League of Legends

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League of Legends
New LoL logo ON WHITE.jpg
Studio Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Riot Games
Publisher Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Riot Games
China VolksrepublikVolksrepublik China Tencent Holdings Ltd.
SingapurSingapur Garena
IrlandIrland GOA (2009–2010)
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten THQ (2009)
Leitende Entwickler Tom Cadwell
Erstveröffent-
lichung
Download 27. Oktober 2009
Ladenversion 30. Oktober 2009
Plattform Microsoft Windows, Mac OS X
Genre Multiplayer Online Battle Arena
Thematik Fantasy
Spielmodus Mehrspieler
Steuerung Maus und Tastatur
Systemvor-
aussetzungen
Windows:
Medium Download
Sprache Englisch, Deutsch, Spanisch, Französisch & Italienisch
Aktuelle Version 5.14[2]
Altersfreigabe
USK ab 12 freigegeben
PEGI ab 12 Jahren empfohlen

League of Legends (LoL) ist ein von Riot Games entwickeltes Computerspiel für Windows und Mac OS X. Das Spiel wurde am 27. Oktober 2009 veröffentlicht. Es ist ein Free-to-play-MOBA, welches durch Mikrozahlungen unterstützt wird. Täglich wird das Spiel von ca. 27 Millionen Spielern gespielt (Stand: Februar 2015).[3]

Gameplay

Spielvorbereitung

Vor dem Beginn einer Runde kann ein Spieler mit Hilfe eines automatischen Matchmaking-Systems Mitspieler und Gegner suchen. Alternativ kann ein Spieler für ein freies Spiel seine Mitspieler manuell suchen oder aus seiner Freundesliste einladen. In diesem Fall findet das Matchmaking-System keine Verwendung. Sind genügend Spieler für beide Teams gefunden (fünf je Team im klassischen Modus), landen alle Spieler der Partie gemeinsam in der Champion-Auswahl. Hier kann jeder Spieler seinen gewünschten Champion, eine Spielfigur mit individuellen Fähigkeiten, Stärken und Schwächen, auswählen. Der Spieler erfüllt dabei die Rolle des Beschwörers, der diese Figur beschwört und steuert. Je nach Spielmodus können alle Spieler gleichzeitig wählen oder jeweils abwechselnd pro Team. Im abwechselnden Auswahlmodus können zudem vor der Auswahl vom Teamführer jedes Teams abwechselnd je drei Champions „gebannt“ werden. Gebannte Champions können von keinem Spieler beider Teams gewählt werden.

Neben dem Champion können zwei Beschwörerzauber gewählt werden, welche im Spiel verwendet werden können. Diese sind vom gewählten Champion unabhängig. Zudem kann aus diversen Fertigkeitsverbesserungen, den Runen und Meisterschaften, ausgewählt werden, um den Champion an die individuelle Spielstrategie anzupassen.

Spielverlauf

Das Spielfeld selbst ist in zwei ähnlich gehaltene Hälften aufgeteilt, von denen jede einem Team zugeordnet ist. Je nach Karte und Spielmodus gibt es mehrere Wege zwischen beiden Kartenhälften. Die Wege werden im Spieljargon allgemein als Lanes (engl. lane, dt.: „Fahrspur“ oder„Weg“) bezeichnet, wobei das Gebiet zwischen diesen häufig als „Dschungel“ zusammengefasst wird. In diesem befinden sich diverse neutrale (keinem Team zugehörige) Monster. Einige dieser Monster verleihen einem Champion zusätzlich zu Erfahrung und Gold einzigartige, zeitlich eingeschränkte Verbesserungen. Das Spielfeld ist nur an denjenigen Stellen aufgedeckt, wo sich gerade ein Spieler, ein Turm, Vasallen oder ein sogenannter "Ward" (engl. to ward „abwehren“), ein einmalig verwendbarer Gegenstand, der für eine begrenzte Zeitspanne einen kleinen Sichtbereich erschafft, des eigenen Teams befinden. Der Rest ist im sogenannten Kriegsnebel verborgen, also für Spieler nicht einsehbar.

Je zwei Teams aus in der Regel drei oder fünf Spielern treten gegeneinander an. Die beiden Teams starten auf gegenüberliegenden Seiten einer Karte in der Nähe eines Hauptgebäudes, das Nexus genannt wird. Ziel ist es, den gegnerischen Nexus zu zerstören. Der Nexus wird dabei vom gegnerischen Team sowie von computergesteuerten Einheiten (sogenannten „Vasallen“) und Türmen verteidigt. Die Vasallen werden in die Richtung des gegnerischen Hauptgebäudes entsandt und folgen den jeweiligen „Lanes“, sie laufen nicht durch den „Dschungel“. Außerdem greifen sie nahe Gegner an. Außer in „Dominion“ gibt es neben dem Nexus noch Inhibitoren. Falls sie zerstört werden, werden auf der Gegenseite der entsprechenden „Lane“ stärkere Vasallen erscheinen – sogenannte Supervasallen. Um einen zu schnellen Spielfortschritt zu verhindern, kann der Nexus nicht direkt angegriffen werden. Es müssen zuerst auf mindestens einer „Lane“ alle gegnerischen Türme, also der äußere, innere und der Inhibitor-Turm, sowie der Inhibitor selbst zerstört werden. Anschließend werden die beiden Nexustürme, die unabhängig von einer „Lane“ sind, angreifbar, und erst nach deren Zerstörung kann auch der Nexus angegriffen werden.

Durch das Töten von Vasallen, Monstern oder gegnerischen Champions gewinnen die Champions an Erfahrung, d.h. sie erreichen eine höhere Stufe ("level"), in der man neue Fähigkeiten freischalten oder diese verbessern kann, wobei diese durch den jeweiligen Champion bestimmt und nicht völlig frei wählbar sind. Zudem werden diverse grundlegende Attribute des jeweiligen Champions verbessert. Ferner gibt es für einen Spieler, der den endgültigen, tödlichen Schlag auf eine feindliche Einheit ausführt, einen gewissen Betrag an Gold. Dieses kann genutzt werden, um in der eigenen Basis spezielle Gegenstände für den Champion zu kaufen, die ihn stärker machen oder sich anderweitig positiv auswirken.

Ein Spiel dauert je nach Spielmodus, Karte und Spieleranzahl im Regelfall etwa 15 bis 60 Minuten, wobei es jedoch möglich ist, eine Partie vorzeitig durch Kapitulation zu beenden. Dieser müssen mindestens 66 % der Spieler des betroffenen Teams zustimmen, und auf den Karten Kluft der Beschwörer und Heulende Schlucht müssen mindestens 20 Minuten beziehungsweise auf den Karten Gewundener Wald und Kristallnarbe 15 Minuten vergangen sein.[4]

Spielmodi

Es gibt insgesamt vier Karten mit unterschiedlichen Spielmodi. Darunter ist die klassische 5vs5-Karte (Kluft der Beschwörer), eine 3vs3-Karte (Der Gewundene Wald), eine Karte für Dominion (Kristallnarbe) und eine Karte für ARAM (Heulende Schlucht). Dazu gibt es verschiedene Spielmodi: Ranglistenspiele, normale Spiele, freie Spiele und kooperative Spiele. Außerdem gibt es einen Beobachtermodus und ein Tutorial. Abgeschlossene Spiele werden in der persönlichen Spielhistorie angezeigt. Daneben gibt es gelegentlich temporär verfügbare Spielmodi.

  • Ranglistenspiele werden in einem zentralen Ranglistensystem aufgezeichnet. Siege im Ranglistenspiel lassen den Spieler in einer Rangliste aufsteigen, Niederlagen absteigen. Ranglistenspiele sind wie normale Spiele, allerdings setzen diese ein Beschwörerlevel von 30 voraus sowie eine Mindestanzahl von 16 Champions, um alleine oder in einer Gruppe zu zweit oder zu fünft (beziehungsweise zu dritt im Gewundenen Wald) teilnehmen zu können.
  • In Kooperative Spielen kann der Spieler entweder allein oder als Teil einer Gruppe gegen ein Team von Nicht-Spieler-Charakteren antreten.
  • Bei freien Spielen können die Spieler manuell individuelle Spielesitzungen erstellen, denen andere Spieler auf einer Spielliste beitreten können.

Kluft der Beschwörer

Screenshot von Summoner's Rift: Die Botlane (Graves ADC und Annie Support) helfen dem Jungler Cho'Gath beim Blue-buff, einem starken neutralem Monster, damit Cho'Gath nicht daran stirbt.

Kluft der Beschwörer (engl. Summoner's Rift) ist die meistgespielte Karte, auf ihr wird „5 gegen 5“ gespielt. Die Karte besitzt drei Lanes mit jeweils drei Türmen pro Team und einem Inhibitor pro Lane. Üblicherweise werden zwei der Lanes ("top" und "mid", also obere und mittlere Lane) von jeweils einem Spieler verteidigt und die letzte Lane ("bot", von englisch bottom lane , dt: „unterer Weg“) von zwei Spielern. Der fünfte Spieler, der "Jungler", hält sich im Dschungel zwischen den Lanes auf. Ein Vorteil davon ist, dass sich nicht zwei Champions die zu sammelnden Erfahrungspunkte teilen müssen. Zudem kann der Jungler „ganken“. Unter einem Gank versteht man das Überraschen eines Gegners mit einer plötzlichen Überzahlsituation, die zu einer Tötung (engl. "Kill") und somit zu Gold und Erfahrungspunkten führen soll.

Dschungel

Typischer Aufbau einer MOBA 5-gegen-5-Map wie Kluft der Beschwörer

Im Dschungel gibt es verschiedene neutrale Monster, die alle Gold und Erfahrungspunkte (XP) geben, wenn man sie tötet. Sie verbessern (buffen) kurzzeitig einen Spieler, bzw. das ganze Team bei Töten, die meisten geben aber auch eine Verbesserung (buff), wenn man den Beschwörerzauber Zerschmettern (smite) benutzt, der viel Schaden bei neutralen Monstern verursacht.[5][6] Der Dschungel ist gespiegelt, d. h. alle Monster im Team 1 top jungle sind auch im Team 2 bottom jungle (siehe Abbildung rechts).[7] Die Respawnzeiten starten, sobald das ganze Champ getötet wurde, nicht nur ein Monster. Genauere Informationen sind im englischen LoL Wiki nachzulesen.

Position Monster Buff beim Töten Buff beim Smiten Wer wird gebufft Zeit bis zum Respawn
Team 1 top jungle Kröte (Gromp)[8] keinen Gabe des Rüblings (vergiftet Gegner, die angreifen) einzelner Spieler 1:40
Team 1 top jungle uralter Wächter (blue buff)[9] erhöhte Manaregeneration und +10 % Abklingzeitverringerung 25 % Mana werden wiederhergestellt einzelner Spieler 5:00
Team 1 top jungle Düsterwölfe (Wolves)[10] keinen gewährt Sicht im entsprechenden Dschungelabschnitt Team (der Buff befindet sich zwar auf der Karte, aber von mehr Sicht profitiert das ganze Team) 1:40
Team 1 bottom jungle Greifvögel (Crimson Raptor)[11] keinen Messerscharf (alamiert Spieler, wenn sie aufgedeckt werden von Augen) einzelner Spieler 1:40
Team 1 bottom jungle Dornenrücken (red buff)[12] verbrennt Gegner und extra Lebensregeneration 25 % Leben werden wiederhergestellt einzelner Spieler 5:00
Team 1 bottom jungle Golems (Kruggs)[13] keinen Starke Hände (Jeder sechste Treffer gegen Monster betäubt diese kurz) einzelner Spiele 1:40
Fluss Baron Nashor[14] +300 Gold, verstärkt Vasallen in der Nähe und schnellerer Rückruf keinen Team 7:00
Fluss Drache (Drake)[15] +300 Gold (für einen), +1 Drachenbelohnung (für das ganze Team) keinen Team 6:00
Fluss Kluftkrabbler (Rift Scuttler)[16] gewährt Sicht vor dem Drachen bzw. Baron Nashor und beschleunigt Champions keinen Team 3:00

Die ersten vier Drachenbelohnungen bleiben bis zum Ende des Spiels erhalten, der fünfte bleibt 180 Sekunden bestehen:[17][18]

  1. Drachenmacht: +6 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke
  2. Drachengrimm +15 % Schaden an Gebäuden
  3. Drachenschwinge: +5 % Lauftempo
  4. Drachenüberlegenheit: +15 % Schaden an Vasallen und Monstern
  5. Aspekt des Drachen: Verdoppelt alle Drachenbelohnungen und verbrennt Gegner

Der Gewundene Wald

Der Gewundene Wald (engl. Twisted Treeline) ist die einzige drei-gegen-drei-Karte in League of Legends. Auf der Karte gibt es nur zwei Lanes. Getrennt werden die Lanes von einem Dschungel, in dem zwei Altäre und drei neutrale Monsterchamps zu finden sind. Das stärkste dieser Monster ist eine Spinne namens "Ekelschlund" (engl. "Vilemaw"), welche mit Baron Nashor aus der Kluft der Beschwörer zu vergleichen ist. Beide geben beim Töten an alle Spieler eine vasallenstärkende Aura.[19] Für das Einnehmen und Halten von Altären wird das Team ebenfalls mit Vorteilen belohnt.

Kristallnarbe

Anfang August 2011 wurde von Riot Games ein neuer Spielmodus angekündigt: League of Legends: Dominion. Auf der kurz darauf folgenden Gamescom war der Spielmodus erstmals anspielbar und sollte kurz darauf veröffentlicht werden. Im September 2011 wurde die finale Version von Dominion veröffentlicht, welche eine neue Karte und den gleichnamigen Spielmodus enthält.[20]

Auf der Karte Kristallnarbe (engl. Crystal Scar), die Kreisförmig aufgebaut ist, befinden sich fünf Kontrollpunkte, die von Champions eingenommen werden müssen. Beide Teams beginnen mit einer bestimmten Menge an Punkten, die abnehmen, wenn der Gegner mehr Kontrollpunkte als das eigene Team beherrscht oder einen Champion des Teams tötet. Das Team, das zuerst keine Punkte mehr besitzt, verliert. Wie beim klassischen Spielmodus werden hier ebenfalls Vasallen entsandt. Im Gegensatz zum klassischen Spielmodus orientiert sich Dominion in Bezug auf Spielweise und Siegbedingungen eher an den Spielen der Battlefield-Reihe. Durch den Aufbau der Karte soll es zu mehr und schnelleren Gefechten kommen.[21]

Heulende Schlucht

Anfang Mai 2013 veröffentlichte Riot Games einen vorher sehr beliebten inoffiziellen Spielmodus namens ARAM (All Random All Mid). Der Spielmodus wird auf der Karte Heulende Schlucht (engl. Howling Abyss) gespielt, welche nur eine Lane hat. In diesem Spielmodus wird ein normales 5v5-Match gespielt, jedoch gibt es nur eine einzige Lane, die wie im normalen 5v5 in Kluft der Beschwörer mit Türmen, Inhibitoren, Büschen und Vasallen ausgestattet ist. Um zu gewinnen, muss ein Team den gegnerischen Nexus zerstören. Es ist nicht möglich, sich zur Beschwörerplattform zurück zu teleportieren, um sich zu heilen. Es gibt auf der Karte jedoch Lebensrelikte, die beim Verbrauch Leben und Mana wiederherstellen und in regelmäßigen Abständen wieder spawnen. Das Besuchen des Shops ist ebenfalls beschränkt. Diesen kann ein Spieler direkt am Anfang der Runde und nach einem Tod besuchen, was Spiele unberechenbar und interessant macht. Jeder Spieler erhält „Buffs“, die eine erhöhte Manaregeneration, mehr Gold pro Sekunde und mehr Erfahrung beinhalten.

Die Besonderheit dieses Spielmodus ist, dass jeder Spieler am Anfang der Runde einen zufälligen Champion ausgewählt bekommt und diesen spielen muss. Es besteht die Möglichkeit, Punkte zu sammeln und einen neuen, zufälligen Champion zugeteilt zu bekommen. Die Anzahl der Punkte pro Spiel hängt von der Anzahl der Champions ab, die der Spieler besitzt.

Aufgrund der besonderen Beschaffenheit des ARAM-Spielmodus ist das Spiel meist unausgeglichen, da manche Champions stärker sind als andere, weswegen er nicht im E-Sport-Bereich professionell gespielt wird.

Champions

Teemo, ein Champion, während des „Taiwan Lantern Festivals 2013“.

Spieler können vor jeder Spielrunde einen aus 126 Champions (Stand 10. Juli 2015) auswählen.[22] Diese müssen zuvor im spieleigenen Shop gekauft werden, sofern diese nicht als Teil einer wöchentlichen Rotation vorübergehend kostenlos spielbar sind. Die verschiedenen Champions besitzen allesamt unterschiedliche Fähigkeiten, Stärken und Schwächen. Sie unterscheiden sich beispielsweise durch Attribute wie Lebenspunkte, Mana, Schadensresistenzen und Angriffsschaden. Alle diese Werte können durch entsprechende Gegenstände während des Spiels verbessert werden. Im Regelfall wird im Abstand von mehreren Monaten, früher alle paar Wochen, ein neuer Champion zur Auswahl hinzugefügt, wodurch auf die Dauer mehr Abwechslung ins Spiel eingebracht wird.

Jeder Champion besitzt fünf Fähigkeiten. Eine dieser Fähigkeiten ist bereits von Beginn an verfügbar und wirkt während des gesamten Spielgeschehens, genannt Passive. Die verbleibenden vier Fähigkeiten können bei Level-Aufstieg erlernt und verbessert werden. Hierbei gibt es ein bestimmtes Level-System. Ein Champion kann innerhalb einer Spielpartie Level 18 erreichen. Drei der vier erlernbaren Fähigkeiten können grundsätzlich bei jedem Level-Aufstieg erlernt beziehungsweise verbessert werden (jedoch kann eine Fähigkeit nicht verbessert werden, wenn der neue Level der Fähigkeit größer als die Hälfte des Championlevels werden würde); die vierte, die sogenannte ultimative Fähigkeit (auch kurz Ulti oder Ult), kann nur ab den Championleveln 6, 11 und 16 gelernt und verbessert werden. So ergibt sich, dass jede Fähigkeit insgesamt fünfmal aufgebessert werden kann, die ultimative Fähigkeit hingegen nur dreimal. Jedoch gibt es Champions mit Ausnahmen, zum Beispiel der Champion Udyr, der keine wirkliche "Ulti" hat, sondern vier normale Fähigkeiten, die je bis zu fünfmal verbessert werden können, allerdings sind nur insgesamt 18 Verbesserungen möglich. Ein anderes Beispiel sind die Champions Karma und Nidalee, die beide bereits von Anfang an ihre Ulti haben und diese auf Level 4 bringen können.

Des Weiteren belegt jeder Champion im Spiel, ausgehend von seinen Fähigkeiten, eine gewisse Rolle im Team. Manche Champions können mehr als nur eine Rolle einnehmen. Dabei ist zu beachten, dass es im Spiel grundsätzlich zwei verschiedene (nimmt man den seltenen absoluten Schaden aus) Schadensarten gibt - physischen und magischen Schaden. Ein ausbalanciertes Team beinhaltet in der Regel eine ausreichende Abdeckung beider Schadensarten. Zudem können einige Champions aus der Entfernung angreifen, andere nur im Nahkampf.

Liste aller Champions

Eine Liste aller Champions ist auf der offiziellen Website von League of Legends einsehbar.[22]

Champion Release[23][24] Titel (deutsch) Titel (englisch)
Alistar 21. Feb. 2009 Der Minotaurus the Minotaur
Annie 21. Feb. 2009 Das Kind der Finsternis the Dark Child
Ashe 21. Feb. 2009 Die Frostbogenschützin the Frost Archer
Fiddlesticks 21. Feb. 2009 Der Unheilsbote the Harbinger of Doom
Jax 21. Feb. 2009 Der Großmeister der Waffen Grandmaster at Arms
Kayle 21. Feb. 2009 Die Richterin the Judicator
Master Yi 21. Feb. 2009 Der Wuju-Schwertkämpfer the Wuju Bladesman
Morgana 21. Feb. 2009 Der gefallene Engel Fallen Angel
Nunu 21. Feb. 2009 Der Yeti-Reiter the Yeti Rider
Ryze 21. Feb. 2009 Der Zauberschurke the Rogue Mage
Sion 21. Feb. 2009 Der untote Champion the Undead Champion
Sivir 21. Feb. 2009 Die Kampfmeisterin the Battle Mistress
Soraka 21. Feb. 2009 Das Sternenkind the Starchild
Teemo 21. Feb. 2009 Der flinke Späher the Swift Scout
Tristana 21. Feb. 2009 Die Megling-Schützin the Megling Gunner
Twisted Fate 21. Feb. 2009 Der Meister der Karten the Card Master
Warwick 21. Feb. 2009 Der Blutjäger the Blood Hunter
Singed 18. Apr. 2009 Der verrückte Chemiker the Mad Chemist
Zilean 18. Apr. 2009 Der Zeitwächter the Chronokeeper
Evelynn 01. Mai  2009 Die Witwenmacherin the Widowmaker
Tryndamere 01. Mai  2009 Der Barbarenkönig the Barbarian King
Twitch 01. Mai  2009 Die Seuchenratte the Plague Rat
Karthus 12. Juni 2009 Der Todessänger the Deathsinger
Amumu 26. Juni 2009 Die traurige Mumie the Sad Mummy
Cho'Gath 26. Juni 2009 Der Schrecken der Leere the Terror of the Void
Anivia 10. Juli 2009 Der Kryophönix the Cyrophoenix
Rammus 10. Juli 2009 Das Panzergürteltier the Armordillo
Veigar 24. Juli 2009 Der kleine Meister der Bösen the Tiny Master of Evil
Kassadin 07. Aug. 2009 Der Leerengänger the Void Walker
Gangplank 19. Aug. 2009 Die Salzwassergeißel the Saltwater Scourge
Taric 19. Aug. 2009 Der Edelsteinritter the Gem Knight
Blitzcrank 02. Sep. 2009 Der große Dampfgolem the Great Steam Golem
Dr. Mundo 02. Sep. 2009 Der Irre von Zhaun the Madman of Zaun
Janna 02. Sep. 2009 Die Wut des Sturms the Storm's Fury
Malphite 02. Sep. 2009 Die Scherbe des Monolithen Shard of the Monolith
Corki 19. Sep. 2009 Der kühne Bombenschütze the Daring Bombardier
Katarina 19. Sep. 2009 Die unheimliche Klinge the Sinister Blade
Nasus 01. Okt. 2009 Der Bewahrer des Sandes the Curator of the Sands
Heimerdinger 10. Okt. 2009 Der verehrte Erfinder the Revered Inventor
Shaco 10. Okt. 2009 Der dunkle Hofnarr the Demon Jester
Udyr 02. Dez. 2009 Der Geistwanderer the Spirit Walker
Nidalee 17. Dez. 2009 Die bestialische Jägerin the Bestial Huntress
Poppy 13. Jan. 2010 Die eiserne Botschafterin the Iron Ambassador
Gragas 02. Feb. 2010 Der Unruhestifter the Rabble Rouser
Pantheon 02. Feb. 2010 Der Meister der Kriegskunst the Artisan of War
Mordekaiser 24. Feb. 2010 Der Meister des Metalls the Master of Metal
Ezreal 16. Mär. 2010 Der verwegene Forscher the Prodigal Explorer
Shen 24. Mär. 2010 Das Auge des Zwielichts Eye of Twilight
Kennen 08. Apr. 2010 Das Herz des Sturms the Heart of the Tempest
Garen 27. Apr. 2010 Die Macht von Demacia The Might of Demacia
Akali 11. Mai  2010 Die Faust der Schatten the Fist of Shadow
Malzahar 01. Juni 2010 Der Prophet der Leere the Prophet of the Void
Olaf 09. Juni 2010 Der Berserker the Berserker
Kog'Maw 24. Juni 2010 Der Schlund des Abgrunds the Mouth of the Abyss
Xin Zhao 13. Juli 2010 Der Seneschall von Demacia the Seneschal of Demacia
Vladimir 27. Juli 2010 Der blutrote Schnitter the Crimson Reaper
Galio 10. Aug. 2010 Der trauernde Beschützer the Sentinel's Sorrow
Urgot 24. Aug. 2010 Der Stolz des Scharfrichters the Headsman's Pride
Miss Fortune 08. Sep. 2010 Die Kopfgeldjägerin the Bounty Hunter
Sona 20. Sep. 2010 Die Virtuosin Maven of the Strings
Swain 05. Okt. 2010 Der Meister der Taktik the Master Tactician
Lux 19. Okt. 2010 Die Lady des Lichts the Lady of Luminosity
LeBlanc 02. Nov. 2010 Die Täuscherin the Deceiver
Irelia 16. Nov. 2010 Der Wille der Klingen the Will of the Blades
Trundle 01. Dez. 2010 Der Trollkönig the Troll King
Cassiopeia 14. Dez. 2010 Die Umarmung der Schlange the Serpent's Embrace
Caitlyn 04. Jan. 2011 Der Sheriff von Piltover the Sheriff of Piltover
Renekton 17. Jan. 2011 Der Schlächter des Sandes the Butcher of the Sands
Karma 01. Feb. 2011 Die Erleuchtete the Enlightened One
Maokai 16. Feb. 2011 Der gewundene Treant the Twisted Treant
Jarvan IV 01. Mär. 2011 Das Vorbild von Demacia the Exemplar of Demacia
Nocturne 15. Mär. 2011 Der ewige Alptraun the Eternal Nightmare
Lee Sin 01. Apr. 2011 Der blinde Mönch the Blind Monk
Brand 12. Apr. 2011 Die brennende Vergeltung the Burning Vengeance
Rumble 26. Apr. 2011 Die mechanische Bedrohung the Mechanized Menace
Vayne 10. Mai  2011 Die Jägerin der Nacht the Night Hunter
Orianna 01. Juni 2011 Die Aufziehpuppe the Lady of Clockwork
Yorick 22. Juni 2011 Der Totengräber the Gravedigger
Leona 13. Juli 2011 Der strahlende Sonnenaufgang the Radiant Dawn
Wukong 26. Juli 2011 Der Affenkönig the Monkey King
Skarner 09. Aug. 2011 Der Kristallstachel the Crystal Vanguard
Talon 24. Aug. 2011 Der Klingenschatten the Blade's Shadow
Riven 14. Sep. 2011 Die Verbannte the Exile
Xerath 05. Okt. 2011 Der magische Aszendent the Magus Ascendant
Graves 19. Okt. 2011 Der Gesetzlose the Outlaw
Shyvana 01. Nov. 2011 Der Halbdrache the Half-Dragon
Fizz 15. Nov. 2011 Der Gezeitentäuscher the Tidal Trickster
Volibear 29. Nov. 2011 Das Donnergrollen the Thunder's Roar
Ahri 14. Dez. 2011 Die neunschwänzige Füchsin the Nine-Tailed Fox
Viktor 29. Dez. 2011 Der Vorbote der Maschinen the Machine Herald
Sejuani 17. Jan. 2012 Der Zorn des Winters the Winter's Wrath
Ziggs 01. Feb. 2012 Der Hexplosions-Experte the Hexplosives Expert
Nautilus 14. Feb. 2012 Der Titan der Tiefen the Titan of the Depths
Fiora 29. Feb. 2012 Die große Duellantin the Grand Duelist
Lulu 20. Mär. 2012 Die Zauberin der Fae the Fae Sorceress
Hecarim 18. Apr. 2012 Der Schatten des Krieges the Shadow of War
Varus 08. Mai  2012 Der Pfeil der Vergeltung the Arrow of Retribution
Darius 23. Mai  2012 Die Hand von Noxus the Hand of Noxus
Draven 06. Juni 2012 Der ruhmreiche Scharfrichter the Glorious Executioner
Jayce 07. Juli 2012 Der Verteidiger von Morgen the Defender of Tomorrow
Zyra 24. Juli 2012 Die Gebieterin der Dornen Rise of the Thorns
Diana 07. Aug. 2012 Der Hohn des Mondes Scorn of the Moon
Rengar 21. Aug. 2012 Der stolze Jäger the Pridestalker
Syndra 13. Sep. 2012 Die dunkle Herrscherin the Dark Sovereign
Kha'Zix 27. Sep. 2012 Der Räuber der Leere the Voidreaver
Elise 26. Okt. 2012 Die Spinnenkönigin the Spider Queen
Zed 13. Nov. 2012 Der Meister der Schatten the Master of Shadows
Nami 07. Dez. 2012 Die Gezeitenruferin the Tidecaller
Vi 19. Dez. 2012 Piltovers Vollstreckerin the Piltover Enforcer
Thresh 23. Jan. 2013 Der Kettenwächter the Chain Warden
Quinn 01. Mär. 2013 Demacias Schwingen Demacia's Wings
Zac 29. Mär. 2013 Die Geheimwaffe the Secret Weapon
Lissandra 30. Apr. 2013 Die Eishexe the Ice Witch
Aatrox 13. Juni 2013 Die Klinge der Düsteren the Darkin Blade
Lucian 22. Aug. 2013 Der Läuterer the Purifier
Jinx 10. Okt. 2013 Die Schießwütige the Loose Cannon
Yasuo 13. Dez. 2013 Der entehrte Krieger the Unforgiven
Vel'Koz 27. Feb. 2014 Das Auge der Leere the Eye of the Void
Braum 12. Mai  2014 Das Herz Freljords the Heart of the Freljord
Gnar 13. Aug. 2014 Das fehlende Bindeglied the Missing Link
Azir 16. Sep. 2014 Der Imperator des Sandes the Emperor of the Sands
Kalista 20. Nov. 2014 Der Speer der Rache the Spear of Vengeance
Rek'Sai 11. Dez. 2014 Die Leerenwühlerin the Void Burrower
Bard 12. Mär. 2015 Der wandelnde Beschützer the Wandering Caretaker
Ekko 28. Mai  2015 Der Zeitbrecher the Boy Who Shattered Time
Tahm Kench 09. Juli 2015 Der König des Flusses the River King

Angekündigte Champions

Tahm Kench, der König des Flusses

Angekündigt am 23. Juni 2015[25] betrat Tahm Kench mit dem Patch 5.13 am 09. Juli 2015[26] die Richtfelder von League of Legends. Konzipiert ist er als Toplaner und Supporter. Neben zahlreichen Interaktionsmöglichkeiten mit anderen Champions, besitzt er außerdem ein bisher einzigartiges Championkit, das auf dem Verschlucken von Champions oder Monstern basiert.

Champion-Klassen

Die Champions in League of Legends lassen sich grob in folgende Klassen einteilen. Die Übergänge sind dabei oft fließend.

Klasse Beschreibung
Assassinen Assassinen (dt. etwa: „Attentäterinnen und Attentäter“) sind Champions mit mittelmäßigen Standardangriffen (auch „Auto-Attack“) und Überlebensfähigkeiten, können dafür aber mit ihren Fähigkeiten zerbrechliche Gegner wie den Schützen oder den Magier sehr schnell töten. Champions, die dieser Klasse angehören, sind bis auf wenige Ausnahmen Nahkämpfer und sehr mobil, was sie von Magiern unterscheidet. Im Austausch dafür mangelt es ihnen in der Regel an starken Massenkontroll-Fähigkeiten (englisch crowd control, kurz „CC“, kurzfristige Einschränkung der Handlungsfähigkeit und Mobilität der Gegner).
Kämpfer Der Kämpfer (auch Off-tank, Bruiser oder Fighter genannt) ist eine Klasse, die relativ viel Schaden einstecken und trotzdem viel Schaden austeilen kann. Kämpfer verursachen Gegnern jedoch im Gegensatz zu Assassinen ihren Schaden über einen längeren Zeitraum und sind vor allem im späteren Spielverlauf stark. Im Gegensatz zu echten Tanks (siehe unten) haben Kämpfer ein ausgewogenes Verhältnis von Schaden und Widerstandsfähigkeit.
Magier Ein Magier oder AP-Carry (kurz APC, von englisch ability power ‚Fähigkeitsstärke‘) ist auf magischen Schaden durch Fähigkeiten spezialisiert. Dies kann in Form von Flächenschaden oder als Schaden gegen einzelne Ziele sein. Nicht selten haben Magier neben Schadensfähigkeiten auch Massenkontroll-Fähigkeiten.

Der AP-Carry stellt eine der beiden Carry-Rollen dar (von englisch to carry ‚tragen‘). Der Carry "trägt" Gegenstände, um mehr Schaden zu verursachen. Oft ist die Anzahl und Auswahl der Gegenstände eines Carries mitentscheidend für den Sieg seines Teams, daher hat er die höchste Farmpriorität ("farmen" = sammeln von Gold und Erfahrungspunkten im Spiel) aller Rollen und wird häufig von seinen Mitspielern geschützt. Das Gegenstück ist der AD-Carry (siehe "Schütze"). Im Gegensatz zu diesem verursacht der AP-Carry seinen Schaden hauptsächlich durch Fähigkeiten, weniger durch Standardangriffe.

Schütze Der Schütze oder AD-Carry (von englisch to carry ‚tragen‘; siehe Erklärung unter "Magier"), kurz ADC, stellt eine der beiden Carry-Rollen dar. Ebenso wie beim Magier (APC) liegt die Priorität des Schützen darauf, durch das Töten von gegnerischen Vasallen und neutralen Monstern möglichst viel Gold und Erfahrung anzusammeln, um so Gegenstände kaufen zu können. Dabei wird er am Anfang hauptsächlich vom Support (siehe unten), aber auch vom restlichen Team unterstützt. Während der Schütze am Anfang des Spiels noch eher schwach ist, skaliert sein Schadenspotenzial mit zunehmender Anhäufung von Gegenständen stark in den späten Spielverlauf. Der Schütze verursacht hauptsächlich physischen Schaden (englisch attack damage, dt. „Angriffsschaden“ oder kurz: AD) durch Standardangriffe, seltener durch Fähigkeiten. Dadurch eignet er sich besonders gut zum Zerstören gegnerischer Türme sowie zum Töten gegnerischer Champions. Dabei ist er auf den Schutz seines Teams angewiesen, da er besonders wenig defensive Werte besitzt.
Support Der Support (von englisch to support, dt. „unterstützen“), auch Unterstützer, zeichnet sich dadurch aus, dass er seine Teammitglieder unterstützt. Im frühen Spielverlauf hilft er besonders dem Schützen beim Ansammeln von Gold und Erfahrung. So besitzt er hauptsächlich nützliche Fähigkeiten, die verbündete Champions heilen oder deren Mana wieder auffrischen können, jedoch weniger Schadensfähigkeiten. Oft verfügt er außerdem über Massenkontroll-Fähigkeiten, die es ihm beispielsweise ermöglichen, Gegner für kurze Zeit festzuhalten um sie an der Flucht zu hindern oder seine Verbündeten zu beschützen. Eine der Hauptaufgaben des Supports ist es außerdem, für Sicht auf der Karte zu sorgen, um sein Team vor Überfällen (sog. „Ganks“) zu schützen und Ziele wie den Drachen, ein neutrales Monster im Dschungel, vorzubereiten sowie dem Gegner die Sicht auf Teile der Karte zu verwehren.
Tank Der Tank (von englisch tank, dt. „Panzerfahrzeug“) ist die Klasse von Champions, die am meisten Schaden nehmen kann, ohne zu sterben. Er besitzt meist viele Lebenspunkte und hohe Schadensresistenzwerte und kann so sehr lange im Kampf überleben. Seine Fähigkeiten sind größtenteils darauf ausgelegt, Schaden zu minimieren oder feindlichen Schaden auf sich selbst zu lenken, um somit seine Teammitglieder im Kampf zu schützen. Auch verfügen Champions dieser Art oft über Fähigkeiten, die sich gut dazu eignen, einen Kampf einzuleiten („Initiation“). Tanks können selbst jedoch meistens kaum Schaden verursachen, wodurch sie eng mit den verbündeten Schützen oder Magier zusammenarbeiten müssen.

Champion-Attribute

Jeder Champion besitzt bestimmte Attribute, von denen manche sich mit dem Levelaufstieg verbessern (skalierende Attribute). Alle Attribute können durch Gegenstände, einige durch Runen und Meisterschaften verbessert werden.

Attribut Beschreibung
Lebenspunkte Lebenspunkte (HP, von englisch health points oder hit points) sind ein skalierendes Attribut, welches den Gesundheitszustand einer Einheit darstellt. Erhält sie Schaden, werden Lebenspunkte entfernt, bei Heilung werden welche hinzugefügt. Die maximale Anzahl wird dabei nicht überschritten. Die maximalen Lebenspunkte können durch Gegenstände, Runen und Meisterschaften erhöht werden.
Lebensregeneration Die Lebensregeneration wird meist in HP/5s (Lebenspunkte pro 5 Sekunden) angegeben, teilweise auch in HP/s (Lebenspunkte pro Sekunde). Sie skaliert mit der Championstufe und kann durch Gegenstände, Runen und Meisterschaften erhöht werden. Seit Season 5 wird bei Gegenständen die Lebensregeneration in "+X% Grundwert für Lebensregeneration" angegeben.[27]
Ressource (Mana) Das Mana ist die Hauptressource der meisten Champions für die Benutzung von Fähigkeiten. Mana und Energie skalieren mit der Championstufe und kann durch Gegenstände (nur Mana), Runen und Meisterschaften erhöht werden.

Manche Champions verwenden eine andere Ressource für ihre Fähigkeiten: Energie (z.B. Lee Sin[28]), Zorn (z.B. Shyvana[29]), Lebenspunkte (z.B. Vladimir[30]), Wildheit (Rengar[31]), Hitze (Rumble[32]), Wut (Gnar[33]) oder gar keine Ressource (z.B. Riven[34]).

Ressourcenregeneration Die Manaregeneration wird meist in MP/5s (Mana pro 5 Sekunden) angegeben, teilweise auch in MP/s (Mana pro Sekunde). Sie skaliert mit der Championstufe und kann durch Gegenstände, Runen und Meisterschaften erhöht werden. Seit Season 5 wird bei Gegenständen die Manaregeneration in "+X% Grundwert für Manaregeneration" angegeben.[27]
Lauftempo Gibt das Bewegunstempo einer Einheit an. Dieses Attribut ist statisch und skaliert nicht mit der Championstufe. Es kann durch Gegenstände, Runen und Meisterschaften erhöht werden.
Angriffsschaden Menge an Schaden, die mit einem normalen Angriff verursacht wird. Dieser wird noch mit dem Rüstungswert des Ziels verrechnet. Einige Fähigkeiten verursachen Schaden proportional zum Angriffsschadenswert.

Kann mit Gegenständen, Runen und Meisterschaften verbessert werden.

Chance auf kritische Treffer Chance (in Prozent) auf einen kritischen Treffer. Kritische Treffer verursachen zusätzlichen Schaden. Ein kritischer Treffer entsteht zufällig bei einem normalen Angriff, abhängig von der kritischen Trefferchance.
Kritischer Schaden Schadenserhöhung (in Prozent) durch kritische Treffer. Standard: 100 %
Angriffstempo Anzahl der Angriffe pro Sekunde. Sie skaliert mit der Championstufe und kann durch Gegenstände, Runen und Meisterschaften erhöht werden. Die Obergrenze beträgt 2,5 Angriffe pro Sekunde.
Fähigkeitsstärke Skaliert nicht mit der Championstufe und beträgt standardmäßig 0. Kann durch Gegenstände, Runen und Meisterschaften erhöht werden. Viele Fähigkeiten verursachen Schaden proportional zur Fähigkeitsstärke.
Rüstung Resistenz gegen physischen Schaden. Skaliert mit der Championstufe und kann durch Gegenstände, Runen und Meisterschaften erhöht werden.
Magieresistenz Resistenz gegen magischen Schaden. Skaliert nicht mit der Championstufe. Kann durch Gegenstände, Runen und Meisterschaften erhöht werden.

Beschwörer-System

In League of Legends begeben sich die Spieler in die Rolle eines sogenannten „Beschwörers“. Der Beschwörer kämpft mit dem von ihm ausgewählten Champion auf der jeweiligen Spielkarte. Zusätzlich haben Beschwörer individuell auswählbare Fertigkeiten, die sogenannten Meisterschaften, Runenbücher und eine Reihe von „Beschwörerzaubern“. Während Runenbücher und Meisterschaften hauptsächlich die passiven Fertigkeiten des Champions verbessern, greifen die Beschwörerzauber direkt ins Spielgeschehen ein. Beschwörerzauber verbrauchen nicht das Mana des Champions, sondern können nach einer Abklingzeit wieder eingesetzt werden. Mit steigendem Spielerlevel erhält der Spieler zusätzliche Beschwörerzauber sowie Fertigkeitenpunkte in den Meisterschaften und Runenplätze für die Runenbücher. Ferner steigt der Spieler selbst mit gewonnenen, jedoch auch mit verlorenen Spielen im Level (1 bis 30) auf und erlangt auf diesem Wege Zugang zu kleinen Vorteilen, mit denen er seinen Spielstil variieren und individuell anpassen kann.

League of Legends besitzt zwei unterschiedliche Währungen, mit denen neue Champions, Skins (s.u.) und Runen gekauft werden können. Während „Einflusspunkte“ durch gespielte Partien verdient werden können, ist der Erwerb von „Riot Points“ nur mit echtem Geld möglich. Mit „Riot Points“ kann der Spieler Inhalte, wie neue Skins für seine Champions, kaufen, die im Spiel keine Vorteile verschaffen. In der Regel ändert sich nur das Erscheinungsbild des eigenen Champions, gegebenenfalls auch dessen Sound- und Partikeleffekte. Der Erwerb von neuen Champions ist sowohl mit „Riot Points“ als auch mit „Einflusspunkten“ möglich. Runen hingegen, als ins Spiel eingreifender Faktor, können nur durch „Einflusspunkte“ erworben werden. Darüber hinaus lassen sich mit „Riot Points“ temporäre Boni auf Einfluss- und Erfahrungspunkte und spezielle Dienstleistungen, etwa der Wechsel auf einen anderen Server oder eine Namensänderung, erwerben.

League of Legends In-Game Store, in dem Champoin-Skins erworben werden können

Champion-Skins

Ein Skin (engl. für „Haut“) eines Champions beschreibt das Erscheinungsbild des gewählten Champions im Spiel. Dieses ist rein kosmetischer Natur und verschafft dem Spieler keinerlei spielerische Vorteile. Der Spieler kann neben dem Standard-Skin, welcher kostenlos verfügbar ist, weitere Skins im Shop käuflich erwerben. Skins können einzeln oder in Paketen freigeschalten werden. Hierfür wird die virtuelle Währung Riot-Points (RP) genutzt, die für echtes Geld ebenfalls im Shop erstanden werden kann. Daneben existieren Skins, welche nicht mehr erworben werden können und daher einen gewissen Prestigewert besitzen. Diese sind beispielsweise zeitlich limitierte Skins oder solche, die durch Vorbestellen freigeschaltet werden konnten.

Der Spieler erhält in der Championauswahl, der Vorbereitung einer Spielrunde, die Möglichkeit, den gewünschten Champion und Skin zu wählen. Dieser ersetzt dann im Spiel das Standarderscheinungsbild. Einige Skins verändern neben dem Aussehen auch Animationen und Soundeffekte.

Tribunal

Bei League of Legends gibt es die Möglichkeit, Spieler direkt nach einem Spiel für ihr schlechtes Verhalten zu melden. Im Tribunal können Spieler dann mithilfe eines Berichtes über den Fall abstimmen. Entweder wird der gemeldete Spieler bestraft, oder die Meldung wird als ungerechtfertigt abgelehnt.[35] Die Entscheidung wird an den Kundendienst weitergegeben, der daraufhin anhand der Informationen aus dem Tribunal das Strafmaß festlegt. Spieler, die im Tribunal abstimmen, werden durch eine Bewertung, die auf ihrer Genauigkeit basiert, dazu motiviert, die richtige Entscheidung zu treffen. Das Tribunal wurde eingestellt.[36]

Wer bereits begonnene Spiele vor Ende verlässt, riskiert eine automatisierte, stufenweise Sperrung des Nutzerkontos (sogenanntes LeaverBuster-System). Es wird dabei ausdrücklich nicht zwischen vorsätzlichem Abbruch oder unfreiwilliger Unterbrechung durch technische Probleme unterschieden, da vom Spieler eine hinreichend stabile Netzwerkverbindung als Voraussetzung für die Spielteilnahme erwartet wird.

Bei einmaligem und vorzeitigem Verlassen der laufenden Partie wird der Spieler zunächst in eine sogenannte niedrigere Priorität eingestuft. Dies bewirkt, dass der Spieler bei einer Suche nach anderen Teilnehmern fünf Spiele lang jeweils fünf Minuten warten muss, bevor überhaupt ein verfügbares Spiel gesucht wird. Bei wiederholtem Verlassen erhält der Spieler eine höhere Strafe, in Form einer dauerhaften Sperre. Die Sperrdauer variiert je nach Häufigkeit und anderen Parametern von einer Stunde bis zu 7 Tagen. Eine automatische permanente Sperre ("Bann") ist nach mehrmaligem vorzeitigen Verlassen ebenfalls möglich.[37][38]

Zurzeit wird ein neues automatisches System zur Bestrafung getestet, bei der man u.a. eine Benachrichtigung bekommt, falls ein gemeldeter Spieler gebannt werden. Neben Beleidigungen soll auch feeding (das absichtliche Sterben, um so dem Gegner einen Gold- und Erfahrungsvorteil zu geben) geahndet werden.[39][40]

Entwicklung

League of Legends erschien am 27. Oktober 2009 für Windows. Es wurde vom Warcraft-III-Mod Defense of the Ancients (DotA) inspiriert. Das Spiel wird ständig weiterentwickelt und erhält etwa alle zwei Wochen, meist dienstags oder mittwochs, Updates[41], welche neue Champions, Grafik-, Inhalts- und Balance-Änderungen mit sich bringen. Ab Oktober 2010 führte Riot Games einen begrenzten Beta-Test mit einem nativen Client für Mac OS X durch, der im September 2011 vorerst eingestellt wurde, nachdem dieser angeblich nicht die gestellten Erwartungen erfüllte und nur unzureichend mit den häufigen Aktualisierungen des Spiels mithalten konnte.[42] Seit dem 1. März 2013 ist eine offizielle Beta-Version für Mac OS X verfügbar.[43]

Während DotA auf der Basis von Warcraft III als Mod gespielt wird, gibt es für League of Legends einen eigenen Client. Dies hat zur Folge, dass die Spielergebnisse zentral gespeichert werden können und entsprechende Statistiken für den Spieler einsehbar werden. Der Spielclient setzt auf unterschiedliche Technologien, darunter Adobe AIR, Adobe Flash und DirectX. Aufgrund diverser Limitierungen, insbesondere in Bezug auf Adobe AIR, ist der eigentliche Spielclient in mehrere Teilprogramme unterteilt:

  • Das Aktualisierungsprogramm sorgt dafür, dass alle enthaltenen Programmteile jeweils vollständig, nicht manipuliert und auf dem aktuellsten Stand sind.
  • Maestro ist ein Hintergrunddienst, der für die Kommunikation zwischen den einzelnen Programmteilen sorgt und für den Spieler nicht sichtbar agiert.
  • Der PvP.net-Client dient zur Verwaltung des eigenen Beschwörerprofils, als primäre Spieloberfläche außerhalb einzelner Spielrunden und für den Start und die Organisation einzelner Spielrunden.
  • Der eigentliche Spielclient kann nicht direkt aufgerufen werden und ist für den eigentlichen Spielablauf und dessen Präsentation innerhalb einer Spielrunde verantwortlich.

Ähnlich wie bei MMORPGs enthält der Spielclient nicht alle notwendigen Daten und Programmroutinen, um eigenständig Spielrunden zu hosten. Spieler können zwar eigene Spiele beziehungsweise Räume erstellen, diese sind jedoch immer auf eine bestehen bleibende Internetverbindung zu den Spielservern angewiesen. Die Nutzung eines Offlinemodus oder ein Spielen ohne vorherige Anmeldung ist nicht möglich.

Große Änderungen gibt es nur bei Beginn einer neuen Season.[44]

Rezeption

Das Spiel zählte im Oktober 2012 über 70 Millionen Accounts.[45] 2013 brachte das Spiel den Publishern rund 624 Millionen US-Dollar ein.[46] Zudem wurde zur Erstveröffentlichung ein „Collector’s Pack“ als Einzelhandelsversion vertrieben, die einen Freischaltcode für einige Bonus-Inhalte enthielt.

Kritiken

Das Spiel erhielt meist positive Kritiken. Es hat ein Metascore von 78 aus 100 Punkten basierend auf 37 Tests.[47]

Auszeichnungen

Janna - Die Wut des Sturms (links) und Draven - Der ruhmreiche Scharfrichter (rechts) Cosplay

Das Spiel hat mehrere Auszeichnungen gewonnen, unter anderem:

  • IGN Readers Choice Award:
    • PC Best Multiplayer Game 2009
    • PC Best Strategy Game 2009
  • MMO Game of the Year 2009, NeoGAF Games of the Year Award
  • PC Game of the Year 2009, Gamespy Gamers Choice Award
  • Game Developers Choice Online Award:[48]
    • Audience Award 2010
    • Best New Online Game 2010
    • Best Online Game Design 2010
    • Best Online Technology 2010
    • Best Online Visual Arts 2010
  • Online Game of the Year 2010, Golden Joystick Award[49]

E-Sport

League of Legends E-Sport Match

League of Legends ist seit langem ein sehr bekanntes Spiel im E-Sport. Seit Season 1 werden jährlich zu Ende der Season die League of Legends World Championships veranstaltet.

Season 1

Die ersten World Championships wurde im Juni 2011 ausgetragen. Die Veranstaltung fand auf der Dreamhack in Schweden statt. Insgesamt gab es 100.000 US-Dollar an Preisgeldern. Das europäische Team Fnatic setzte sich gegen Teams aus Europa, den USA und Asien durch und erhielt 50.000 US-Dollar Preisgeld.[50] Über 1,6 Millionen Zuschauer sahen die Online-Übertragung der Veranstaltung, mit einem Spitzenwert von mehr als 210.000 Zuschauern gleichzeitig in einem Halbfinalspiel.[51]

Season 2

Nach Season 1 kündigte Riot an, dass in Season 2 5 Millionen Dollar Preisgeld ausgeschüttet werden soll.[52] Von den 5 Millionen gingen 2 Millionen an Riot-Partner wie IGN (als Veranstalter der IPL) und anderen wichtigen E-Sports-Verbänden. Weitere 2 Millionen gingen an die Teilnehmer der Season 2 World Championships.[53] Am 13. Oktober 2012 triumphierte das taiwanische Team Taipei Assassins (kurz TPA) über das südkoreanische Team Azubu Frost mit 3-zu-1 und gewann damit das Finale der Season 2 World Championships. TPA erhielt 1 Million US-Dollar Preisgeld.[54]

Season 3

Mit Season 3 wurde von Riot die League Championship Series (kurz LCS) eingeführt. Diese besteht aus zwei voneinander getrennten Ligen, eine in Europa und eine in Nordamerika. Innerhalb von 2 Splits (Spring/Summer), die jeweils 10 Wochen lang gehen, spielen pro Region 8 Teams gegeneinander, um die sechs Teilnehmer für die Playoffs zu bestimmen. Die besten 3 Teams aus den Playoffs qualifizieren sich dann für die World Championships.

Die Season 3 World Championships fanden vom 15. September 2013 bis zum 8. Oktober 2013 in Los Angeles statt.[55] Am 5. Oktober 2013 besiegte das Team SK Telecom T1 im Finale das gegnerische Team Royal Club mit 3:0. SK Telecom T1 erhielt 1 Million US-Dollar Preisgeld.

Season 4

In der vierten Saison führte Riot eine neue Liga namens Challenger Series ein. Sie wird umgangssprachlich auch als 'Coke League' bezeichnet, da sie vom Erfrischungsgetränkehersteller Coca-Cola gesponsert wird. Sie dient als Brücke in die LCS beziehungsweise als Auffang-Liga für Teams, die sich nicht für den jeweiligen Split qualifiziert haben, und stellt damit die zweithöchste Spielklasse nach der LCS dar. Zur Qualifikation für die Challenger Series muss das Team zur Qualifikationszeit unter den Top-20 Teams der jeweiligen Region sein.

Am 11. Mai 2014 gewann der Vorjahressieger SK Telecom T1 das Finale des Allstar-Invitationals gegen OMG mit 3:0. Im Finale der Season 4 World Championships am 19. Oktober 2014 in Seoul gewann das Team Samsung White mit 3:1 gegen Star Horn Royal Club.

Season 5

Fnatic gewann den Spring Split in Europa, Team SoloMid in Amerika.[56]

Siehe auch

Weblinks

Einzelnachweise

  1. Minimum and Recommended System Requirements (PC) : League of Legends Player Support. In: support.leagueoflegends.com. Abgerufen am 8. März 2014 (englisch).
  2. LoL Patchnotes
  3. Riot's 'League of Legends' Reveals Astonishing 27 Million Daily Players, 67 Million Monthly. In: forbes.com. Abgerufen am 31. Oktober 2014.
  4. Aufgeben. Abgerufen am 9. Juli 2013 (deutsch).
  5. http://promo.euw.leagueoflegends.com/de/lol-preseason-2015/jungle.html
  6. http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/de/game-info/summoners/spells/
  7. http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20140701232747/leagueoflegends/images/9/95/Jungle_camps_SR.jpg
  8. http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Gromp
  9. http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Blue_Sentinel
  10. http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Greater_Murk_Wolf
  11. http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Crimson_Raptor
  12. http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Red_Brambleback
  13. http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Ancient_Krug
  14. http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Baron_Nashor
  15. http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Dragon
  16. http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Rift_Scuttler
  17. http://promo.euw.leagueoflegends.com/de/lol-preseason-2015/objectives.html
  18. http://euw.leagueoflegends.com/de/news/game-updates/patch/patchnotizen-421#patch-dragon-slayer-buffs
  19. http://euw.leagueoflegends.com/de/news/game-updates/patch/patchnotizen-511#patch-tt
  20. GamePorts.net – League of Legends – Dominion ist fertig! In: gameports.net. Abgerufen am 8. März 2014.
  21. Home – League of Legends – Dominion. In: dominion.leagueoflegends.com. Abgerufen am 8. März 2014 (englisch).
  22. a b http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/de/game-info/champions/
  23. List of champions – League of Legends Wiki – Champions, Items, Strategies, and many more! In: leagueoflegends.wikia.com. Abgerufen am 8. März 2014 (englisch).
  24. Champions – League of Legends. In: lolking.net. Abgerufen am 8. März 2014 (englisch).
  25. http://euw.leagueoflegends.com/de/page/champion-reveal/tahm-kench-river-king
  26. http://euw.leagueoflegends.com/de/news/champions-skins/champion-release/jetzt-tahm-kench-der-konig-des-flusses
  27. a b http://euw.leagueoflegends.com/de/news/game-updates/patch/patchnotizen-420#patch-regeneration-items
  28. http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/de/game-info/champions/leesin/
  29. http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/de/game-info/champions/shyvana/
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  35. Das Tribunal. In: euw.leagueoflegends.com. Abgerufen am 8. März 2014.
  36. LoL Tribunal
  37. LeaverBuster FAQ – League of Legends Community. In: na.leagueoflegends.com. Abgerufen am 8. März 2014 (englisch).
  38. LeaverBuster Innovations: Automated Leaver Banning – League of Legends Community. In: forums.na.leagueoflegends.com. Abgerufen am 8. März 2014 (englisch).
  39. http://euw.leagueoflegends.com/de/news/game-updates/player-behavior/neues-system-zur-besserung-des-spielerverhaltens
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  41. http://euw.leagueoflegends.com/de/tag/patch-notes
  42. Mac Client Beta Test Closing on September 6 – League of Legends Community. In: na.leagueoflegends.com. Abgerufen am 8. März 2014 (englisch).
  43. The Mac Open Beta is Here – League of Legends Community. In: forums.na.leagueoflegends.com. Abgerufen am 8. März 2014 (englisch).
  44. http://euw.leagueoflegends.com/de/news/game-updates/patch/patchnotizen-420
  45. League of Legends – Spieler-Rekord, neuer Trailer, »Cheater« bestraft – News. In: gamestar.de. Abgerufen am 8. März 2014.
  46. League of Legends revenues for 2013 total $624 million (UPDATE). In: gamespot.com. Abgerufen am 8. März 2014 (englisch).
  47. League of Legends for PC Reviews. In: metacritic.com. Abgerufen am 8. März 2014 (englisch).
  48. Game Developers Choice Online Awards. In: gdconlineawards.com. Abgerufen am 8. März 2014 (englisch).
  49. News: Golden Joysticks Awards 2010 round-up. In: computerandvideogames.com. Abgerufen am 8. März 2014 (englisch).
  50. FNATIC.com: FnaticMSI.LoL are DHS Champions! Winning $50,000. In: fnatic.com. Abgerufen am 8. März 2014 (englisch).
  51. League of Legends Championship Draws 1.69 Million Viewers – The Escapist. In: escapistmagazine.com. Abgerufen am 8. März 2014 (englisch).
  52. League of Legends Season Two to Feature a $5 million Prize Pool – League of Legends Community. In: forums.na.leagueoflegends.com. Abgerufen am 8. März 2014 (englisch).
  53. Competitive – LoL – League of Legends. In: competitive.na.leagueoflegends.com. Abgerufen am 8. März 2014 (englisch).
  54. TPA takes home trophy in League of Legends World Championship. In: joystiq.com. Abgerufen am 8. März 2014 (englisch).
  55. LoL Esports – 2014 Season. In: euw.lolesports.com. Abgerufen am 8. März 2014 (englisch).
  56. http://lol.esportspedia.com/wiki/LCS