Super Mario Maker

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Super Mario Maker
Super Mario Maker logo.svg
Originaltitel スーパーマリオメーカー
Transkription Sūpā Mario Mēkā
Studio Nintendo EAD
Publisher Nintendo
Leitende Entwickler
  • Yosuke Oshino (Direktor)
  • Takashi Tezuka (Produzent)
  • Yoshitaka Yamashita (Designer)
Erstveröffent-
lichung
Wii U:
JapanJapan 10. September 2015[1]
NordamerikaNordamerika 11. September 2015[2]
EuropaEuropa 11. September 2015[3]
AustralienAustralien 12. September 2015[4]

3DS:
JapanJapan 1. Dezember 2016
NordamerikaNordamerika 2. Dezember 2016
EuropaEuropa 2. Dezember 2016
AustralienAustralien 3. Dezember 2016
Plattform Wii U, Nintendo 3DS
Genre Level-Editor, Jump ’n’ Run
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Gamepad
Sprache Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch, Niederländisch, Portugiesisch, Russisch, Japanisch
Aktuelle Version 1.46 (Wii U)
1.03 (3DS)[5]
Altersfreigabe
USK ab 0 freigegeben
PEGI ab 3+ Jahren empfohlen

Super Mario Maker (abgekürzt SMM) ist ein Level-Editor-Spiel von Nintendo, welches am 11. September 2015 für die Wii U-Spielkonsole erschien. Mit diesem Titel wird das 30-jährige Jubiläum der Super Mario Bros.-Serie gefeiert.

Das Spiel wurde zunächst unter dem Arbeitstitel Mario Maker auf der E3 2014 und auf der E3 2015 schließlich als Super Mario Maker vorgestellt.

Im Gegensatz zu vorherigen Super Mario-Spielen hat der Spieler die Möglichkeit, nahezu alle typischen Elemente der bekanntesten 2D-Jump ’n’ Run-Spiele von Super Mario zu verwenden und eigene Level zu bauen, die anschließend auch online von anderen Nutzern gespielt und heruntergeladen werden können. Dabei gibt es auch die Möglichkeit Elemente in einer Art und Weise zu verwenden, wie es sie in den bisherigen Spielen nicht gab. Der Ersteller von Leveln kann z.B. Gegner, die normalerweise nur in Oberwelt-Level vorkommen, unter Wasser platzieren oder sie aufeinander stapeln. Das Spiel enthält Nintendos Angaben zufolge mehr als 60 verschiedene fertige Beispiel-Level, wobei einer dieser Level von Michel Ancel, dem Schöpfer der Rayman-Spielreihe, stammt.[6][7]

Weltweit wurden bisher (Stand: Oktober 2015) über 3,3 Millionen Level erstellt und hochgeladen.[8]

Gameplay[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Spiel besitzt verschiedene Ausgangspunkte zur Levelgestaltung. In dem Spiel sind vier verschiedene Grafikdesigns aus den ursprünglichen Super Mario-Spielen enthalten, zwischen denen gewechselt werden kann:

Zusätzlich kann der Spieler zwischen verschiedenen Hintergründen wählen. So können Level im Obergrund, Untergrund, Spukhaus, als Festung oder unter Wasser gebaut werden. Der Hintergrund kann zwischen den zwei Levelbereichen gewechselt werden.

Der Spieler bzw. Levelgestalter beginnt mit einer Grundversion mit einem Grafikstil, einem Hintergrund und einigen Elementen, die verwendet werden können. Im Laufe des Bauens werden weitere Features freigeschaltet. Im Spiel sind bestimmte Mechaniken vorhanden, welche die Gestaltung beeinflussen z.B. kann durch Schütteln eines Elements oder Gegners mit dem Touchpen am Gamepad dessen Verhalten und/oder Aussehen verändert werden, so dass beispielsweise aus einem Koopa mit grünem Panzer einer mit rotem Panzer wird, der im Gegensatz zu ersterem an Abgründen umkehrt, anstatt hinunterzufallen. Des Weiteren gibt es eine sogenannte „10 Mario Challenge“, bei der die von Nintendo mitgelieferten Beispiellevel freigeschaltet und gespielt werden können.

Im Online-Modus können von anderen Spielern erstellte Level selbst gespielt, bewertet und kommentiert werden. Jeder Nutzer kann Online-Leveln, die ihm besonders gut gefallen, einen Stern geben. Die Level, die das beste Verhältnis von Sternen zu gespielten Nutzern haben, kommen in die sogenannte Sternrangliste. Eine gewisse Anzahl an Sternen muss jedoch dafür erreicht werden. Die Sternrangliste gibt es für vier Schwierigkeitsgrade und jeweils für regionale und globale Level.

Außerdem können bei der sogenannten „100 Mario Challenge“ von anderen Spielern hochgeladene, zufällig ausgewählte Level gespielt werden. Am Anfang dieser Challenge hat der Spieler 100 „1-Ups“ zur Verfügung, und er muss alle 16 Level (beim Schwierigkeitsgrad Sehr Schwierig sind es 6 Level) abschließen. Hierbei lässt sich aus vier unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden auswählen. Diese werden nach und nach freigeschaltet, sobald ein Spieler die Challenge im vorherigen Schwierigkeitsgrad meistert.

Mit einem kostenlosen Software-Update, das am 5. November erschien, fügt Nintendo mehr bekannte Spielelemente der Super Mario Bros.-Serie ein: So ist es seitdem möglich, pro Level bis zu zwei Rücksetzungspunkte zu platzieren, pro Levelbereich einen. Zusätzlich lassen sich die in den Blöcken deponierten Power-ups zukünftig auf Wunsch individueller abstimmen. Außerdem folgte mit Event-Level eine neue Kategorie, in der Level von „bekannten eigenständigen Unternehmen“ erstellt und veröffentlicht werden, in welchen unter anderem auch neue Amiibo-Kostüme Verwendung finden. Außerdem gibt es Level offizieller Nintendo-Baumeister. Diese werden bspw. von Gameplay-Elementen wie dem Radierer und dem Hund, der im Baumodus die Rückgängig-Funktion darstellt, anstelle von Spielern angeboten.[8][9]

Spielvarianten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nintendo gab im Juli 2015 bekannt, dass das Spiel zum Release in drei Paketen angeboten wird: der Artbook Edition mit Spiel und einem Buch zum Spiel; der amiibo + Artbook Edition mit Spiel, Buch und der klassischen Mario-Amiibo-Figur aus der Super Mario 30th Anniversary Collection; und dem Super Mario Maker Wii U Premium Pack, welches neben einer Wii U-Konsole das Spiel, das Buch und die Mario Amiibo-Figur enthält.[10][11]

Kostüme und stilspezifische Items[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Mit dem ?-Pilz kann Mario sich in andere Charaktere des Nintendo-Universums verwandeln. Momentan befindet sich die Anzahl der erhältlichen Kostüme bei 143, wenn man das Zufalls-Kostüm nicht dazu zählt. Man schaltet sich diese Kostüme auf verschiedene Arten frei. Einige sind von Anfang an erhältlich, andere bekommt man, indem man die 100-Mario-Herausforderung auf bestimmten Schwierigkeitsgraden schafft. Wieder andere bekommt man nur durch das Schaffen eines von Nintendo veröffentlichten Event-Levels. Gibt es von einem Charakter ein Amiibo, so kann man dessen Kostüm auch durch das Einscannen des Amiibo freischalten. Durch kostenlose Updates werden regelmäßig neue Kostüme (meistens zusammen mit einem Event-Level) hinzugefügt.

Da es in Super Mario Bros., im Gegensatz zu allen anderen verfügbaren Stilen, kein stilspezifisches Power-Up gibt, wurde der ?-Pilz hinzugefügt und ist dementsprechend auch dem Super Mario Bros.-Stil exklusiv. Hier ist eine Liste der stilspezifischen Items:

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. スーパーマリオメーカー - Wii U. Nintendo, abgerufen am 23. Oktober 2015 (japanisch).
  2. Super Mario Maker for Wii U - Nintendo Game Details. Nintendo of America, abgerufen am 23. Oktober 2015 (englisch).
  3. Super Mario Maker - Wii U - Spiele. Nintendo of Europe, abgerufen am 23. Oktober 2015.
  4. Super Mario Maker. Nintendo Australia, abgerufen am 23. Oktober 2015 (englisch).
  5. Super Mario Maker (Wii U / 3DS): Software updates (latest updates: Ver. 1.46 – Wii U / Ver. 1.03 – 3DS), perfectly-nintendo.com, abgerufen am 7. September 2017.
  6. Super Mario Maker - Michel Ancel donne ses conseils avec Super Mario Maker ! (Wii U). Nintendo France, 6. August 2015, abgerufen am 7. August 2015 (französisch).
  7. Super Mario Maker wird 60 vorgefertigte Level beinhalten + ein Level von Rayman-Schöpfer Michel Ancel. In: Nintendo-Magazin.de. 7. August 2015, abgerufen am 7. August 2015.
  8. a b Gratis-Update für Super Mario Maker bietet noch mehr Spielspaß. Nintendo of Europe, 27. Oktober 2015, abgerufen am 27. Oktober 2015.
  9. Super Mario Maker - Checkpoint! In: YouTube. Nintendo of America, 27. Oktober 2015, abgerufen am 27. Oktober 2015.
  10. #SuperMarioMaker launches on 11/09 with three packs to choose from at retail. Nintendo of Europe, 22. Juli 2015, abgerufen am 22. Juli 2015 (englisch).
  11. Super Mario Maker: Pakete. Nintendo Deutschland, abgerufen am 1. September 2015.