Tokyo Game Show

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Tokyo Game Show 2008
Messebetrieb auf der TGS 2004

Die Tokyo Game Show (kurz TGS, jap. 東京ゲームショウ, Tōkyō Gēmu Shō) ist eine seit 1996 regelmäßig stattfindende Messe für Video- und Computerspiele mit angegliederter Konferenz in Chiba, Japan auf dem Gelände der Makuhari Messe. Sie gehört zusammen mit der gamescom in Köln und der E3 in Los Angeles zu den größten Messen der Videospielbranche. Traditionell nutzen Hersteller die Messe, um neue Konsolen, Spiele und Zubehör zu zeigen. Die Spieleneuheiten werden dabei oft in Form spielbarer Demos oder bei Projekten, die sich noch in der Entwicklung befinden, als Trailer gezeigt. Die erhöhte Medienpräsenz und -aufmerksamkeit wird auch genutzt, um Produktankündigungen auf Pressekonferenzen im Vorfeld oder in einer Eröffnungsrede zu platzieren.

Ähnlich wie bei der gamescom ist der erste Messetag dem Fachpublikum vorbehalten. Von den knapp 180.000 Besuchern der TGS im Jahr 2005 kamen rund 80 % aus Asien, 13 % aus Nordamerika und 7 % aus Europa.[1]

Die Messe wird veranstaltet von der Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) in Zusammenarbeit mit Nikkei Business Publications, Inc. (Nikkei BP) und Unterstützung durch das japanische Ministerium für Wirtschaft, Handel und Industrie.[1]

Entwicklung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In den Jahren 1996 bis 2001 fand die Messe zweimal jährlich statt, jeweils als Frühjahrs- und als Herbstmesse. Bis zur Frühjahrsmesse 1997 fand sie auf der Tokyo Big Sight und ab der Herbstmesse 1997 auf der Makuhari Messe statt. Zur Herbstmesse 2001 gab der Veranstalter bekannt, dass die für das Frühjahr 2002 geplante Messe entfällt und zukünftige Messen nur noch einmal jährlich im September stattfinden werden. Die Änderung wurde mit dem dadurch möglichen intensiveren Ausstellungserlebnis und der inzwischen internationalen Ausrichtung der Messe begründet.[2]

Messestatistik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Jahr Zeitraum Besucher Aussteller Highlights (Auswahl)
Herbst 1996 22. bis 24. August 1996 109.649 87
Frühjahr 1997 4. bis 6. April 1997 121.172 104
Herbst 1997 5. bis 7. September 1997 140.630 104
Frühjahr 1998 20. bis 22. März 1998 147.913 93
Herbst 1998 9. bis 11. Oktober 1998 156.455 92
Frühjahr 1999 19. bis 21. März 1999 163.448 82
Herbst 1999 17. bis 19. September 1999 163.866 74
Frühjahr 2000 31. März bis 2. April 2000 131.708 66[3]
Herbst 2000 22. bis 24. September 2000 137.400 63[4]
Frühjahr 2001 30. März bis 1. April 2001 118.080 53

Konferenz:

  • The 7th Symposium on Creators’ Training (30. März)
  • Intellectual Property Symposium (30. März)
  • Consider future of TV games (31. März)
Herbst 2001 12. bis 14. Oktober 2001 129.626 53 Konferenz: The 8th Human Resource Symposium
2002 20. bis 22. September 2002 134.042 85
2003 26. bis 28. September 2003 150.089 111
2004 24. bis 26. September 2004 160.096 117
2005 16. bis 18. September 2005 176.056 131
2006 22. bis 24. September 2006 192.411 148
2007 20. bis 23. September 2007 193.040 217
2008 9. bis 12. Oktober 2008 194.288 209
2009 24. bis 27. September 2009 185.000[5] 180
2010 16. bis 19. September 2010 207.647 194
2011 15. bis 18. September 2011 222.668 193
2012 20. bis 23. September 2012 223.753 209
2013 19. bis 22. September 2013 270.197 352
2014 18. bis 21. September 2014 251.832 421
2015 17. bis 20. September 2015 268.446 480
2016 17. bis 20. September 2016 271.224 614

Die Messe feiert ihren 20. Jahrestag[6]

2017 21. bis 24. September 2017 254.311 609
2018 20. bis 23. September 2018 298.690 668
2019 12. bis 15. September 2019 262.076 655
2020 23. bis 27. September 2020 31.606.942 (Online-Zuschauer) 221[7]

COVID-19-bedingt wurde die Messe rein virtuell veranstaltet

2021 30. September bis 3. Oktober 2021 39.465.366 (Online-Zuschauer) 351

COVID-19-bedingt wurde die Messe überwiegend virtuell abgehalten. Einzig für die Presse und einige Influencer wurde eine Ausstellung in der Makuhari Messe veranstaltet.

Anmerkungen und Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. a b Aussteller-Informationen TGS 2006
  2. Computer Entertainment Software Association: Rescheduling of the Tokyo Game Show (Memento des Originals vom 8. Oktober 2010 im Internet Archive)  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.cesa.or.jp 12. Oktober 2001 [letzter Zugriff am 8. September 2006]
  3. TOKYO GAME SHOW Information (Frühjahr 2000). Januar 2000, abgerufen am 25. Mai 2022 (englisch).
  4. TOKYO GAME SHOW Information (Herbst 2000). 28. Juli 2000, abgerufen am 25. Mai 2022 (englisch).
  5. Tokyo Game Show 2009 - Besucherrückgang (Memento des Originals vom 2. Dezember 2009 im Internet Archive)  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/maniac.de M! Games/Maniac.de, 28. September 2009 (abgerufen am 1. Oktober 2009)
  6. Tokyo Game Show 2016 Pre-Show Info. (PDF; 614 KB) Tokyo Game Show, 14. September 2016, abgerufen am 25. Mai 2022 (englisch).
  7. TGS2020 ONLINE Exhibitor List. (PDF; 315 KB) 18. September 2020, abgerufen am 25. Mai 2022 (englisch).

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Commons: Tokyo Game Show – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien