The Longest Journey

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The Longest Journey ist eine Adventurereihe des norwegischen Game Designers Ragnar Tørnquist. Sie setzt sich zusammen aus den Titeln The Longest Journey, Dreamfall: The Longest Journey und Dreamfall Chapters. Die beiden ersten Teile wurden vom Studio und Publisher Funcom entwickelt, der dritte Teil von Tørnquists eigener Firma Red Thread Games.

The Longest Journey[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

The Longest Journey
StudioFuncom
PublisherNorwegenNorwegen IQ Media
DeutschlandDeutschland Shoebox
Leitende EntwicklerRagnar Tørnquist
Erstveröffent-
lichung
NorwegenNorwegen 1999
DeutschlandDeutschland 20. März 2000
Vereinigtes KonigreichVereinigtes Königreich 20. April 2000
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten 16. November 2000
PolenPolen 15. Dezember 2000
PlattformWindows, iOS
GenrePoint-and-Click-Adventure
SpielmodusEinzelspieler
SteuerungTastatur & Maus
Systemvor-
aussetzungen
166 MHz CPU, 32 MB RAM, 640x480 SVGA Grafikkarte mit 2 MB RAM, 300 MB Festplatte
MediumCD-ROM, DVD-ROM, Download
SpracheDeutsch, Englisch
Altersfreigabe
USK ab 6 freigegeben
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen

Handlung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In der Welt des Jahres 2209 schlüpft der Spieler in die Rolle der jungen April Ryan. Diese ist gerade nach Newport gezogen, eine (fiktive) Großstadt an der Westküste Nordamerikas, um dort ein Kunststudium zu beginnen. In der Vorbereitungszeit zu Aprils Aufnahmeprüfung überschlagen sich die Ereignisse, als sich herausstellt, dass ihre Träume und ihr Empfinden der Wirklichkeit drohen, ineinander überzugehen. Erlebnisse aus der Traumwelt manifestieren sich mit zunehmender Häufigkeit und Tragweite in der Realität und schlagen Wellen in Aprils Umfeld. Angeleitet durch den exzentrisch anmutenden, alternden Latino Cortez erlangt April Kenntnis über die Ursache der Schwankungen, begibt sich auf eine Reise durch vergessen geglaubte Welten und wird sich langsam ihrer eigenen Persönlichkeit sowie ihrer Rolle im Kosmos bewusst.

Spielprinzip[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bei The Longest Journey handelt es sich um ein klassisches Point-and-Click-Adventure, das vollständig mit der Maus gespielt wird. Die Interaktionsmöglichkeiten sind auf drei Verben zum Betrachten, Reden und Benutzen reduziert, wobei häufig nur eine Aktion möglich ist, die dann automatisch ausgeführt wird.

Technik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im Gegensatz zu anderen Adventures, die vor allem in den 1990er Jahren entstanden, wurden handelnde Personen und Schauplätze in The Longest Journey nicht als Comicfiguren, sondern als naturalistische Rendercharaktere dargestellt, die allerdings noch gewissen technischen Einschränkungen unterlagen. Die Spielfiguren agieren als 3D-Objekte vor sparsam animierten, gerenderten 3D-Hintergründen mit festen Kamerapositionen. Vergleichbare zeitgenössische Spiele dieser Art wie Grim Fandango oder Flucht von Monkey Island verfügten, obwohl sie eine ähnliche Technik nutzen, über eine reine Tastatur- oder Joypad-Steuerung.

Das Spiel ist für Windows erschienen. Unterstützt wurden ursprünglich die Betriebssystem-Versionen Windows 95, 98 und ME, inoffiziell auch Windows NT, 2000 und XP. Mit der bevorstehenden Veröffentlichung von Dreamfall wurde eine „Special Edition“ herausgebracht, welche offiziell Windows 98, ME, 2000 und XP unterstützt und als DVD-ROM ausgeliefert wird.

Synchronisation[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Synchronstimmen stammen u. a. von:

Dreamfall: The Longest Journey[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Adventure Dreamfall: The Longest Journey ist der Nachfolger von The Longest Journey und enthält im Unterschied zum Vorgänger unter anderem einige Action-Einlagen. Es wurde von der norwegischen Firma Funcom für Xbox und Windows entwickelt. Das Spiel wurde am 17. April 2006 in den USA veröffentlicht, die Veröffentlichung der synchronisierten deutschen Version erfolgte am 26. Mai 2006 über den deutschen Publisher dtp entertainment bzw. dessen Publishing-Label Anaconda.

Handlung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In Dreamfall steht die 20-jährige Zoë Castillo im Mittelpunkt, die zehn Jahre nach der Handlung von The Longest Journey im Casablanca des Jahres 2219 lebt. Nachdem sie beginnt, rätselhafte Visionen zu haben, in denen ein kleines Mädchen sie auffordert, eine Frau zu finden und zu retten, verschwindet bald ihr bester Freund Reza. Die Suche nach ihm verwickelt Zoë bald in Ereignisse, die sowohl die aus dem Vorgänger bekannten Welten Stark und Arcadia als auch einen neuen Ort, den „Winter“, betreffen. Im Laufe des Spieles übernimmt der Spieler stellenweise auch die Steuerung der Protagonistin von The Longest Journey, April Ryan, und des neuen Charakters Kian.

Spielprinzip[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im Gegensatz zu The Longest Journey ist Dreamfall nicht mehr ein reines Adventure sondern wurde mit Elementen anderer Spiele-Genres angereichert. Es handelt sich hierbei um folgende Elemente:

  • Kämpfe: Mittels einer einfach gehaltenen, an Beat-'em-up-Spiele angelehnten Steuerung werden Kämpfe zwischen den Spielfiguren und Gegnern gesteuert.
  • Schleichen: An manchen Stellen müssen bzw. können Gegner oder Hindernisse durch Schleichen umgangen werden, ähnlich wie in Schleich-Shootern.
  • Minispiele: Das Hacken in Computer-Systeme und das Knacken von Schlössern wird durch Minispiele dargestellt in denen etwa unter Zeitdruck eine Folge von Symbolen in einer Tabelle von Symbolen gefunden werden müssen.

Den größten Teil des Spielprinzips macht weiterhin das für Adventures typische Lösen von Rätseln aus.

Entwicklung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im Gegensatz zum Vorgänger ist Dreamfall ein in Echtzeit berechnetes 3D-Spiel, basierend auf der Shark-3D-Engine. IGN bezeichnet in seinem Preview die Grafik-Engine als herausragendes Merkmal des Spiels, und zeichnete das Spiel als bestes Adventure der 2004 aus. Ragnar Tørnquist, der Autor des Spiels, schrieb in seinem Blog, dass die Xbox-Version des Spiels der PC-Version nicht nachstehen solle. Das Spiel lässt sich im Gegensatz zum Vorgänger nicht komplett mit der Maus steuern, sondern setzt auf eine, etwas unkonventionelle, Steuerung per Tastatur und Maus (bis zu einem gewissen Grad ist die Steuerung auch nur per Tastatur möglich). Alternativ lässt sich das Spiel auch mit einem Gamepad steuern.

Dreamfall Chapters[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dreamfall Chapters
StudioRed Thread Games
Leitende EntwicklerRagnar Tørnquist
Erstveröffent-
lichung
Book One: 21. Oktober 2014[1]
Book Two: 12. März 2015
Book Three: 25. Juni 2015[2]
Book Four: 3. Dezember 2015[3]
Book Five: 17. Juni 2016[4]
PlattformWindows, macOS, Linux
Spiel-EngineUnity 4.6 (bis Version 3.0.5.1)
Unity 5.2 (ab Version 3.2.9)[5]
GenreAdventure
SpielmodusEinzelspieler
SteuerungGamepad, Tastatur & Maus
MediumDownload, DVD-ROM
SpracheEnglisch, Deutsch, Französisch
Aktuelle Version5.7.2.1
Altersfreigabe
USK ab 12 freigegeben
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen

Das Computerspiel Dreamfall Chapters ist der Nachfolger von Dreamfall. Das Spiel erschien im Zeitraum zwischen Oktober 2014 und Juni 2016 in fünf Episoden, den sogenannten Büchern, die im Abstand von einigen Monaten veröffentlicht wurden. Die Bücher sind jeweils in zwei bis drei Kapitel unterteilt und haben eigene Titel, die in chronologischer Reihenfolge wie folgt lauten: Reborn, Rebels, Realms, Revelations und Redux.

Dreamfall Chapters stellt den Abschluss des Dreamer-Zyklus dar, einer Teilserie, die mit Dreamfall begonnen hatte. Weitere Fortsetzungen der übergreifenden Serie sind jedoch nicht ausgeschlossen.[6][7]

Inhalt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Geschichte von Dreamfall Chapters knüpft nahtlos an das Ende des vorangegangenen Teils an. Der Spieler begleitet Zoë Castillo bei ihrem Versuch, mit ihrem Lebensgefährten Reza ein neues Leben in der futuristischen Stadt Europolis zu beginnen, wo sie im Zuge eines Wahlkampfs bald in unheilvolle Verwicklungen gerät. Gleichzeitig führt der Spieler im märchenhaften Marcuria als Apostel Kian Alvane eine Rebellion gegen das eigene Volk der Azadi an, die nach Eroberung der Hauptstadt Marcuria die dort lebenden magischen Völker zurückdrängen. In einem dritten Handlungsstrang schlüpft der Spieler in die Rolle von Saga, einer neuen Akteurin, die mit ihren Eltern in einem Haus zwischen den Welten aufwächst. Rückblenden zu bereits erzählten Momenten aus anderen Perspektiven werfen ein neues Licht auf die Geschichte.

Spielprinzip[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dreamfall Chapters enthält wie sein Vorgänger einen Mix aus Rätseln, Entdecken, Konversation, Minispielen und Action. Kampfszenen treten eher in den Hintergrund. Eine Besonderheit stellen die zahlreichen Entscheidungen dar, die der Spieler im Laufe des Spiels treffen muss. Das Spektrum reicht von kleinen, zunächst scheinbar folgenlosen Entscheidungen bis hin zu Entscheidungen über Leben und Tod, die den weiteren Handlungsverlauf entscheidend beeinflussen.

Entwicklung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Am 1. November 2012 wurde die Vorproduktion des Spiels bestätigt.[8] Für die Produktion des Spiels stellte Tørnquist seine Arbeit an seinem MMORPG The Secret World zeitweilig ein. Von 8. Februar 2013 bis 10. März 2013 konnte man sich auf der Plattform Kickstarter.com am Projekt finanziell beteiligen. Das ehemalige Team von Dreamfall schloss sich zu diesem Zweck unter dem Namen Red Thread Games als unabhängiges Entwickler-Team erneut zusammen.[9]

Das Spiel wurde, entgegen früheren Überlegungen zu einem Episoden-Adventure, zunächst als abgeschlossener Titel angekündigt.[10] Im Lauf der Entwicklung entschied sich das Entwicklerteam aus verschiedenen Gründen jedoch dazu, das Spiel wie ursprünglich erdacht in mehrere Episoden aufgeteilt zu veröffentlichen.[11]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Allgemein

  • TLJwiki Umfassende Ressource mit Informationen zu allen Spielen, Figuren, Orten und Handlungssträngen (englisch)

The Longest Journey

Dreamfall: The Longest Journey

Dreamfall Chapters

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. PC Games - Dreamfall Chapters - erste Episode erscheint im Oktober vom 1. Oktober 2014
  2. Steam Community - Dreamfall Chapters Book Three arrives today!
  3. Steam Community - Dreamfall Chapters Book four is now available!
  4. Kickstarter: REDUX is live!
  5. Steam Community - Dreamfall Chapters Unity 5 version exits beta, available to all (abgerufen am 25. November 2015)
  6. Red Thread Games: Dreamfall Chapters.
  7. Ragnar Tørnquist im Reddit AMA.
  8. Funcom: Pre-Production begins on new game in 'The Longest Journey' Saga (letzter Zugriff: 21. Januar 2013)
  9. Kickstarter: Dreamfall Chapters: The Longest Journey by Red Thread Games
  10. EuroGamer.net: Dreamfall Chapters will be a single-player adventure game for PC and Mac (letzter Zugriff: 21. Januar 2013)
  11. Kickstarter Update #52: A message from Ragnar. Abgerufen am 5. September 2014 (englisch).