Revolution Software

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Revolution Software Ltd.
Rechtsform Limited
Gründung 1989
Sitz York (Großbritannien)
Leitung Charles Cecil
Branche Unterhaltungssoftware
Website www.revolution.co.uk

Revolution Software Ltd. ist ein britisches Entwicklungsstudio für Computerspiele, das im Jahre 1989 von Charles Cecil, Tony Warriner, David Sykes und Noirin Carmody gegründet wurde. Das Unternehmen hat seinen Sitz im englischen York.

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Studio-Mitbegründer und Geschäftsführer Charles Cecil

Ende der 1980er- und Anfang der 1990er-Jahre wurden sogenannte Point-and-Click Adventures gegenüber ihren Vorgängern mit Textparser immer beliebter. Um auf diesen Zug aufzuspringen, taten sich vier Programmierer aus der englischen Stadt York zusammen und gründeten ein Unternehmen, das sich nur mit der Entwicklung solcher Spiele beschäftigte. Um sich von Konkurrenzprodukten abzuheben, investierte die Firma zunächst 20.000 Pfund in die Entwicklung der Spiel-Engine Virtual Theatre, deren Schwerpunkt und USP die Steuerung von NPCs durch die Spielwelt war und die in jeweils modifizierter Form in allen späteren Revolution-Spielen zum Einsatz kam.[1] Der erste Titel, Lure of the Temptress, wurde ursprünglich für den britischen Publisher Mirrorsoft entwickelt. Nach dem Konkurs des Unternehmens gewann Revolution mit Virgin Interactive einen neuen Veröffentlichungspartner, der auch die nächsten drei Adventures von Revolution, unter anderem Beneath a Steel Sky, herausbrachte.

Große Bekanntheit erlangte das Unternehmen schließlich mit seiner ab 1996 veröffentlichten Adventure-Reihe Baphomets Fluch (Originaltitel: Broken Sword), mit der das Unternehmen im stagnierenden Adventuremarkt entgegen dem Trend sowohl kommerziell als auch bei Kritikern Erfolge feiern konnte. Dennoch erwies sich die wirtschaftliche Lage als schwierig; Virgin Interactive verweigerte größere Vorfinanzierungen in Adventures, so dass bereits das Nachfolgespiel Baphomets Fluch 2 mit einem geringeren Budget auskommen musste.[2] Die beiden Spiele verkauften sich für Adventures sehr gut, es konnten jeweils über 1.000.000 Einheiten abgesetzt werden. Dennoch finanzierte Virgin Interactive kein weiteres Spiel der Firma. Im Bemühen, sich für die Zukunft aufzustellen, wechselten Revolution in der Darstellungsweise ihrer Spiele von 2D auf 3D; das Spionage-Science-fiction-Adventure In Cold Blood erschien 2000 bei Ubisoft, Baphomets Fluch: Der schlafende Drache 2003 bei THQ. Wegen der stark gesunkenen Absatzzahlen für Adventures musste Geschäftsführer Cecil 2004 die gesamte Belegschaft entlassen, die Firma blieb lediglich als Rumpfgesellschaft erhalten. Den vierten Serienableger, Baphomets Fluch: Der Engel des Todes, erarbeitete Cecil mit nur wenigen freien Mitarbeitern, während die eigentliche Programmierung vom britischen Entwicklerstudio Sumo Digital übernommen wurde.

2009 veröffentlichte Revolution über Ubisoft Baphomets Fluch: Director's Cut, eine überarbeitete und erweiterte Version des ersten Baphomets Fluch. Im selben Jahr begann das Unternehmen zudem, seine Adventures für Smartphones aufzubereiten und zu veröffentlichen, neben dem Director's Cut auch Baphomets Fluch 2 und Beneath a Steel Sky. 2012 initiierte Cecil eine Crowdfunding-Aktion auf der Online-Plattform Kickstarter.com, um die Entwicklung eines fünften Teils der Baphomets-Fluch-Reihe finanzieren zu können. Von über 14.000 Unterstützern erhielt das Unternehmen hierfür mehr als 770.000 US-Dollar.[3] Auf der Gamescom 2015 kündigte Cecil einen sechsten Teil der Baphomets-Fluch-Serie an.[4]

Computerspiele[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Studio-Mitbegründer und Programmierer Tony Warriner

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Point & Click-Adventures. In: Retro Gamer. Nr. 3, 2015, S. 27.
  2. Krawall.de: Zurück zu 2D (Memento vom 19. Oktober 2012 im Internet Archive)
  3. Eurogamer.de: Kickstarter-Kampagne von Baphomets Fluch: Der Sündenfall beendet. Abgerufen am 11. Februar 2018.
  4. Adventure-Treff.de: Neuigkeiten zu Baphomets Fluch 6. Abgerufen am 11. Februar 2018.