Pitfall!

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Wechseln zu: Navigation, Suche

Pitfall! (engl. für „Falle!“) ist ein 1982 bei Activision veröffentlichtes Videospiel des Programmierers David Crane für die Spielkonsole Atari 2600.

Pitfall! war nach Donkey Kong das zweite bekannte Jump ’n’ Run (Plattformspiel) und das erste ohne eine vorgegebene Abfolge von Leveln. Es erschienen zahlreiche Nachfolger und Adaptionen für andere Systeme.

Die Spielhandlung sowie die Namensgebung der Spielfigur wurde offensichtlich durch den ersten (1981 erschienenen) Film der Indiana-Jones-Reihe mit Harrison Ford in der Hauptrolle inspiriert.

Handlung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Spieler steuert die Figur Pitfall Harry in einer Dschungel-Umgebung über verschiedene Hindernisse (unter anderem rollende Baumstämme, Seen, Skorpione, Krokodile, Treibsand, …). Ziel des Spieles ist es, 32 Schätze (Goldbarren, Silberbarren, Brillantringe und Geldsäcke) innerhalb eines Zeitraumes von 20 Minuten einzusammeln. Der Szenenwechsel erfolgt horizontal beim Erreichen des Bildrandes. Das gesamte Spielgebiet erstreckt sich über 255 Bildschirme.

Dabei hat der Spieler die Möglichkeit, Pitfall Harry auf zwei Ebenen durch das Spielgebiet zu steuern: Über den normalen Weg auf der Erde oder durch einen unterirdischen Tunnel. Eine unterirdische Szene entspricht drei Szenen auf der Oberfläche. So wird wertvolle Zeit gespart, jedoch kann dabei leicht ein Schatz übersehen werden. Unter der Erde stehen zudem oftmals Mauern im Weg, die dort ein Weiterkommen nicht mehr zulassen. Um innerhalb des Zeitlimits an alle versteckten Schätze zu kommen, muss der Spieler die richtige Kombination aus über- und unterirdischem Weg herausfinden.

Harry hat zu Beginn 3 Leben und 2000 Punkte. Kontakte mit bestimmten Gegnern wie beispielsweise Skorpionen, Krokodilen oder Treibsand kosten ein Leben. Andere Gegner verlangsamen Harry beziehungsweise kosten Zeit. Kollisionen mit rollenden Baumstämmen kosten Punkte entsprechend der Länge des Kontaktes. Beim Absturz in eine Fallgrube erhält Harry einen Abzug von 100 Punkten. Ein perfektes Spielergebnis entspricht 114.000 Punkten. Dies ist jedoch nur zu erreichen, indem alle Szenen praktisch fehlerfrei durchgespielt werden und der Spieler keinen einzigen Punktabzug erhält.

Alle 255 Szenen des Spielgebietes sind ringförmig aufgebaut, so dass Harry das Spielgebiet sowohl rechts- als auch linksherum durchlaufen kann. In der Spielanleitung gibt Entwickler David Crane selbst den Hinweis, von Beginn an gleich linksherum zu laufen. Man erleichtere sich so das Spielen, da vor allem die Baumstämme immer von rechts nach links rollen. Außerdem wird die Spielfigur beim Verlust eines Lebens standardmäßig am linken Rand abgesetzt, so dass die jeweilige Szene anschließend leichter durchlaufen – oder direkt mit der links nachfolgenden Szene – begonnen werden kann.

Wirtschaftliches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Pitfall! war kommerziell sehr erfolgreich (es ist neben Pac Man das meistverkaufte Spiel für das Atari-2600-System) und erschien auch für andere gängige Konsolen und Heimcomputer, z. B. ColecoVision und C64.

Historie der Pitfall-Spiele[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Spiel taucht in der Serie South Park in der Folge Nur körperliche Liebe im Vatikan? (8. Folge der 6. Staffel, Erstausstrahlung 7. März 2002) auf.

Literatur[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Pitfall! In: Nick Montfort, Ian Bogost: Racing the Beam. MIT Press, Cambridge, Massachusetts 2009, ISBN 978-0-262-01257-7, S. 99-117.

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Karlheinz Russwurm: Pitfall II. Computer Kontakt Magazin, Ausgabe 12, 1984, S. 12.