Red Dead Redemption 2

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Red Dead Redemption 2 (stilisiert als RED DEAD REDEMPTION II, kurz meist RDR2 genannt) ist ein von Rockstar Games entwickeltes, in einer offenen Spielwelt spielendes Computerspiel aus dem Action-Adventure-Genre, das im Oktober 2018 für die Spielekonsolen PlayStation 4 und Xbox One und im November 2019 für Microsoft Windows erschien. Im Laufe des Novembers 2019 wird das Spiel auch für den Game-Streaming-Dienst Google Stadia spielbar sein. Red Dead Redemption 2 ist nach Red Dead Revolver (2004) und Red Dead Redemption (2010) der dritte Teil der im Wilden Westen angesiedelten Red-Dead-Computerspiel-Reihe.

Red Dead Redemption 2 erhielt sehr gute Kritiken, bekam Auszeichnungen und brach mehrere Verkaufsrekorde in der Videospielgeschichte: Es übertraf bei den Vorbestellungen den bisherigen Rekord, brach den Umsatzrekord des Startwochenendes und verkaufte sich am Tag der Veröffentlichung sowie an den darauffolgenden drei Tagen nach Grand Theft Auto V am häufigsten.[1][2][3]

Handlung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Red Dead Redemption 2 spielt gegen Ende des Wilden Westens im Jahre 1899. Der Protagonist Arthur Morgan ist ein „Outlaw“, der mit der Bande von Dutch van der Linde Verbrechen begeht.

Nach einem schiefgegangenen Überfall muss die Gang aus ihrem Versteck in Blackwater fliehen und versuchen, die Vereinigten Staaten nach Osten zu durchqueren, um den Gesetzeshütern zu entkommen. Um ihre Flucht zu finanzieren, überfällt die Bande einen Zug des reichen Ölmagnaten Leviticus Cornwall.

Der wütende und nach Rache suchende Cornwall beauftragt die Pinkerton Detective Agency, eine gut organisierte Detektei, die Bande zu stellen und festzunehmen. Während des gesamten Spiels wird die Bande von den Pinkerton-Agenten Milton und Ross gejagt und muss fortwährend weiterziehen, um der Strafverfolgung zu entgehen. Arthur und der Rest der Bande erfüllen zahlreiche Aufgaben und Raubüberfälle, um die Bande über Wasser zu halten, wohingegen Dutch ständig den letzten und ultimativen Raubüberfall verspricht, der finanzielle Sicherheit und Freiheit bringen soll.

Die Geschichte ist in 6 Kapitel und einen Epilog aufgeteilt.

Kapitel 1[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Am Anfang von Kapitel 1 befindet sich die Bande um den charismatischen Dutch van der Linde auf der Flucht vor dem Gesetz. Ein Überfall auf eine Fähre in der Stadt Blackwater war gescheitert. Die Bande muss überstürzt die Flucht antreten, wobei einige Bandenmitglieder getötet bzw. gefangen genommen werden. Während ihrer Flucht geraten sie in einen Schneesturm in den Bergen und sind gezwungen, dort in einer verlassenen Minensiedlung auszuharren. Kurz nach der Ankunft in der Siedlung stirbt Davey an seinen auf der Flucht erlittenen Verletzungen. Auf der Suche nach Nahrung und einem Unterschlupf stoßen Arthur, Dutch und Micah auf eine Hütte. In dieser haben sich Mitglieder einer verfeindeten Bande um den von Dutch gehassten Colm O'Driscoll eingenistet (im Spiel werden die Mitglieder alle als O'Driscolls bezeichnet). Arthur, Dutch und Micah überwältigen die O'Driscolls und retten Sadie Adler aus der durch Micah versehentlich in Brand gesetzten Hütte. Sadie, die einzige Überlebende ihrer Familie, wird ein Mitglied der Bande und später ein überaus wichtiger Charakter. Von einem O'Driscoll erfahren sie, dass Colm einen Zugüberfall plant. Dutch kommt die Idee, sich der Vorbereitungen der Bande zu bedienen und selbst den Zug zu überfallen. Vorher gilt es jedoch, den verschollenen John Marston, Protagonist des ersten Teils, zu retten. Dieser hatte sich auf der Nahrungssuche verirrt und war von Wölfen angegriffen worden. Javier und Arthur retten ihn vor dem sicheren Tod. Dutch und seine Männer machen sich auf, das für den Überfall besorgte Dynamit und die Pläne für den Überfall zu stehlen, was ihnen auch gelingt. Auf dem Rückweg nehmen sie den jungen Kieran gefangen, ein Mitglied von O'Driscolls Bande, er wird im weiteren Verlauf ein Mitglied von Dutchs Bande. Es stellt sich heraus, dass der zu überfallende Zug dem Magnaten Leviticus Cornwall gehört. Dutch interessiert das nicht weiter, doch Hosea mahnt zur Vorsicht, denn Cornwall sei ein gefährlicher Mann. Sie entscheiden sich, den Zug dennoch zu überfallen und obwohl sie den Überfall gut vorbereiten, droht er zu scheitern (das von Bill vorbereitete Dynamit explodiert nicht). Es gelingt Arthur und Lenny knapp, den Zug zu stoppen und die Bande raubt ihn erfolgreich aus. Dieser Überfall ist ein Schlüsselmoment der Story, denn mit Cornwall hat sich die Bande einen mächtigen Feind gemacht.

Kapitel 2[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Schnee ist mittlerweile getaut und die Bande entschließt sich, nach Süden zu gehen, in die Nähe der Viehtreiberstadt Valentine. Dutch und die Bande kundschaften die Stadt nach lohnenden Zielen aus und es ergeben sich auch einige wie zum Beispiel die örtliche Bank. Auch entstehen schon hier leichte Spannungen in der Bande, vor allem zwischen Micah und Arthur. Es gelingt ihnen, den gefangenen Sean zu befreien. Dieser schließt sich wieder der Bande an. Bevor die Bande jedoch ein großes Ding drehen kann, erscheinen die Pinkerton-Agenten Milton und Ross zum ersten Mal. Sie wurden beauftragt, Dutch und seine Bande zur Strecke zu bringen. Zuerst bedrohen sie Arthur, dem aufgrund der Anwesenheit des kleinen Jack Marston, mit dem er an einem Fluss angelt, die Hände gebunden sind. Milton erklärt, er habe Mac (ein Mitglied der Bande, von dem alle dachten, er sei gefangen worden) erschossen. Kurz darauf erscheint Cornwall persönlich und zwingt die Bande zu einer überstürzten Flucht weiter nach Osten.

Kapitel 3[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sie landen bei Rhodes, einer Kleinstadt, die von einer Fehde zwischen den Familien Braithwaite und Gray tobt. Beide Familien hassen sich schon so lange, dass keiner mehr wirklich weiß, wieso. In der Stadt geht das Gerücht um, dass eine der Familien über Gold aus den Beständen der Konföderierten Staaten verfügt. Das und die Tatsache, dass beide Familien auch so schon über viel Geld verfügen, verleitet Dutch dazu, ein Doppelspiel mit den Familien zu spielen. Dutch, Arthur und Bill werden Deputies des amtierenden Sheriffs Gray und helfen ihm vor allem, gegen die Braithwaites vorzugehen. Zum Beispiel beschlagnahmen sie eine Ladung schwarz gebrannten Schnaps der Familie, den Hosea später an selbige wieder zurück verkauft. Von den Braithwaites stiehlt die Bande edle Zuchtpferde, und sie brennen die Tabakfelder der Grays nieder.

Nach einiger Zeit der Suche kommt die Vermutung auf, dass es gar kein Gold gibt. Bevor jedoch Klarheit geschaffen werden kann, werden Arthur, Bill, Sean und Micah in Rhodes von Sheriff Gray überfallen. Dieser hatte die Absichten der Bande schnell durchschaut. Sean wird gleich zu Beginn der Schießerei in den Kopf getroffen und stirbt sofort. Den anderen gelingt es, den Sheriff zu töten und zu entkommen. Sie begraben kurz darauf Sean.

Kapitel 4[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kurz darauf verschwindet die Bande aus Rhodes, sie brechen in Richtung Südosten auf, dort beziehen sie ein verfallenes Plantagenanwesen namens Shady Belle. Auch die Reaktion der Braithwaites lässt nicht lange auf sich warten und der junge Jack wird entführt. Dutch und John rasen vor Zorn und in einer brutalen Racheaktion brennt die Bande das Anwesen der Braithwaites nieder und tötet jeden Anwesenden außer der Matriarchin. Dutch lässt sie frei und sie rennt in das brennende Haus. Dutch fragt Arthur nach einem kurzen Ausritt in die nahe gelegene große Stadt Saint Denis, deren Industrieschlote man schon aus der Ferne erblicken kann. Sie teilen sich auf, um nach Hinweisen, die auf Angelo Bronte hinweisen, zu suchen. Dieser wurde ihnen von Mrs. Braithwaite als der beschrieben, in dessen Fängen sich Jack befände. Kurz darauf treffen sich beide wieder, sie haben herausgefunden, dass Bronte ein reicher, italienischer Mafioso ist, der die ganze Stadt in seiner Gewalt hat. Sie organisieren ein Treffen mit Bronte, dieser wirkt anfangs so, als möge er Dutch nicht, es stellt sich jedoch heraus, dass dies nur geschauspielert war. Dutch versucht dem Italiener zu gefallen, um ihn dazu zu bringen zu sagen, wo Jack ist. Ein Paar Tage später sind Dutch und Arthur zu einer Feier des Bürgermeisters Henri Lemieux eingeladen, dort treffen sie Bronte, dieser klärt sie über die Gäste der Feier auf. Er sagt etwas über den Bürgermeister und über den Indianerhäuptling „Fallender Regen“, welcher sein Land verlor. Nachdem Arthur Bekanntschaft mit dem Bürgermeister gemacht hat, wird er von Dutch aufgefordert, dem Diener des Bürgermeisters in sein Büro zu folgen, um dort nach Wertpapieren oder Informationen zu suchen, welche Arthur dort auch findet. Bronte sagt Dutch, dass in der Postmeisterei Saint Denis Unsummen an Bargeld gelagert werden, Dutch ergreift diese Chance und raubt mit Arthur und Lenny die Postmeisterei aus. Sie finden jedoch keine großen Summen vor, sondern nur ein Paar Zehner. Nach einer Schießerei mit den Gesetzeshütern kommen alle unverletzt in Shady Belle an. Dutch, Hosea und Arthur halten ein kurzes Gespräch darüber, ob sie Bronte umbringen sollen oder nicht, einige Bandenmitglieder bemerken, dass ein Pferd mit jemandem Richtung Shady Belle reitet. Als dieses näher kommt, bemerken sie, dass es der seit Tagen verschwundene Kieran ist, jedoch wurde diesem der Kopf abgetrennt und in den Schoß gelegt. Kurz darauf bemerken sie, dass dies ein Hinterhalt der O'Driscolls ist, die Bande schafft es aber auch, diese in die Flucht zu treiben. Einige Bandenmitglieder trauern noch kurz um Kieran, bevor er beerdigt wird. Dutch und Arthur machen sich kurz darauf in die Ortschaft Lagras auf. Dutch möchte dort seinen neuen Bekannten Thomas, einen Fischer, aufsuchen. Dieser vermisst jedoch seinen Kameraden Jules, der im Sumpf verschwand. Auf der Suche nach Jules erfährt man, dass dieser von einem Riesenalligator angegriffen wurde. Auf dem Rückweg wird Jules, der sich auf einem Baum versteckt hatte, vom Alligator angegriffen und Arthur muss ihn retten. Die Männer schaffen es, den Alligator in die Flucht zu schlagen, sie kommen wieder an den Steg und der am Bein verletzte Fischer wird schnell verarztet. In der darauffolgenden Nacht paddeln einige Bandenmitglieder mit einem Boot an den Hintereingang von Brontes Anwesen in Saint Denis, in einer heftigen Schießerei werden fast alle dessen Männer umgebracht. Bronte, der sich in seinem Schlafzimmer versteckt hält, wird ausfindig gemacht, niedergeschlagen und nach einem weiteren Schusswechsel, diesmal mit der örtlichen Polizei, mitgenommen. Jack ist wohlauf und kommt wieder nach Hause. Sie paddeln zurück nach Lagras, wo Dutch ausrastet. In seinem Wutrausch ertränkt er Bronte im Wasser. Sie reiten zurück nach Shady Belle, dort freuen sich alle auf die Rückkehr von Jack. Einige Tage später hat Dutch den Plan, die Bank von Saint Denis auszuräumen. Alle Männer der Bande reiten in die Stadt, sie warten einige Zeit auf das Ablenkungsmanöver von Hosea, eine von ihm verursachte Explosion lenkt die Polizei ab. Nun ist genau der richtige Zeitpunkt, um in die Bank zu stürmen, die Gang hält die Kunden in Schach und Arthur gelangt mithilfe des Direktors in den Tresorraum. Kurz nachdem der erste Safe geöffnet ist, ertönt draußen die Stimme von Agent Milton, der die Banditen auffordert, sich zu ergeben. Arthur geht zum Fenster und sieht, dass Milton mit einem Gewehr auf Hosea zielt. Die Bande weigert sich, herauszukommen und Hosea wird erschossen. Es kommt erneut zu einer Schießerei, nur ist diese nicht zu gewinnen. Arthur sprengt ein Loch in die Rückwand der Bank, um zu einer Leiter zu kommen, die aufs Dach führt. Alle klettern aufs Dach, um zu fliehen, doch auf dem Weg über weitere Dächer wird der junge Lenny von einem Pinkerton-Agenten erschossen. Dutch und seine restlichen Männer retten sich in ein leerstehendes Haus, wo sie bis Mitternacht ausharren. Neben den beiden Toten wird auch die an den Vorbereitungen des Überfalls beteiligte Abigail vermisst, ihr Mann John wurde verhaftet. Die Männer schleichen sich in Richtung Hafen, auf dem Weg lenkt Charles die Pinkertons ab, damit die anderen fliehen können. Diese begeben sich auf ein Schiff, ohne zu wissen, wohin es ablegt.

Kapitel 5[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das kürzeste Kapitel spielt ausschließlich auf der Karibikinsel Guarma. Dutch, Arthur, Micah, Javier und Bill können sich von dem Schiff, das in einen Sturm gerät und sinkt, retten, und werden auf Guarma angespült. Nach kurzer Orientierung greift eine Truppe des auf der Insel stationierten Militärs die Banditen an und verhaftet sie. Aneinandergekettet geht es in Richtung des Gefängnisses, doch eine Gruppe Rebellen greift die Soldaten an und die van der Linde-Gang kann sich befreien, muss jedoch bei der anschließenden Flucht mit dem Rebellenführer Hercule Fontaine den ins Bein getroffenen Javier zurücklassen. Mithilfe von Waffen der Rebellen können sich Arthur und Dutch zum Gefängnis vorkämpfen, um Javier zu befreien. Den sicheren Weg dorthin ermöglichte eine alte Frau namens Gloria, die jedoch von Dutch erwürgt wurde, da er meinte, in ihren Augen Zeichen von drohendem Verrat gesehen zu haben. Auch im Aguasdulces genannten Gefängnis dient den Befreiern eine Explosion zur Ablenkung und gemeinsam mit ihrem Freund kehren sie zum Rebellencamp zurück. Anschließend befreit Arthur ein paar von Colonel Fussars Truppen entführte und gefolterte Arbeiter, um in Fontaines Gunst zu steigen. Dann steuert in der Ferne ein kubanisches Kriegsschiff auf die Insel zu und Soldaten in Ruderbooten versuchen an Land zu gelangen. Hercule und Arthur bemächtigen sich einer Kanone auf einem Turm und können das Kriegsschiff zerstören, während der Rest der Bande den Strand von Gegner säubert. Um endlich von der Insel herunterzukommen, muss nun noch der benötigte Kapitän aus den Fängen des Militärs befreit werden. Als Arthur und Dutch den Kapitän gefunden haben, betreten Fussar und seine rechte Hand Levi Simon die Hütte und es kommt zu einem Mexican standoff. Arthur kickt ein am Boden liegendes Gewehr in Richtung des Seemanns, der damit Levi erschießen kann, Fussar aber verschwindet. Auf der anschließenden Flucht kann Fussar, der sich in einem Turm verschanzt hat, mithilfe einer weiteren Kanone besiegt werden und die Gang von der Insel verschwinden.

Kapitel 6[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Als die Bande zurück in den USA ist, wird sie vom Kapitän an verschiedenen Stellen an Land gelassen, denn es wäre zu auffällig, wenn alle zusammen gesichtet würden. Arthur macht sich nun von Van Horn nach Shady Belle auf. Als er dort ankommt, ist das Anwesen leer. Arthur findet einen Brief von einer gewissen „Caroline“ im Wohnzimmer, welche schreibt, sie und seine „Cousinen und Cousins“ würden im Ort Lakay auf „Onkel Kilgore“ warten. Arthur wird klar, dass Sadie, die die zurückgebliebenen Gangmitglieder organisierte, diesen Brief geschrieben hat und dass er schnellstmöglich nach Lakay muss. Bevor der Bandit das Haus wieder verlassen kann, treffen drei Pinkerton-Agenten ein, diese sollen jeden Tag nachsehen, ob sich eins der Bandenmitglieder auf dem Anwesen aufhält. Arthur beseitigt die Agenten und reitet nach Lakay, kurz darauf treffen auch Dutch und der Rest ein. In einer der darauffolgenden Nächte ist erneut die Stimme von Agent Milton zu hören, dieser fordert die Gang auf, sich zu ergeben, da diese das aber nicht tut, schießen die Agenten mit massiver Feuerkraft auf die Hütten. Arthur und Sadie können durch eine Falltür zu einer nahe gelegenen Hütte fliehen. Von dort aus töten sie so viele Agenten, dass der Rest der Bande freie Bahn zum Schießen hat. Arthur bemannt schließlich eine von den Agenten erbeutete Gatling und schlägt den Trupp in die Flucht. Einige Zeit später, als die Situation sich wieder beruhigt hat, paddeln Arthur und Charles mit zwei Kajaks in die von Hinterwäldlern bewohnte Ortschaft Butcher's Creek, wo sie sich zwei Pferde leihen und sich zu einem Bandenversteck der Murfree-Brut aufmachen. Auf dem Weg treffen sie auf zwei Murfrees und Charles kommt die Idee, den beiden zu folgen, um ein neues Versteck ausfindig zu machen. Schließlich entdecken sie Beaver Hollow, ein bewohnbares Höhlensystem. Im Innern töten sie alle Bandenmitglieder und retten eine verängstigte Frau, die in einem Käfig sitzt und offenbar von den Murfrees gequält und misshandelt wurde. Sie käme aus der nahe gelegenen Bergmannsstadt Annesburg und ihre Kutsche wäre überfallen worden, sie wäre die einzige Überlebende. Es folgt ein Umzug nach Beaver Hollow und vor der Höhle wird abermals ein Bandencamp errichtet. Im weiteren Verlauf erfährt Arthur, als er in Saint Denis hustend zusammenbricht und mithilfe eines Fremden zum örtlichen Arzt gelangt, dass er sich mit Tuberkulose angesteckt hat und bald sterben wird. Während er für seinen Freund, den Kredithai Leopold Strauss bei einem Mann namens Thomas Downes dessen Schulden eintrieb, spuckte der bereits infizierte Mann Arthur mit blutigem Auswurf an, nachdem dieser Downes zusammengeschlagen hatte. Gemeinsam mit Sadie begibt sich Arthur zu einem Ballonfahrer, mit dem er bis zum Sisika-Gefängnis schweben kann, wo der inhaftierte John Marston Zwangsarbeit zu verrichten hat. Sie schmieden einen Plan, um ihren gefangenen Kameraden zu befreien. Auf dem Rückweg begegnen sie Sadie, die von einigen O'Driscolls gejagt und unter dem Einsatz des Lebens des Ballonfahrers gerettet wird. Wenig später taucht Molly O'Shea auf, die seit einiger Zeit verschwunden war. Die Frau ist betrunken und wütend, vor allem auf ihren Partner Dutch, der sich in letzter Zeit kaum um sie gekümmert hatte. Molly gibt in ihrer Raserei zu, ihre Freunde an die Pinkertons verraten und so in gewisser Weise Lenny und Hosea auf dem Gewissen zu haben. Dutch zieht seinen Colt und ist im Begriff abzudrücken, da kommt ihm Susan Grimshaw mit ihrer Flinte zuvor. Bis auf Karen und Mary-Beth sind sich alle einig, dass Molly gegen die Regeln verstoßen und somit den Tod verdient hätte. Im Anschluss wird auch Strauss aus dem Camp verbannt, nachdem Arthur von seinen letzten Besuchen bei Schuldnern zurückkehrt. Er hat genug davon, sich weiter als Strauss' Vollstrecker und Zerstörer der Leben junger und teilweise auseinander gerissener Familien zu betätigen.

Bald darauf spitzt sich die Lage der Bande zu, als John bei einem Überfall auf einen Zug von den Pinkertons abgeschossen wird. Als dann auch noch Johns Frau, Abigail, von den Pinkertons gefangen genommen wird, will Arthur sie befreien, allerdings weigert sich Dutch und er reitet mit der Bande davon. So schießen sich Arthur und Sadie durch eine ganze Welle von Agenten in Van Horn, wo sie schließlich Abigail in einer Hütte finden. Agent Milton befindet sich auch in der Hütte und konfrontiert Arthur mit der Tatsache, dass Micah die Bande an die Pinkertons verraten hat. Arthur ahnte dies bereits. Im folgenden Kampf gelingt es Milton beinahe, den bereits stark von seiner Tuberkulose-Krankheit gezeichneten Arthur zu erschießen, im letzten Moment erschießt aber Abigail den Agenten mit einem Revolver. Daraufhin verabschiedet sich Arthur von Sadie, Abigail und Jack, welche sich in Sicherheit bringen. Davor übergibt Abigail Arthur den Schlüssel für die Kiste mit den Ersparnissen der Bande. Arthur reitet zurück nach Beaver Hollow und konfrontiert Dutch und Micah mit den Informationen von Agent Milton.

Micah streitet natürlich alles ab, aber Dutch möchte nun einfach flüchten. Davor taucht der verwundete John auf, der den Schuss der Pinkertons überlebt hat und beschuldigt Dutch, ihn einfach zurückgelassen zu haben. In diesem Moment taucht eine ganze Menge Pinkertons auf und alle Anwesenden flüchten in verschiedene Richtungen. Arthur flüchtet mit John durch die Höhle und danach weiter mit den Pferden. Diese dauert aber nicht allzu lange, denn Arthurs Pferd wird von einem Pinkerton getroffen, woraufhin es stirbt. An diesem Punkt muss sich der Spieler entscheiden, ob er für das Geld zurück geht oder John bei der Flucht begleitet.

Entscheidet sich der Spieler für das Geld, wird Arthur beim Versuch mit der Beute zu flüchten von Micah aufgehalten. Je nachdem wie hoch die Ehre von Arthur war, stirbt er nach einem langen Kampf mit Micah an den Folgen des Kampfes und der Tuberkulose (bei hoher Ehre) oder an zwei Messerstichen in die Brust und den Rücken durch Micah auf dem Waldboden vor der Höhle. Entscheidet sich der Spieler hingegen, mit John zu flüchten, klettern die beiden durch die Berglandschaft nördlich von Beaver Hollow. Nach weiteren Schusswechseln mit den Pinkertons weist Arthur John an, mit seiner Familie zu flüchten und nicht zurück zu schauen. Kurz darauf erscheint Micah und verwickelt Arthur in einen langen Faustkampf. An dessen Ende erscheint Dutch und hält die beiden in ihrem Kampf auf. Erneut versucht Arthur Dutch zu überzeugen, dass Micah der Verräter ist, aber Dutch lässt die beiden zurück. Auch hier hängt das Ende von Arthurs Ehre ab. War sie tief, wird Arthur von Micah mit einem Kopfschuss gerichtet. Bei hoher Ehre lässt Micah Arthur zurück, welcher mit letzter Kraft auf eine Klippe kriecht, wo er im Sonnenaufgang den Folgen der Tuberkulose erliegt.

Epilog Teil 1[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ab diesem Zeitpunkt steuert der Spieler John Marston, den Protagonisten des Vorgängers Red Dead Redemption.

Acht Jahre nach den Ereignissen in Beaver Hollow kehrt die Familie Marston zurück nach Strawberry. Dort versuchen John und Abigail Arbeit zu finden und ein neues Leben zu beginnen. Sie quartieren sich durch das Arbeitsverhältnis von John auf der Pronghorn Ranch ein. Doch bald verlassen Abigail und Jack die Ranch, weil Abigail unglücklich über das mangelnde Verantwortungsbewusstsein von John ist und weil er keine gute Vaterfigur abgibt. John versucht dies zu ändern. So nimmt er sich, durch die Hilfe des Besitzers der Pronghorn Ranch, einen Kredit bei der Bank in Blackwater und kauft sich ein Grundstück, Beecher's Hope.

Epilog Teil 2[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Mit der Hilfe von Uncle, den John in Blackwater trifft, und Charles, den sie in Saint Denis finden, errichten sie in Beecher's Hope eine Ranch. So kehren Abigail und Jack zu John zurück. Um den Kredit an die Bank zurückzuzahlen, macht sich John mit Sadie, die er in Blackwater trifft, auf Kopfgeldjagd.

Wie John, will Sadie den Verräter der Bande, Micah, aufspüren und erledigen. Nach einiger Zeit findet sie ein Mitglied aus Micahs Bande in Strawberry, der den Aufenthaltsort von Micah kennt. Dieser eröffnet ihnen, nicht ohne etwas Überzeugungsarbeit durch John, dass er sich auf Mount Hagen versteckt hält. John, Sadie und Charles machen sich auf den Weg dorthin, wobei Abigail versucht, ihren Mann davon abzuhalten. Aus ihrer Sicht habe er mit der Ranch und seiner Familie alles erreicht, was sie wollten. Dennoch entscheidet sich John für die Rache. Auf Mount Hagen werden zuerst Charles und dann auch noch Sadie von Micahs Bande schwer verwundet, so schießt sich John alleine bis zur Versteck von Micah durch. Es gibt einen kurzen Schusswechsel zwischen den beiden, bei dem auch Sadie noch eingreift, bevor Dutch aus der Hütte tritt. Micah droht nun, Sadie zu erschießen. John versucht Dutch zu überzeugen, dass Arthur alles für ihn und die Bande gegeben habe und Micah ein Verräter sei. Dutch schweigt, bevor er Micah in die Brust schießt. John gibt ihm nun den Rest, Micah bricht tot zusammen. Schweigend verlässt Dutch die Szene, danach können Sadie und John das Geld der Bande an sich nehmen, das sie in der Hütte finden. Glücklich kehren alle drei zurück nach Beecher's Hope, wo John und Abigail sich das Ja-Wort geben und sich danach von Sadie und Charles verabschieden, die ihr Glück woanders suchen gehen. Mit einigen Szenen im Abspann, die die Überleitung zur Geschichte des Vorgängers darstellen, endet das Spiel.

Gameplay[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spielwelt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Spieler steuert im Einzelspielermodus den Banditen Arthur Morgan, der Mitglied der van der Linde-Bande ist – im Epilog der Kampagne ist hingegen nur sein Kamerad John Marston, Hauptcharakter in Red Dead Redemption, spielbar. Der Spieler kann sich zu Fuß, auf einem Pferd, in Kutschen und Planwagen, schwimmend, in einem Ruderboot oder auch in oder auf dem Dach eines Zuges fortbewegen. Die bis dato größte Spielwelt der Reihe ist den USA des ausgehenden 19. Jahrhunderts nachempfunden und in fünf fiktive Staaten – New Hanover, Ambarino, Lemoyne, West Elizabeth und New Austin – aufgeteilt. Jeder Staat ist an eine größere Region der realen Vereinigten Staaten angelehnt, sowohl was die landschaftliche Beschaffenheit als auch das jeweilige Klima angeht. So ist beispielsweise Lemoyne im Südosten eine sehr feuchtwarme Region mit Sümpfen wie Florida oder Georgia, die örtliche Architektur erinnert beispielsweise an die Stadt New Orleans, Ambarino dagegen ist eine Gebirgslandschaft mit rauem und kaltem Klima, vermutlich den Rocky Mountains nachempfunden. Die Zeit im Spiel schreitet voran, wobei eine Minute in Echtzeit etwa einer Stunde im Spiel gleich kommt, nachts verändern sich einige Faktoren innerhalb der Spielwelt, auch kommen Wettereffekte zum Tragen.

Jeder NPC, jedes Tier und jeder Ort im Spiel hat seine eigene Routine. Arthur kann mit allen anderen Menschen interagieren, die Interaktionsmöglichkeiten variieren jedoch, grüßen oder angreifen lässt sich aber jeder. Alle Vertreter der rund 200 verschiedenen Tierarten, darunter Füchse, Rehe, Alligatoren, Grizzlybären oder auch verschiedene Vogel- und Fischarten,[4] lassen sich jagen und anschließend verwerten, auch ist das Sammeln verschiedenster Pflanzen und Kräuter möglich, um sie zur Stärkung zu konsumieren oder als Zutaten für Rezepte zu verwenden. So lassen sich verschiedene Tonika, verbesserte Waffen oder spezielle Munition herstellen. Die Spielfigur ist hauptsächlich auf einem Pferd oder zu Fuß unterwegs, ab einem bestimmten Zeitpunkt im Spiel ist jedoch auch eine Schnellreise in Siedlungen per Kutsche oder Zug bzw. aus einem der Camps möglich.

Neben dem Folgen der Hauptgeschichte besteht die Möglichkeit zu verschiedensten Aktivitäten. Von Fremden können Nebenmissionen angenommen werden, es können Waffen und andere Ausrüstungsgegenstände, Pflanzen, Sammelkarten oder Rezepte gesammelt werden, man kann Poker, Blackjack und andere Minispiele spielen, Raubüberfälle begehen oder Herausforderungen abschließen. Viele der Aktivitäten, aber auch bestimmte Missionen, bringen Geld, das innerhalb der Spielwelt investiert werden kann. In den Hauptmissionen, die wiederholbar sind, ist es möglich, optionale Ziele abzuschließen und sich so Medaillen zu verdienen.

Mithilfe eines spielinternen Karma-Systems werden „gute“ und „böse“ Taten belohnt beziehungsweise bestraft. So ist die Ermordung anderer Figuren stets „böse“, wie bei allen anderen Verbrechen werden ähnlich den Spielen der GTA-Reihe Ordnungshüter auf einen aufmerksam, was auch dazu führen kann, dass ein Kopfgeld auf einen ausgesetzt und man mit Waffengewalt gejagt wird. Kleinere Gefälligkeiten für NPCs oder auch Bandenkameraden sowie das Grüßen Fremder bescheren einem hingegen „gutes“ Karma.

Jagd, Waffen und Versorgung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nachdem der Spieler ein Tier erlegt hat, besteht die Möglichkeit, es zu häuten oder die ganze Beute mitzunehmen – entweder zu Fuß oder auf dem Pferd. Im jeweiligen Bandenlager können die so gewonnenen Rohstoffe verwertet werden oder auch an einen Trapper oder Metzger verkauft beziehungsweise mithilfe von Rezepten durch die Spielfigur selbst verwertet werden. Von diversen Spezies existieren auch so genannte „legendäre“ Exemplare, deren Teile zur Herstellung besonderer Ausrüstungsgegenstände nötig sind.

Arthur selbst kann nur eine begrenzte Anzahl an Waffen und anderen Gegenständen mitnehmen, die Zahl lässt sich aber durch die Lagerung auf einem Pferd erhöhen.[5][6][7][8][9][10] Schusswaffen müssen regelmäßig gewartet werden, damit sie ihre volle Leistungsfähigkeit beibehalten, ferner ist eine Aufrüstung in einem Waffengeschäft möglich. Neben Gewehren und Revolvern kann der Spieler auch einen Bogen, Messer, Molotowcocktails oder einen Tomahawk besitzen.

Der Charakter hat Haare und Bart, welche beide in Echtzeit wachsen und die bei einem Barbier gepflegt und angepasst werden können. Ebenso lässt sich in Bekleidungsgeschäften oder bei einem Trapper neue Kleidung für die Spielfigur erstehen. Arthurs Statuswerte – Gesundheit, Ausdauer und Dead Eye, eine Fähigkeit, bei der die Zeit verlangsamt wird und ein punktgenaues Zielen möglich wird – sind verbesserbar, die Attribute des jeweiligen Pferdes steigen durch regelmäßige Ausritte und Pflege. Neben der Pflege des Reittiers ist aber auch die Pflege Arthurs nötig, um seine Werte stets instand zu halten. So sollte der Spieler Arthur regelmäßig baden, essen, trinken und schlafen lassen sowie auf die richtige Kleidung für warme oder kalte Regionen achten. Ist die Lebensenergie erloschen, stirbt Arthur, kehrt jedoch mithilfe der Respawn-Funktion immer wieder zurück.

Produktionsnotizen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rockstar Games kündigte bereits rund zwei Jahre vor dem offiziellen Erscheinungsdatum am 18. Oktober 2016 über Twitter[11] und über die offizielle Website[12] den Nachfolger Red Dead Redemption 2 für den Herbst 2017 an, nachdem schon wenige Tage zuvor Bilder des Spiels veröffentlicht wurden.[13][14] Dieser Termin wurde von Rockstar Games am 23. Mai 2017 auf den Frühling 2018 verschoben.[15] Der erste Trailer wurde am 20. Oktober 2016 veröffentlicht. Unmittelbar danach gab Sony bekannt, dass ausgewählte Online-Inhalte zuerst für die PlayStation 4 erscheinen werden.[16] Zur Veröffentlichung des zweiten Trailers am 28. September 2017[17] modifizierte Rockstar Games das Logo des Spiels. Die indisch-arabische Ziffer 2 wurde in die römische Zahl II geändert. Rockstar Games verwendet diese Zahlschrift bereits bei der Computerspielserie Grand Theft Auto. Am 1. Februar 2018 gab Rockstar Games bekannt, dass das Spiel erneut verschoben wird und am 26. Oktober desselben Jahres veröffentlicht werden sollte, mit der Begründung, man wolle ein fehlerfreies Produkt abliefern und benötige dazu mehr Zeit.[18]

Am 2. Mai 2018 wurde der dritte Trailer[19] mit tieferen Einblicken in die Story sowie in den darauffolgenden Tagen über 30 neue Screenshots[20][21][22] veröffentlicht. Bereits am 26. März 2018 wurden Journalisten nach Edinburgh eingeladen, um Zeugen ausgewählter Gameplay-Inhalte zu werden.[6] Am 1. Oktober 2018 wurde der zweite Gameplay-Trailer veröffentlicht.

Ein Online-Modus mit dem Namen Red Dead Online wurde im Rahmen der Vorstellung der Zahlen des Publishers Take 2 Interactive für Ende November 2018 angekündigt.[23] Dieser startete als Betaversion am 27. November 2018 für Besitzer der Ultimate Edition, am 28. November für alle Käufer, die das Spiel am Erscheinungstag gestartet haben sowie am 29. November für Spieler, welches das Spiel innerhalb der ersten drei Tage nach Veröffentlichung starteten. Ab dem 30. November 2018 wurde die Beta-Version für alle Spieler geöffnet.[24]

Die Veröffentlichung der vorwiegend wohl grafisch aber ebenfalls auch leicht inhaltlich überarbeiteten PC-Version erfolgte am 5. November 2019, somit ist Red Dead Redemption 2 das erste Spiel der Reihe, das auch offiziell für Microsoft-Windows-Systeme verfügbar ist statt nur für Konsolen. Noch im selben Monat soll es außerdem auch für den Game-Streaming-Dienst Google Stadia erscheinen.[25]

Rezeption[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bewertungen
PublikationWertung
PS4Xbox One
4Players94 %94 %
Computer Bild Spiele1,3 Note1,3 Note
Destructoid9.5/10.09.5/10.0
EurogamerEmpfohlenEmpfohlen
GamePro96 %
97 % (Pro)
96 %
97 % (X)
Game Revolution5/55/5
GamesRadar5/55/5
IGN10/1010/10
PC Games95 %k. A.
VideoGamer.com9/109/10
Metawertungen
Metacritic97 %[26]97 %

Die Rezensionsdatenbank Metacritic aggregiert 98 (PS4) bzw. 33 (Xbox One) Rezensionen zu einer Gesamtwertung von 97/100.[26]

Die Zeitung Der Standard bezeichnete Red Dead Redemption 2 als das „erste Spiel der neuen Generation“, mit dem der Entwickler „erneut das gesamte Medium deutlich nach vorne gebracht“ habe.[27]

Das deutschsprachige Magazin 4Players lobte die Story des Spiels samt der Unterfütterung mit historischen Fakten, die „lebendige offene Welt mit eigenem Rhythmus“, glaubwürdige Charaktere und realistische Dialoge. Das Magazin kritisierte neben einigen Kleinigkeiten primär den für fortgeschrittene Spieler wenig fordernden Schwierigkeitsgrad.[28]

Der Spieleratgeber-NRW spricht potenzielle pädagogische Probleme an, die die Einschränkung auf erwachsene Spieler untermauern: „Minderjährige könnten durch die drastischen und häufig auftretenden Gewaltdarstellungen und die dramatischen Schicksalsschläge nachhaltig verunsichert werden. Zudem sind moralisch problematische Spielhandlungen möglich. Diese finden zwar in einer historisch anmutenden Kulisse statt und werden als „unehrenhaft“ gekennzeichnet, dennoch wird eine Reflektionsfähigkeit gefordert, die bei Jüngeren nicht vorausgesetzt werden kann.“ Zugleich loben sie das Spiel als „spannend inszeniertes Abenteuer, das über 100 Stunden unterhalten kann.“[29]

Auszeichnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Mit Stand vom 29. März 2019 wurde das Spiel für rund 60 Auszeichnungen nominiert und konnte davon 17 verschiedene internationale Kritikerpreise gewinnen. Darunter für die „beste Erzählung“, die „beste Musik“, die „beste Audiogestaltung“ sowie für die „beste schauspielerische Leistung“ (Roger Clark als Sprecher von Arthur Morgan) bei den Game Awards 2018. Dort musste sich das Spiel bei der Wahl zum „Spiel des Jahres“ Santa Monicas God of War geschlagen geben.

Verkaufszahlen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Titel wurde laut Take Two-CEO Strauss Zelnick in den ersten 15 Tagen nach Release öfter verkauft als der erste Teil in acht Jahren, welcher bei 14 Millionen verkauften Einheiten steht. Red Dead Redemption 2 hat, gemessen am Umsatz, mit 725 Millionen US-Dollar das höchste Startwochenende eines Titels in der Geschichte der Unterhaltungsmedien eingefahren und wird nur von Grand Theft Auto V übertrumpft, welches an einem Dienstag veröffentlicht wurde und in den ersten drei Tagen nach Veröffentlichung über eine Milliarde Dollar einnahm.[30] Aus dem Geschäftsbericht des letzten Quartals 2018 ging hervor, dass über 23 Millionen Kopien des Spiels verkauft wurden.[31] Bis November 2019 hat sich das Spiel bereits 26,5 Millionen Mal verkauft.[32]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Samit Sarkar: Red Dead Redemption 2 tops 17 million copies shipped. 7. November 2018, abgerufen am 1. April 2019.
  2. Red Dead Redemption 2 Achieves Entertainment’s Biggest Opening Weekend of All Time. 30. Oktober 2018, abgerufen am 24. Januar 2019 (englisch).
  3. 'Red Dead Redemption 2' Breaks Records With $725 Million Opening Weekend. Abgerufen am 24. Januar 2019 (englisch).
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  22. Zusätzlich wurden weitere Bilder auf Facebook, Instagram und Twitter veröffentlicht
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  31. Red Dead Redemption 2: Verkaufszahlen übersteigen Take-Twos Erwartungen. 6. Februar 2019, abgerufen am 7. Februar 2019.
  32. Christian Just: Immer noch erfolgreich: GTA 5 hat sich seit Mai 2019 weitere 5 Millionen Mal verkauft. In: GameStar. 8. November 2019, abgerufen am 8. November 2019.