Tetris: The Grand Master

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Tetris: The Grand Master ist eine Serie von Arcade-Spielen des japanischen Herstellers Arika. Es handelt sich hierbei um eine abgewandelte Version des Tetris-Spiels, die einen besonders hohen Schwierigkeitsgrad aufweist und sich daher an professionelle Tetris-Spieler richtet.

Das Ziel des Spiels ist jeweils das Erreichen des Grand-Master-Rangs, das an bestimmte Voraussetzungen geknüpft wird. Obwohl offiziell keines der Spiele jemals außerhalb Japans erschienen ist, erfreuen sie sich weltweit in der Tetris-Community großer Beliebtheit.

Spielprinzip[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Während das Grundprinzip von Tetris auch in Tetris: The Grand Master beibehalten wurde, so etwa die Tetrominos, das Spielfeld und die grundlegenden Steuerungsmöglichkeiten, gibt es auch einige entscheidende Unterschiede.

Level/Rang-System[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Tetris: The Grand Master nutzt ein grundlegend anderes Level-System als andere Tetris-Spiele. Jedes platzierte Tetromino erhöht den Level um eins, darüber hinaus erhöht auch das Komplettieren einer oder mehrerer Reihen den Level. Alle 100 Levels erhöht sich der Schwierigkeitsgrad des Spiels, bei Level 999 ist das Spiel zu Ende. Allerdings muss das jeweils 100ste Level zwingend durch das Komplettieren einer Reihe erreicht werden, das Platzieren von Tetrominos erhöht den Zähler nicht und er bleibt beispielsweise bei 99 stehen, bis eine Reihe komplettiert ist.

Darüber hinaus wird das Spiel hauptsächlich durch die Ränge definiert. Diese gehen zunächst von 9 bis 1, dann von S1 nach S9 und zuletzt der höchste Rang, GM (Grand Master). Für das Aufsteigen durch die Ränge reicht es nicht bloß, einen besonders hohen Score zu erreichen, sondern es müssen je nach Spiel verschiedene Anforderungen erfüllt werden, so müssen etwa 100 Level innerhalb eines bestimmten Zeitlimits erreicht werden.

Fallgeschwindigkeit[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Tetrominos fallen in Tetris: The Grand Master bedeutend schneller als in anderen Tetris-Spielen, weshalb sich für die Fallgeschwindigkeit eine eigene Maßeinheit etabliert hat, G. Hierbei entspricht 1G einer Fallgeschwindigkeit von einem Block pro Frame. Ab einem bestimmten Level fallen die Tetrominos gar nicht mehr, sondern erscheinen sofort auf dem Boden des Spielfeldes; dieser Zustand wird auch als 20G (20 Blocks pro Frame) bezeichnet. Diese Fallgeschwindkeit stellt eine besondere Herausforderung dar, da die Tetrominos nicht mehr beliebig auf dem Spielfeld platziert werden können, sondern grundsätzlich in die Mitte des Spielfeldes fallen und nachträglich in die gewünschte Position geschoben werden müssen.

Spiele[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Tetris: The Grand Master[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das erste Spiel der Reihe erschien im August 1998.

Am 1. Dezember 2022 wurde eine Portierung für Nintendo Switch[1] und Sony PlayStation 4[2] veröffentlicht.

Eine Portierung für die Sony PlayStation war für 1999 geplant, blieb jedoch unveröffentlicht. Eine Fan-Portierung erschien 2021, dabei war für die Entwickler von Vorteil, dass die Arcade-Version auf der Sony ZN-2-Architektur basiert, die auf der PlayStation aufbaut.[3]

Tetris: The Grand Master 2 – The Absolute[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das zweite Spiel erschien im Jahr 2000. Dieses Spiel erhöhte die Anforderungen an das Erreichen des Grand-Master-Rangs drastisch. So muss unter anderem nach Erreichen von Level 999 das Spiel während des Abspanns weitergespielt werden, wobei das gesamte Spielfeld unsichtbar wird, sodass man das Spiel faktisch „blind“ spielen muss.

Eine verbesserte Version erschien wenig später unter der Bezeichnung Tetris: The Grand Master 2 – The Absolute PLUS. Dieses Spiel enthält den Modus T.A. Death, in dem das Spiel sofort mit einer Fallgeschwindigkeit von 20G startet und damit ganz besondere Anforderungen an das Reaktionsvermögen stellt. Zudem schiebt das Spiel ab Erreichen eines bestimmten Levels Blöcke von unten hoch.

Tetris: The Grand Master 3 – Terror Instinct[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das dritte Spiel der Reihe erschien 2005. Hier wurden die Anforderungen an das Erreichen des Grand-Master-Rangs nochmals verschärft, so gibt es nicht nur feste Zeitlimits, sondern man darf auch nicht langsamer werden als in den letzten 100 Levels, muss also faktisch seine Spielgeschwindigkeit kontinuierlich erhöhen und dabei noch eine bestimmte Anzahl an Tetrissen (vier komplettierte Reihen auf einmal) erreichen. Der Shirase-Modus (Nachfolger des T.A.-Death-Modus) wurde bis Level 1300 verlängert; ab Level 1000 werden die Tetrominos schwarz-weiß, um die Orientierung zu erschweren.

Das Erreichen des Grand-Master-Rangs in Tetris: The Grand Master 3 gilt als höchste Auszeichnung in der Tetris-Community. Bislang haben das nur wenige Personen weltweit geschafft.[4] Als erste Person außerhalb Japans, und sechste Person überhaupt, konnte Kevin Birrell alias KevinDDR im Jahr 2015 diesen Titel erlangen.[5][6]

Tetris: The Grand Master Ace[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der vierte und bisher letzte Teil der Reihe erschien 2005 für Microsoft Xbox 360.

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Arcade-Archives-TETRIS-THE-GRAND-MASTER-2308531.html
  2. https://store.playstation.com/de-de/product/EP8908-CUSA30946_00-HAMPRDC000000001
  3. https://www.romhacking.net/hacks/5607
  4. https://tetris.wiki/List_of_Terror-Instinct_Grand_Masters
  5. KevinDDR: Tetris The Grand Master 3 - Classic Master Grand Master auf YouTube, 29. Januar 2015, abgerufen am 25. Februar 2024 (Laufzeit: 15:39 min).
  6. https://www.destructoid.com/a-new-tetris-grandmaster-has-been-born