Roblox

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Roblox (Eigenschreibweise ROBLOX) ist eine Plattform, auf der Spieler ihre eigenen Spiele erschaffen und betreten können. Sie wurde von den Entwicklern David Baszucki und Erik Cassel[1] entwickelt und hat monatlich über 100 Millionen aktive Spieler.[2]

Gründer und CEO David Baszucki begann die ersten Versuche im Jahr 2004 unter dem Namen „DynaBlocks“ zu testen.[3] 2005 wurde es umbenannt in ROBLOX und wurde für den PC veröffentlicht.[4] Die Plattform wurde 2006 offiziell von der Roblox Corporation veröffentlicht. Laut eigenen Angaben nimmt das Spiel mehrere hundert Millionen US-Dollar im Jahr ein und alle Creators erhalten dabei zusammen im Jahr ca. 30 Millionen Dollar.

Gameplay[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Roblox ist ein Spiel, das es Spielern ermöglicht, eigene Spiele zu erschaffen. Die Engine, die dafür benutzt wird, ist Roblox Studio. Sie wird kostenlos mit Roblox heruntergeladen. Es wird mit Lego ähnlichen Backsteinen gebaut. Spieler haben auch die Möglichkeit mit der Skriptsprache Lua die Spielumgebung dynamisch zu verändern und auch ihre eigenen Spiele zu programmieren.[5] Plugins können auch mit Lua entwickelt und in Roblox Studio benutzt werden.

Nutzer können ihre Spiele durch Angebote bewerben. Sie können auch Spiel-Pässe („Gamepasses“) erstellen. Diese können von anderen Nutzern gekauft werden. Sie bringen einige kleine Extras ins Spiel, über welche die Entwickler selbst kreativ entscheiden können. „Developer Products“ (deutsch: Entwicklerprodukte) können in jedem Spiel nur einmal gekauft werden. Sie sind Mikro-Transaktionen (Micropayment), durch welche z. B. dem Spieler kleine Aufgaben im Spiel gestellt werden können. Ein Prozentsatz der Einnahmen der „Gamepasses“ und „Developer Products“ geht an Roblox selbst.

Roblox kann unter anderem mit Tastatur, Maus, Touchpad und Gamepad gespielt werden. Der Spieler kann dort auch zwischen der Egoperspektive und der Third-Person-Perspektive wechseln.

Roblox erlaubt es den Spielern, virtuelle Gegenstände zu kaufen, verkaufen und zu erstellen. Dazu wird die virtuelle Währung „Robux“ verwendet. Spieler können Hüte, Gegenstände und Ausrüstung im Spiel kaufen. Ein Spieler erhält Robux durch einen Kauf der Währung oder durch den Verkauf seiner Shirts oder Hosen, was aber eine kostenpflichtige Mitgliedschaft (Builder's Club) erfordert.

Es können eigene Gruppen erstellt und Freunde eingeladen sowie Gruppen beworben werden. Die Gruppen können Shirts und Hosen verkaufen und dann die Robux an die Gruppe oder an einzelne Spieler verteilen.

Nutzerzahlen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Roblox erreicht nach eigenen Angaben bei Kindern unter 13 Jahren die höchste Beliebtheit unter allen Anbietern mit 25,5 Millionen Nutzern der Altersgruppe im Monat. Damit sei die Nutzung höher als bei den Webvideoplattform YouTube und Netflix. Die Statistik, als deren Quelle Comscore[6] angegeben wird, bezieht sich allerdings nur auf PC und Spielekonsolen und nicht auf mobile Geräte. Unklar bleibt, auf welchen geografischen Raum sich die Statistik bezieht. Das Spiel konkurriert auch bei den Spielerzahlen stark mit dem oft verglichenen Spiel Minecraft. Roblox verfügt über zwei Millionen Content-Ersteller mit über 11 Millionen Spielen. In Zukunft soll daher mehr user-generated-content gefördert werden und Entwickler auch besser finanziert werden. Anfang August 2019 verzeichnete Roblox über 100 Millionen monatlich aktive und Spieler überstieg damit die Spielerzahlen von Minecraft und Fortnite, die zu den Spielen mit den meisten monatlichen Spielern gehören.[7]

Entwicklung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Roblox wurde von dem Co-Funder David Baszucki und Erik Cassel 2004 erstellt. Roblox – eine Zusammensetzung aus den Wörtern „Roboter“ (englisch) und „Blöcke“ (englisch) – wurde als Beta-Version in diesem Jahr veröffentlicht. Die Website wurde offiziell 2006 veröffentlicht.[8]

Im März 2007 wurde Roblox Partner mit COPPA (Children’s Online Privacy Protection Act) und ein sicherer Chat wurde eingeführt. Im August 2007 fügte Roblox den „Builders Club“ hinzu, eine Premium-Mitgliedschaft.

Im Dezember 2011 hielt Roblox ihre erste „Hack Week“, ein jährliches Event, bei dem Roblox-Entwickler innovative Ideen der Firma vorstellen.

Am 11. Dezember 2012 veröffentlichte Roblox die iOS-Version des Spiels.[9][10] CEO David Baszucki erklärte in einem Interview mit Massive, dass er auch Roblox in den digitalen Märkten von „Android, Windows, Steam, Mac, Chrome, Amazon“ verfügbar machen wolle.[11]

Im April 2016 veröffentlichte Roblox „Roblox VR“ für Oculus Rift. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung standen mehr als zehn Millionen Spiele in 3-D zur Verfügung.[12]

Im Juni 2016 hatte die Firma eine Version kompatibel mit Windows 10 veröffentlicht. Einige Monate darauf wurde verkündet, dass Roblox auf die PlayStation 4 kommen wird.[13]

Spielmarke[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im Januar 2017 trat Jazwares, ein Spiele-Hersteller, der Roblox-Corporation bei, um 40 Spielminifiguren zu erstellen. Diese basieren auf Spielen, welche Nutzer erstellten. Sie sind vergleichbar mit den Lego Minifiguren. Alle diese Sets enthielten einen Code, welcher gegen virtuelle Gegenstände eingetauscht werden kann. Ende des Jahres verkündete Roblox die zweite Serie der Minifiguren: 40 neue Figuren populärer Charaktere aus Spielen wurden produziert. Es gibt auch eine Überraschungsbox, welche eine zufällige Figur beinhaltet.

Weblinks (Englisch)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Roblox: Roblox - About Us. 30. Mai 2017, abgerufen am 29. Dezember 2017.
  2. Roblox surpasses Minecraft with 100 million monthly players. Abgerufen am 15. Oktober 2019 (englisch).
  3. How This User-Generated Video Game Is Leading The Way With Innovation and VR. In: Inc.com. 15. Juli 2016 (inc.com [abgerufen am 29. Dezember 2017]).
  4. A video game you've never heard of has turned three teens into multimillionaires — and it's just getting started. In: Business Insider. (businessinsider.com [abgerufen am 29. Dezember 2017]).
  5. Kids Like . info - educational games and toys; teach children programming. Abgerufen am 29. Dezember 2017.
  6. Roblox Emerges as a Top Online Entertainment Platform for Kids and Teens in 2017. (roblox.com [abgerufen am 18. August 2019]).
  7. Roblox schlägt sogar Minecraft: 100 Millionen aktive Spieler pro Monat. 5. August 2019, abgerufen am 6. August 2019.
  8. Roblox - Game details | KeenGamer. Abgerufen am 29. Dezember 2017 (englisch).
  9. Block-builder Roblox goes mobile in time for the holidays | GamesBeat. Abgerufen am 29. Dezember 2017 (amerikanisches Englisch).
  10. Mac|Life. Abgerufen am 29. Dezember 2017.
  11. MMO Family: Roblox CEO David Baszucki talks mobile app, plans for the future. In: Engadget. (engadget.com [abgerufen am 29. Dezember 2017]).
  12. Roblox VR Introduces 20 Million Users to Oculus Rift. In: Fortune. (fortune.com [abgerufen am 29. Dezember 2017]).
  13. Twitch. Abgerufen am 29. Dezember 2017.