Super Six (Spiel)

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Super Six [Ausführung: Firma Grimminger]

Super Six (auch Warum immer ich! oder Weg mit der sechs genannt) ist ein Würfelspiel für Erwachsene und Kinder für zwei bis sechs Mitspieler. Es eignet sich insbesondere für die Reise oder für Wartesituationen. Aufgrund seiner kompakten Form wird es auch gern als Werbegeschenk genutzt.

Teile und Ausstattung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zur Ausstattung des Spiels gehören:

  • 2 Würfel,
  • 36 Stäbchen sowie
  • ein Behälter, meist eine zylinderförmige Dose, mit einem kleinen Loch in der Mitte des Deckels (beschriftet mit "6") und darum angeordnet 5 Steckplätzen, beschriftet mit den Augenzahlen "1" bis "5".

Das Spielmaterial wird manchmal aus Holz, mal aus Aluminium, mal aus Kunststoff hergestellt. Hersteller sind u. a. MESPI (Sterzing / Italien), Grimminger (Wäschenbeuren), Logoplay Holzspiele, BestSaller, Philos Spiele oder Bartl GmbH.

Spielregeln[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spiel mit einem Würfel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vor Spielbeginn werden die Stäbchen gleichmäßig auf die teilnehmenden Spieler verteilt. Ziel des Spieles ist es, als Erster alle seine Stäbchen loszuwerden. In der ersten Runde würfelt nun reihum jeder Spieler. Würfelt der Spieler eine "6", darf er eins seiner Stäbchen in das Loch des Behälters stecken – es fällt hinein und verbleibt dort. Ist anderenfalls der Steckplatz, der der gewürfelten Augenzahl entspricht, noch frei, darf er ein Stäbchen dort hineinstecken. Steckt im Steckplatz hingegen bereits ein Stäbchen, muss es der Spieler herausziehen und zu seinem eigenen Stäbchenvorrat nehmen. Ab der zweiten Runde darf jeder Spieler solange würfeln, bis er ein Stäbchen nehmen muss (er darf aber auch schon vorher abbrechen).

Spiel mit zwei Würfeln[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bei dieser Spielvariante würfelt jeder Spieler reihum mit beiden Würfeln gleichzeitig. Er hat nun zwei Möglichkeiten. Erstens kann der Spieler sich dafür entscheiden, schlicht die beiden Aktionen ausführen, die den Augenzahlen entsprechen (bei "5 + 6" also etwa ein Stäbchen ins Loch und ein Stäbchen in Platz "5" stecken). Zweitens kann der Spieler auch die Summe der beiden Augenzahlen berechnen (bei "1 + 5" also 6) und einen entsprechenden Zug ausführen; übersteigt die Augensumme den Wert 6, darf der Spieler die Augensumme nach Wunsch in zwei günstige Summanden aufteilen und sodann beide Aktionen ausführen: würfelt er also beispielsweise "3 + 4", so darf er "1" und "6" setzen oder auch "2" und "5".

In einer weiteren Variante des Spiels wird vom Spieler die Augensumme der beiden Würfel berechnet. Die Augensumme nimmt Werte zwischen 2 und 12 an, Erwartungswert ist 7. Der Spieler, der am Zug ist, berechnet die Differenz zwischen seiner Augensumme und der 7 (dies ist ein Wert zwischen 0 und 5) und setzt entsprechend. Würfelt er Augensumme 7, darf er eines seiner Stäbchen in das Loch, das mit "6" beschriftet ist, hineinwerfen.

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zur Geschichte oder zum Alter des Spiels ist nicht viel bekannt. Allerdings wurde 1998 eine Version des Spiels des MESPI-Verlags von spiel gut als für Kinder pädagogisch wertvoll ausgezeichnet.[1]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Super Six - spiel gut. arbeitsausschuss kinderspiel + spielzeug