Mike Hoge

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Mike Hoge (Vorname eigentlich Michael) ist ein deutscher Computerspieleentwickler. Als Mitbegründer des Entwicklerstudios Piranha Bytes war er maßgeblich an der Entwicklung der Gothic-Reihe und Risen beteiligt.

Hoge ist 2D-Grafiker und Schöpfer von Grafiken für Computerspiele. Zusammen mit mehreren ehemaligen Greenwood-Mitarbeitern gründete er 1997 Piranha Bytes.[1][2] Zunächst arbeitete er als Grafikdesigner, doch bereits bei der Entwicklung des ersten Gothic war er Hauptverantwortlicher für Story und Setting.[3] Bei nachfolgenden Titeln übernahm er zudem die Projektleitung.[4][5] Nach der Veröffentlichung des ersten Gothic-Teils arbeitete er mit einem Teil des Piranha-Bytes-Teams an einem Science-Fiction-Shooter mit Rollenspielelementen, der jedoch zugunsten von Gothic II aufgegeben wurde.[6] Zuletzt arbeitete er beim Add-on zu Gothic 2 aktiv an der Story mit. Bei Gothic 3 und Risen hat er lediglich das Setting und den groben Story-Entwurf mit erarbeitet.[7]

2014 kündigte Mike Hoge an, unter dem Arbeitstitel „Spacetime“ ein im Weltall angesiedeltes Science-Fiction-Rollenspiel zu entwickeln. Dazu wurde unter dem Label Piranha Bytes Red ein Prototyp entwickelt.[8][9] Zu diesem Projekt gab es allerdings Jahre lang keine weiteren Informationen, weshalb es als eingestellt gilt.[10]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Piranha Bytes. 2. Juli 2019, abgerufen am 11. August 2021.
  2. Dimitry Halley: Wieso Gothic 1 auch 2021 noch so wichtig ist. In: GameStar. 15. März 2021, abgerufen am 13. August 2021.
  3. Mike Hoge talks about the Gothic series. In: Gothicz.net. 3. April 2011, abgerufen am 13. August 2021 (englisch).
  4. Steckbriefe: Mike Hoge. In: World of Risen. Abgerufen am 13. August 2021.
  5. Bodo Naser: Gothic 3: neue Details aufgetaucht. In: 4Players. 29. November 2004, abgerufen am 13. August 2021.
  6. Martin Dietrich, Peter Bathge: Aufstieg und Fall von Gothic (3/5): Das verschollene Gothic 2. In: GameStar. 20. Juli 2020, abgerufen am 13. August 2021.
  7. Interview: Mike Hoge. In: World of Gothic. Abgerufen am 13. August 2021.
  8. Sebastian Thor: Spacetime: Gothic-Erfinder Mike Hoge macht auf Weltraumspiel. In: Eurogamer. 25. Oktober 2014, abgerufen am 13. August 2021.
  9. Benjamin Schmädig: Spacetime: Gothic-Macher Mike Hoge enthüllt Science-Fiction-Projekt. In: 4Players. 27. Oktober 2014, abgerufen am 13. August 2021.
  10. Benjamin Gründken: Piranha Bytes – Elex und Ausblick. In: PC Games Hardware. 28. Mai 2019, abgerufen am 13. August 2021.