Manhunt

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Wechseln zu: Navigation, Suche
Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Weitere Bedeutungen sind unter Manhunt (Begriffsklärung) aufgeführt.
Manhunt
Manhunt logo.PNG
Studio Rockstar North
Publisher Rockstar Games
Erstveröffent-
lichung
18. November 2003 (PS2)
23. April 2004 (Xbox, PC)
Plattform PlayStation 2, Xbox, PC (Windows)
Genre Actionspiel
Thematik Snuff, Survival Horror, Stealth
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Gamepad; Tastatur, Maus
Systemvor-
aussetzungen
GHz CPU, 192 MB RAM, 32 MB Grafikkarte, Soundkarte, DirectX 8.1, 2,3 GB Festplattenplatz, 16× CD-/DVD-ROM-Laufwerk
Medium 1 DVD-ROM (PS2, Xbox); 3 CD-ROMs, Download (PC)
Sprache Englisch mit deutschen Untertiteln
Altersfreigabe
PEGI ab 18+ Jahren empfohlen
Information Beschlagnahmt nach § 131 StGB in Deutschland.

Manhunt (englisch für „Fahndung“, „Verbrecherjagd“; wörtlich „Menschenjagd“) ist eine Computerspielserie, die wegen ihrer deutlichen und extremen Gewaltdarstellungen sehr kontrovers diskutiert wurde.

Manhunt[Bearbeiten]

Der erste Teil wurde im November 2003 für PlayStation 2 und im April 2004 für Xbox und Windows-PCs von Rockstar Games herausgebracht. Entwickelt wurde Manhunt von Rockstar North.

Handlung[Bearbeiten]

Der Spieler übernimmt die Rolle von James Earl Cash, einem verurteilten Verbrecher, der auf seine Hinrichtung wartet. Jedoch hat ein reicher, einflussreicher ehemaliger Hollywood-Regisseur namens Lionel Starkweather die örtliche Justiz bestochen, so dass die Hinrichtung nur vorgetäuscht und Cash dem Regisseur übergeben wird. Dieser setzt Cash ein, um mit seiner Hilfe Snuff-Filme zu drehen, in denen Cash die Mitglieder diverser Gangs vor laufender Kamera auf möglichst brutale Art und Weise umbringen soll.

Das Spiel wird von einigen als Parodie und Kritik auf einige Aspekte der modernen Medienlandschaft betrachtet. Es wird als Satire auf die eskalierenden Reality Shows gesehen. Der Film- und Medienbezug wird auch durch die Bezeichnung der einzelnen Levels als „Szenen“ nochmals verdeutlicht.

Kontroverse[Bearbeiten]

Die deutliche, brutale Gewaltdarstellung, besonders die Exekutionen, die nach erfolgreichem Anschleichen erfolgen, sorgten für einige Kontroversen. In fast ganz Europa wurde das Spiel aus dem Handel genommen.

Durch die Berichterstattung der RTL-Sendung Stern TV am 2. Juni 2004 mit Elke Monssen-Engberding, der Leiterin der Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM), die das Spiel indiziert hatte, sorgte das Spiel für Aufsehen. Nach Angaben von Branchenkennern stieg daraufhin der Absatz des Spiels rapide an.

Mit Beschluss vom 19. Juli 2004 hat das Amtsgericht München die bundesweite Beschlagnahme des Titels nach § 131 StGB (Gewaltverherrlichung) für alle Systeme angeordnet. Im Sommer 2005 folgte ein Einziehungsbeschluss (ebenfalls vom AG München). In amtlichen Mitteilungen ist der Einziehungsbeschluss allerdings erst seit dem November 2005 gelistet. Die Einziehung hat eine Vernichtung der beschlagnahmten Träger zur Folge.

In Großbritannien wurde das Spiel von Giselle Pakeerah, der Mutter des Opfers, für den Mord des 17-jährigen Warren Leblanc am 14-jährigen Stefan Pakeerah verantwortlich gemacht. Die Polizei fand das Spiel jedoch beim Opfer, nicht beim Täter, der durch den Raubmord seine Drogensucht finanzieren wollte.

Manhunt 2[Bearbeiten]

Manhunt 2
Studio R* Vienna (erste Version)[1]
Rockstar London (PS2, PC)
Rockstar North (PS2)
Rockstar Leeds (PSP)
Rockstar Toronto (Wii)
Publisher Rockstar Games
Erstveröffent-
lichung
30. Oktober 2007 (USA)
31. Oktober 2008 (EU)
6. November 2009 (PC-Version; Nordamerika)
Plattform PlayStation 2, PlayStation Portable, Wii, PC (Windows)
Genre Actionspiel
Thematik Survival Horror, Stealth
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Gamepad; „Wiimote“; Tastatur & Maus
Systemvor-
aussetzungen
Pentium4 1,8 GHz, 512 MB RAM, 128 MB 3D-Grafikkarte, DirectX 9.0c, 3.8 GB Festplattenspeicherplatz
Medium 1 DVD-ROM bzw. UMD; Downloadvertrieb (PC-Version)
Altersfreigabe
PEGI ab 18+ Jahren empfohlen
Information Nach Carmageddon das zweite Spiel, dem eine Altersklassifizierung des BBFC verwehrt wurde. Manhunt 2 ist in Deutschland indiziert (Liste B) und wurde 2010 bundesweit beschlagnahmt.[2]

Am 6. Februar 2007 wurde die Entwicklung eines zweiten Teiles offiziell bestätigt. Angekündigt wurde Manhunt 2 für Sonys PlayStation 2 und PlayStation Portable sowie die Nintendo Wii und erschien zuletzt auch für PC. Entwickelt wurde das Spiel ursprünglich von Rockstar Vienna. Nach der Schließung des Studios wurde das Spiel vom Londoner Rockstar-Studio in Zusammenarbeit mit Rockstar North fertig entwickelt. Rockstar Leeds und Rockstar Toronto zeichnen sich für die PSP- respektive Wii-Version verantwortlich.

Das Spiel sollte ursprünglich im Sommer 2007 veröffentlicht werden, allerdings wurde der Release-Termin mehrfach verschoben (siehe „Alterseinstufungen und Verbote“), so dass das Spiel erst am 29. Oktober 2007 in den USA und am 31. Oktober 2008 im Vereinigten Königreich bzw. in anderen Teilen Europas erschien. In einigen Ländern, darunter Deutschland, wurde das Spiel nie offiziell veröffentlicht. Gut zwei Jahre nach US-Veröffentlichung der Konsolenversion erschien über IGNs Direct2Drive eine PC-Fassung, die allerdings nur für die USA, Kanada und Mexiko zugänglich ist.

Handlung[Bearbeiten]

Im Jahr 2012, in der Dixmor Heilanstalt für kriminelle Geisteskranke, bewirkt ein schweres Gewitter, dass die Sicherheitssysteme der Anstalt vorübergehend ausfallen, was das Öffnen der Zellentüren in der gesamten Anlage zur Folge hat. Die Insassen wandern nun frei durch die Gänge. Zwei dieser Insassen sind Daniel Lamb und Leo Kasper. Daniel ist desorientiert und leidet unter Amnesie, unfähig, sich zu erinnern, wie oder warum er nach Dixmor kam. Unter der Leitung von Leo schaffen sie es zu entkommen und machen sich auf den Weg zu den Ruinen von Daniels altem Haus. Dort angekommen suchen sie nach einem Medikament, dass Daniel so wie Leo ihm sagt, dort für den Fall der Fälle platziert hat. Das Medikament hilft, den Kopf etwas frei zu bekommen, und er beginnt, sich an Fragmente von seinem früheren Leben zu erinnern. Er und Leo brechen auf, um die Geheimnisse von Daniels Vergangenheit zu entwirren, ständig verfolgt von Kopfgeldjägern und Agenten einer mysteriösen Organisation namens "The Pickman Project".

Im Verlauf der Handlung erfährt Daniel, dass er einst ein Top-Wissenschaftler im Dienste des "Pickman Project" war, eines staatlich geförderten Waffenprogramms für Gehirnwäsche und Bewusstseinskontrolltechniken. Das Projektziel war, den perfekten Attentäter zu schaffen. Um dies zu erreichen wurde die "Pickman-Bridge" entwickelt, ein Gehirn-Implantat, dass die Persönlichkeit und die Fähigkeiten eines ausgebildeten Attentäter in einen beliebigen Menschen einpflanzen kann. Auf Befehl aktiviert, führt die zweite Persönlichkeit jede Mission aus. In der Theorie könnten die beiden Persönlichkeiten in ein und demselben Geist koexistieren. Sie hätten keine Ahnung voneinander. Die Idee war, die Attentäter aus der Ferne auszulösen. Nach der Durchführung ihrer Mission, wird per Knopfdruck wieder auf die ursprüngliche Person gewechselt. Diese hat keinerlei Erinnerung an das was sie gerade getan hat. Dies würde den Attentäter gegen jegliche Verhör Taktiken immun machen.

Als Daniel die Hinweise zusammensetz und beginnt, sich an mehr aus seiner Vergangenheit zu erinnern, schlägt Leo vor, Dr. Whyte, eine Forscherin des Projekts, und eine von Daniels ehemaligen Mitarbeiterinnen zu finden. Doch bevor sie Sie erreichen, werden sie überfallen und sediert. Daniel wacht in einem Raum mit Whyte auf, die ihm die Wahrheit offenbart. Sechs Jahre zuvor willigte Daniel freiwillig ein die "Pickman-Bridge" zu testen, in der Hoffnung, dass die resultierende Sonderzahlung ihm erlauben würde, die Schulden seiner Familie zu bezahlen und finanziell neu anzufangen. Allerdings versagt die Brücke kurz nach der Operation. Daniel, nun an einer dissoziativen Persönlichkeitsstörung leidend, war in der Lage direkt mit der implantierten Persönlichkeit zu kommunizieren, die er als eine reale Person wahrnahm - Leo Kasper. Whyte erklärt ihm, dass Leo gefährlich und instabil ist und von Anfang an gegen Daniel gearbeitet hat.

Sie offenbart ihm, dass nachdem das Implantat versagte, Leos Persönlichkeit seine eigene unterdrückte. Nun ganz Leo, begann er einen Amoklauf durch die Stadt und ermordete Polizisten und Mitglieder des Projekts. Dabei begann er auch gezielt Projektunterlagen über ihn und Daniel zu zerstören. Schließlich, beim Versuch Daniel komplett auszulöschen, machte er sich auf den Weg zu Daniels Haus und tötete seine Frau. Sein Ziel war es Daniels Bezug zur Realität soweit zu schwächen, dass es ihm erlaubt ist die vollständige und totale Kontrolle über seine Gedanken zu erhalten. Allerdings wurde er nach dem Mord gefunden und in Gewahrsam genommen. Nachdem sein Gedächtnis gelöscht wurde, überwies man ihn nach Dixmor, um die Fehlfunktion des Implantats zu studieren, und nach einer Lösung zu suchen. Ohne Erfolg. Nachdem Daniel die Wahrheit erfahren hat, beschließt er Leo ein für allemal zu besiegen, und ihn somit aus seinem Kopf zu entfernen. Er begibt sich in einen Zustand tiefer Hypnose und stellt sich Leo im inneren seins eigenen Geistes. Er ist endlich bereit, sich von der Schuld am Tod seiner Frau zu befreien, und kann Leo "töten", was ihm die volle Kontrolle über seinen Verstand zurückerhalten lässt.

Daraufhin erwacht er auf einer einsamen Straße in San Andreas County, abermals mit gelöschtem Gedächtnis. Allerdings hält er einen Umschlag in der Hand. Im inneren eine Nachricht, die ihm mitgeteilt, dass sein Name "David Joiner" sei, gefolgt von seiner neue Wohnadresse "526 Hope Street, Apartment B, San Fierro". Abschließend wird ihm viel Glück gewünscht. Daniel zögert kurz bevor zu Fuß in Richtung San Fierro aufbricht.

Das Spiel beinhaltet außerdem eine alternative letzte Ebene, bei der man den letzten Kampf aus Leos Sicht spielt. Erfolgreich abgeschlossen, wird Daniels Persönlichkeit zerstört, und Leo erwacht mit voller Kontrolle über Daniels Körper und Geist. Whyte, in dem Glauben es sei Daniel mit dem sie spricht, fragt ihn, ob alles in Ordnung sei. Daniel/Leo antwortet, dass er sobald wie möglich wieder an der Brücke arbeiten möchte. Abschließend blickt er in den Spiegel und es ist Leos Spiegelbild das ihm entgegen lächelt.

Alterseinstufungen und Verbote[Bearbeiten]

Im Vereinigten Königreich wurde dem Spiel bereits vor der Veröffentlichung eine Altersklassifizierung durch das BBFC verwehrt. Dies kommt einem Verbot gleich, da ein Medium ohne BBFC-Freigabe im Vereinigten Königreich nicht vertrieben werden darf. Zwar hätten Rockstar Games die Möglichkeit, das Spiel um kritische Stellen zu kürzen, jedoch kann das BBFC keine Empfehlung dafür aussprechen.[3] Verkaufsverbote wurden auch in Irland, Australien und Neuseeland erlassen. Sogar in der Schweiz, die ansonsten als tolerant in Bezug auf Videospiele gilt, haben die Videospielhändler freiwillig auf den Verkauf verzichtet. Der italienische Telekommunikationsminister Paolo Gentiloni sprach eine Bitte an Take 2 aus, Manhunt 2 nicht zu veröffentlichen. Da in Italien Spiele nicht verboten werden können, wird es wohl bei der Bitte bleiben.

Fast zeitgleich mit dem BBFC entschied sich das US-amerikanische ESRB, dem Spiel eine „Adults only“-Klassifizierung zu vergeben.[4] Dies bedeutet zwar nicht, dass das Spiel in den USA nicht vertrieben werden könne, da die ESRB-Einstufungen nicht verbindlich sind. Jedoch weigern sich viele große Handelsketten (z. B. Wal-Mart), „Ao“-bewertete Spiele in ihr Sortiment aufzunehmen, so dass sich die Vermarktung der ursprünglichen, ungeschnittenen Version sehr schwierig gestalten dürfte. Außerdem wollen weder Sony noch Nintendo Spiele auf ihren Konsolen veröffentlichen, welche das „Ao“-Siegel tragen. Take 2/Rockstar kündigten an, gegebenenfalls gegen die Entscheidungen des BBFC und des ESRB vorzugehen bzw. auf deren Bedenken einzugehen.[4][5] Als Reaktion darauf wurde beiden Gremien eine geänderte Version vorgelegt. Am 24. August 2007 konnten Take 2/Rockstar vermelden, dass diese Version des Spieles vom ESRB eine „Mature“-Einstufung erhalten hätte.[6] Das BBFC verweigerte dieser Version erneut eine Freigabe.[7] Die Entwickler von Rockstar legten daraufhin wiederholt Einspruch ein und dies mit Erfolg. Das Video Appeals Committee des BBFC hat sich mit vier zu drei Stimmen der Meinung von Rockstar angeschlossen und festgestellt, dass die Prüfungsbehörde dem Spiel keine Alterseinstufung vorenthalten darf.[8] Nach einigem Hin und Her erschien Manhunt 2 in veränderter Fassung am 31. Oktober 2008 aber auch in Europa.[9]

Anfang November 2009 erschien über den Download-Anbieter Direct2Drive eine PC-Fassung von Manhunt 2. Diese erhielt vom ESRB im Gegensatz zur Konsolenfassung, die mit „Mature“ eingestuft wurde, eine „Adults only“-Freigabe. Allerdings ist der Erwerb nur mit mexikanischer, US-amerikanischer oder kanadischer IP möglich.

In Deutschland wurde Manhunt 2 am 13. November 2008 vorläufig auf Liste B indiziert; diese Indizierung wurde am 15. Januar 2009 bestätigt. Fast ein Jahr später, am 10. März 2010, wurde das Spiel vom Amtsgericht München wegen Gewaltverherrlichung beschlagnahmt.[10] Es unterliegt in Deutschland somit einem Verbreitungsverbot und darf nicht mehr verkauft werden.

Weblinks[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. Intelligent Artifice, 1. November 2007: Rockstar Vienna’s missing credits for Manhunt 2
  2. computerbild.de, 15. April 2010: Manhunt 2: Actionspiel beschlagnahmt
  3. GamesIndustry.biz, 19. Juni 2007: Manhunt 2 banned from sale in UK
  4. a b GamesIndustry.biz, 20. Juni 2007: Manhunt 2 rated Adults Only in US
  5. GamesIndustry.biz, 19. Juni 2007: Rockstar “disappointed” at Manhunt 2 ban
  6. GamesIndustry.biz, 24. August 2007: Manhunt 2 given M rating in US
  7. GamesIndustry.biz, 8. Oktober 2007: BBFC rejects latest Manhunt 2
  8. GamesIndustry.biz, 14. März 2008: Manhunt 2 receives UK release
  9. GamesIndustry.biz, 6. Oktober 2008: Manhunt 2 finally gets UK release date
  10. theNEWguy: Manhunt 2 wurde beschlagnahmt. In: schnittberichte.com. 15. April 2010, archiviert vom Original am 15. April 2010, abgerufen am 15. April 2010.