Silo (Software)

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Silo
Basisdaten

Entwickler Nevercenter
Erscheinungsjahr 2003
Aktuelle Version 2.5
(2017)
Betriebssystem Windows, Mac OS X
Kategorie 3D-Modellierungsprogramm
Lizenz proprietär
deutschsprachig nein
www.nevercenter.com
Ein mit Silo 3D generiertes Bild, Texturierung mit Maya (Software) und Render mit Mental Ray

Silo ist ein Modelling-Programm von Nevercenter. Silo fügt sich in die Produktionspipeline als reiner Subdivisionmodeller ein. Das Polygontool wird vorrangig für organische Modelle verwendet.[1] Silo 3D ist seit 2003 erhältlich.

Silo speichert Modelle in einem eigenen Dateiformat (.sia) ab. Export- und Importmöglichkeiten bestehen durch die Verwendung von 3ds, obj, fact, dxf, rib, und pov-Dateien.

Funktionen V 1.4[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Erstellung von Polygonobjekten bzw. Subdivision Surfaces
  2. Gängige Modifizierungstools (schneiden, verbinden, trennen)
  3. Einbindung externer Renderer
  4. Anpassung des „Look and Feel“ an Referenzprodukte
  5. Restrukturierung des Meshes durch einfaches Aufmalen der neuen Topologie

Verwendung in der Produktionspipeline[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aufgrund unterschiedlicher Anforderungen im Animations-, Print- und CAD-Bereich werden immer mehr spezialisierte Tools in den Arbeitsablauf innerhalb einer Agentur eingebunden. Als Basis wird häufig ein Produkt der „großen Drei“ Maya (Software), Softimage XSI oder Autodesk 3ds Max eingesetzt. Spezialprodukte wie zBrush, 3D-Brush, Silo, mudbox ergänzen dabei die Funktionen der Masterprodukte im Modelling- und Texturierungsbereich.

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Silo Is A No-Nonsense 3D Modeler. 23. Juli 2012, abgerufen am 29. Juli 2020 (englisch).