International Journal of Esports

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International Journal of Esports

Beschreibung wissenschaftliche Fachzeitschrift
Fachgebiet E-Sport
Sprache Englisch
Erstausgabe 2020
Gründer Aaron Koshy
Chefredakteur Aaron Koshy
Herausgeber University of Leeds
Weblink ijesports.org
ISSN (online)

Das International Journal of Esports (kurz IJESPORTS) ist eine seit 2020 herausgegebene wissenschaftliche Fachzeitschrift zum Thema E-Sport. Die Artikel können online frei abgerufen werden.

Die Redaktion setzt sich aus internationalen Forschern zusammen, die an den Hochschulen Universität Twente, University of Arkansas, Jönköping University, Universität Hongkong, Hankuk-Universität, Universität von Pennsylvania und der Universität Malta tätig sind.[1] Bis November 2022 wurden 43 peer-reviewte Artikel veröffentlicht.[2]

Entstehung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

IJESPORTS entstand im Jahr 2020 an der University of Leeds. Initiator war der britische Mediziner Aaron Koshy, der bis heute Chefredakteur des Journals ist.[3] Hintergrund der Gründung war die vermehrte Entstehung von wissenschaftlichen Arbeiten zum E-Sport. Möglichkeiten zur Veröffentlichung für wissenschaftliche Arbeiten zum elektronischen Sport waren zuvor begrenzt, so lehnten sportwissenschaftliche Publikationen E-Sport-Arbeiten häufig ab. IJESPORTS soll solchen Arbeiten einen wissenschaftlichen Veröffentlichungsprozess ermöglichen.

Mit dem Journal of Electronic Gaming and Esports existiert seit 2022 ein zweites Fachjournal mit zum Thema und erscheint im Rahmen der Human Kinetics Journals.[4]

Aktivitäten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Beim IJESPORTS erscheinen Arbeiten zu ganz unterschiedlichen Themen im Bereich E-Sport. Anhand der Anzahl der Veröffentlichungen ist darüber hinaus ablesbar, dass das Journal als sehr selektiv im Veröffentlichungsprozess gilt. Viele Arbeiten beschäftigen sich mit medizinischen Fragestellungen zum E-Sport, etwa der Herzrate von Spielern[5] und Verletzungsrisiken.[6] Auch die Themen Doping[7] und Cheating[8] werden häufiger behandelt. Darüber hinaus werden auch Fragestellungen untersucht, die sich direkt mit Videospielen und dem Spielen befassen, etwa Analysen auf Metaebene.[9]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Editorial board - International Journal of Esports. Abgerufen am 20. November 2022.
  2. Articles - International Journal of Esports. Abgerufen am 20. November 2022.
  3. Editorial board - International Journal of Esports. Abgerufen am 20. November 2022.
  4. Journal of Electronic Gaming and Esports. Abgerufen am 20. November 2022 (englisch).
  5. Michael Bennett, Lukas Čironis, Amber Sousa, Sophia L. Ahmad, Tamzid Hassan, Kyle Yuen, Peter Douris, Hallie Zwibel, Joanne DiFrancisco-Donoghue, Aaron Koshy: Continuous monitoring of HRV in esports players. In: International Journal of Esports. Band 2, Nr. 2, 7. September 2022, ISSN 2634-1069 (ijesports.org [abgerufen am 20. November 2022]).
  6. Kurstein Sant, Kirill Micallef Stafrace: Upper Limb Injuries secondary to Overuse in the Esports community. Is this a rising epidemic? In: International Journal of Esports. Band 2, Nr. 2, 22. Dezember 2021, ISSN 2634-1069 (ijesports.org [abgerufen am 20. November 2022]).
  7. Andrew Richardson, Phillip Smith, Nicolas Berger: Zwift’s Anti – Doping Policy: Is it open to Cheating? In: International Journal of Esports. Band 3, Nr. 3, 9. März 2022, ISSN 2634-1069 (ijesports.org [abgerufen am 20. November 2022]).
  8. Timo Schöber, Georg Stadtmann: The dark side of e-sports – An analysis of cheating, doping & match-fixing activities and their countermeasures. In: International Journal of Esports. Band 2, Nr. 2, 23. Juli 2022, ISSN 2634-1069 (ijesports.org [abgerufen am 20. November 2022]).
  9. Athanasios Kokkinakis, Peter York, Moni Sagarika Patra, Justus Robertson, Ben Kirman, Alistair Coates, Alan P. Chitayat, Simon Demediuk, Anders Drachen, Jonathan Hook, Isabelle Nolle, Oluseyi Olarewaju, Daniel Slawson, Marian Ursu, Florian Oliver Block: Metagaming and metagames in Esports. In: International Journal of Esports. Band 2, Nr. 2, 13. September 2021, ISSN 2634-1069 (ijesports.org [abgerufen am 20. November 2022]).