie die Speicherbandbreite sind theoretische Maximalwerte (bei Boost-Takt), die nicht direkt mit den Leistungswerten anderer Architekturen vergleichbar sind. Die Gesamtleistung einer Grafikkarte hängt unter anderem davon ab, wie gut die vorhandenen Ressourcen ausgenutzt bzw. ausgelastet werden können. Darüber hinaus gibt es weitere, hier nicht aufgeführte Faktoren, die die Leistungsfähigkeit beeinflussen.
- ↑ a b c Bei den angegebenen Taktraten handelt es sich um die von Intel empfohlenen bzw. festgelegten Referenzwerte, beim Speichertakt wird der effektive Takt angegeben. Allerdings kann der genaue Takt aufgrund verschiedener Taktgeber um einige Megahertz abweichen, zudem liegt die finale Festlegung der Taktraten in den Händen der jeweiligen Grafikkartenhersteller. Daher ist es durchaus möglich, dass es Grafikkartenmodelle gibt oder künftig geben wird, die abweichende Taktraten aufweisen.
- ↑ a b Die Pixelfüllrate wird berechnet, indem die Anzahl der Render-Ausgabeeinheiten (ROPs) mit der Basis- oder Boost-Taktfrequenz multipliziert wird. Die Texelfüllrate ergibt sich aus der Multiplikation der Anzahl der Texture Mapping Units (TMUs) mit der Basis- oder Boost-Taktfrequenz.
- ↑ a b Der von Intel angegebene TBP-Wert entspricht nicht zwingend der maximalen Leistungsaufnahme. Dieser Wert ist zudem nicht direkt mit dem MGCP-Wert von Nvidia vergleichbar.
- ↑ Die in der Tabelle aufgeführten Messwerte beziehen sich auf die reine Leistungsaufnahme von Grafikkarten, die dem Referenzdesign entsprechen. Um diese Werte zu messen, bedarf es einer speziellen Messvorrichtung; je nach eingesetzter Messtechnik und gegebenen Messbedingungen, inklusive des genutzten Programms, mit dem die 3D-Last erzeugt wird, können die Werte zwischen unterschiedlichen Apparaturen schwanken. Daher sind hier Messwertbereiche angegeben, die jeweils die niedrigsten, typischen und höchsten gemessenen Werte aus verschiedenen Quellen darstellen.
- ↑ Bei den angegebenen Taktraten handelt es sich um die von Intel empfohlenen bzw. festgelegten Referenzwerte, beim Speichertakt wird der effektive Takt angegeben. Allerdings kann der genaue Takt aufgrund verschiedener Taktgeber um einige Megahertz abweichen, zudem liegt die finale Festlegung der Taktraten in den Händen der jeweiligen Grafikkartenhersteller. Daher ist es durchaus möglich, dass es Grafikkartenmodelle gibt oder künftig geben wird, die abweichende Taktraten aufweisen.
Siehe auch
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Weblinks
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- ↑ Jusuf Hatic: Intel Battlemage angekündigt: Alle Infos zu Performance, Preis und Specs der Arc B570 und B580. In: gamestar.de. 3. Dezember 2024, abgerufen am 12. Dezember 2024.
- ↑ Intel BMG-G21. In: TechPowerUp. Abgerufen am 28. Januar 2025 (englisch).
- ↑ Intel Arc B570 Grafik. In: Intel. Abgerufen am 12. Dezember 2024.
- ↑ Intel Arc B570. In: TechPowerUp. Abgerufen am 28. Januar 2025 (englisch).
- ↑ a b c d Intel Arc B Serie (Battlemage). In: 3dcenter.org. Abgerufen am 8. Mai 2025.
- ↑ Intel Arc B580 Grafik. In: Intel. Abgerufen am 12. Dezember 2024.
- ↑ Intel Arc B580. In: TechPowerUp. Abgerufen am 28. Januar 2025 (englisch).
- ↑ Intel Arc Pro B50 Graphics. In: Intel. Abgerufen am 30. Mai 2025.
- ↑ Intel Arc Pro B50. In: TechPowerUp. Abgerufen am 24. September 2025 (englisch).
- ↑ Intel Arc Pro B60 Graphics. In: Intel. Abgerufen am 30. Mai 2025.
- ↑ Intel Arc Pro B60. In: TechPowerUp. Abgerufen am 24. September 2025 (englisch).