War Thunder

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War Thunder
Логотип War Thunder 2013-06-17 12-19.jpeg
Studio RusslandRussland Gaijin Entertainment
Publisher RusslandRussland Gaijin Entertainment
Komponist Zakhar Antonov
Georgy Zheryakov
Jeremy Soule
Plattform Windows, Mac OS X, Linux, PlayStation 4 (Alle in der Beta-Version)
Spiel-Engine Dagor Engine
Genre Flugsimulation, Panzersimulation, MMOG
Thematik Flugsimulator, Panzersimulator
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Maus und Tastatur, Joystick, Gamepad
Systemvor-
aussetzungen
Minimale
  • OS: Win XP, Vista, Win 7
  • CPU: 2,2 GHz
  • RAM: 2 Gb
  • Grafikkarte: Nvidia GeForce 7XXX oder höher
  • Speicherplatz: 8 Gb
Medium Download
Sprache Deutsch, Englisch, Französisch, Russisch, Italienisch, Spanisch
Aktuelle Version 1.51.8.48
(1. August 2015)
Kopierschutz Anmeldung
Altersfreigabe
USK ab 12 freigegeben
PEGI ab 12 Jahren empfohlen

War Thunder ist ein Free-to-play-Computerspiel des russischen Spieleentwicklers Gaijin Entertainment. Das Spiel ist ein Flugsimulator, ein Panzersimulator und ein MMOG.

Entwicklung[Bearbeiten]

Die Entwicklung von War Thunder begann noch unter dem Titel World of Planes bereits 2009. Gaijin Entertainment wurde vorher schon durch detailgetreue Flugsimulationen wie IL-2 Sturmovik und Wings of Prey bekannt. Aufgrund der Namensähnlichkeit mit World of Warplanes, eines gleichartigen Spiels eines Mitbewerbers, wurde es umbenannt. Das Spiel hat laut Entwickler schon über drei Millionen Spieler erreicht.[1]

Spielprinzip[Bearbeiten]

Allgemein[Bearbeiten]

Die Spielwelt ist in 3D gestaltet und das Spielprinzip beruht auf PvP-Schlachten. Als Hintergrund dienen Szenarios aus dem Zweiten Weltkrieg mit Modellen die die Jahre 1930 bis ca. 1951 umfassen. Es kommen dabei auch Prototypen und Flugzeuge aus der frühen Nachkriegszeit zum Einsatz. Seit Mai 2014 können, mithilfe von Panzern, auch Schlachten am Boden geschlagen werden. Der Einsatz von Kampfschiffen ist für die Zukunft geplant.[2][3] Eigenschaften wie Aerodynamik, Panzerung und Bewaffnung lassen sich seit Version 1.33 bei Flugzeugen modifizieren.[4] Ähnliche Modifikationen sind auch bei den Panzern möglich. Bei allen Fahrzeugen werden über "Forschungsbäume" neue Fahrzeugtypen und Verbesserungen über ein Punktesystem freigeschaltet, wobei durch Einkauf der Spielwährung Golden Eagles für reales Geld diese Forschung beschleunigt werden kann. Die Flugzeugmodelle sind detailreich, das Flugverhalten kann aus drei verschiedenen Modi zwischen arcade-lastig und Simulator-ähnlich gewählt werden.

Mehrere Fahr- und Flugzeuge lassen sich ausschließlich mit der premium-Spielwährung oder via DLC freischalten. Dies ist vor allem bei eher seltenen Dingen, Prototypen und eroberten Fahr- und Flugzeugen der Fall.

Beispiele für solche Flug- und Fahrzeuge sind der T-35, der SMK (Panzer), das Sd.Kfz. 140/1, der PzKpfw II Ausf. H, der T-34E (mit zusätzlicher Panzerung), die Curtiss-Wright XP-55, Commonwealth Wirraway, Commonwealth Boomerang, Pe-2-205 Peschka, Douglas BTD oder die A6m5 Ko-Reisen.

Neben dem Premium- und dem frei erforschbarem Kriegsmaterial gibt es auch seltene Flugzeuge, die man nur für bestimmten Missionen durch Zufall oder Lösen teils schwerer Aufgaben erhält.

Beispiele hierfür sind etwa die Polikarpow Po-2 oder die Tupolew TB-3 (wobei letztere so selten ist, dass es beim letzten Ingame-Event, bei dem man die Tupolew TB-3 auf Basis eines Zufallsgenerators nach dem Abschließen einer Aufgabe erhalten konnte, Kritik seitens Fragmente der Community an Gaijin Entertainment gab)

Steuerung[Bearbeiten]

Es stehen mehrere Steuerungsarten zur Verfügung, mit denen die Spieler ihr Flugzeug je nach eigener Erfahrung und eigenen Fähigkeiten steuern können. Die einfachste Steuerungsform stellt hierbei der Maus-Zielmodus dar, bei dem der Spieler von einem virtuellen „Ausbilder“ unterstützt wird, der das Flugzeug stabilisiert und auch Elemente der Steuerung, wie z. b. das Rollen, übernimmt. In diesem Modus besitzt der Spieler nur Zugriff auf die einfachsten Elemente des Flugzeugs (Steuerung, Schießen, Rundumblick). Die Steuerung kann in ihrer Komplexität erweitert und der „Ausbilder“ abgeschaltet werden, so dass der Spieler letztendlich die vollständige Kontrolle über sämtliche Elemente des Flugzeugs erhalten kann.
Die Flugzeuge können aus dem Cockpit heraus mit virtuellem HUD oder in der dritten Person gespielt werden; Bomber verfügen zudem über ein Bombenvisier und eine rückwärtsgerichtete Kamera, die die Kontrolle über die Bordschützen ermöglicht.

Spielmodi[Bearbeiten]

Insgesamt stehen drei Spielmodi zur Verfügung:

  • Arcade-Schlachten mit zufallsgenerierten Teams und vereinfachtem Flugverhalten. Die Flugzeuge haben mehr Leistung und mehr Panzerung als in den anderen Spielmodi, anormale Flugzustände wie z. B. das Trudeln können fast nicht erreicht werden. Zudem sind Beschädigungen aufgrund zu hoher aerodynamischer Belastungen, also z. B. durch zu hohe Geschwindigkeit oder zu hoher Lastvielfachen in Kurven, deaktiviert. Ebenfalls ist für die Flugzeuge ein unbegrenzter Munitionsvorrat vorhanden, die auch während der Mission ergänzt werden kann. Zudem steht auf Entfernungen unter 800 m ein Vorhaltepunkt zur Verfügung, der das Schießen erleichtern soll.
  • Realistische Schlachten, in denen die Spieler historisch korrekt und mit realistischem Flugverhalten antreten. Die Flugzeuge können durch aerodynamische Belastungen beschädigt werden, nicht mehr auf den Vorhaltepunkt zurückgreifen und verfügen nicht mehr über unendlich Munition. Diese kann stattdessen nur noch auf Trägerschiffen oder Flugfeldern nachgeladen werden. Ebenfalls kann man in realistischen Schlachten nicht mehr ohne weiteres respawnen. Während man in früheren Versionen von War Thunder noch ganz ausschied, kann man sich heute Respawn-Punkte verdienen (durch das Töten von KI- und echten Gegnern, das Erobern von strategisch wichtigen Punkten und durch das Überleben von Beschuss). Diese Respawn-Punkte kann der Spieler nach dem Tod in Wiedereinstiege investieren, welche anhand von Typ und Tier des jeweiligen Fahr- oder Flugzeuges sowie der bereits gemachten Wiedereinstiegen besteuert werden.
  • Simulator-Schlachten, in denen War Thunder eher einem Kriegs-Flugsimulator gleicht und in denen die Ansichten auf die Cockpitansicht beschränkt und der Mauszielmodus sowie der virtuelle „Ausbilder“ nicht verfügbar sind. Munition ist wie in den historischen Schlachten ebenfalls begrenzt. Das Flugverhalten ist in diesem Modus sehr realistisch, zudem ist vor der erstmaligen Teilnahme ein Simulatortraining Pflicht.

Weiterhin gibt es unterschiedliche Missionstypen: „Bodenangriff“, „Vorherrschaft“ und „Operationen“, die aber nicht alle in jedem Modus verfügbar sind. So finden im Arcade-Modus keine Operationen statt, im historischen Modus gibt es keinen Vorherrschaftsmodus.

Kommunikation[Bearbeiten]

Textchat

Die Spieler können über den internen Chat kommunizieren. Für den Chat gibt es drei Modi für die Sichtbarkeit der Nachricht: Team, Geschwader, Alle

Voicechat

Die Spieler können innerhalb der Staffel per Mikrofon kommunizieren. Dazu wird eine integrierte Erweiterung von Vivox genutzt.[5]

Staffel[Bearbeiten]

Die Bildung von Staffeln ist in War Thunder möglich.[6] Der Vorteil einer Staffel ist, dass die Mitglieder besser untereinander kommunizieren und so effektiver spielen können. Es gibt zusätzlich die Option, Staffeln mit zufälligen Spielern einer Runde zu bilden. Dies kann jedoch auch deaktiviert werden. Die Option dient dem Erreichen von Staffelbelohnungen auch ohne dass man mit jemandem aktiv eine Staffel bilden muss.

Rezensionen[Bearbeiten]

GameStar: 85 %[7]

Preise[Bearbeiten]

War Thunder hat folgende Preise erhalten:

  • gamescom award, Best Simulation Game (2013)
  • KPN Best Game (2013)
  • KPN Best Developer (2013)
  • KPN Best Technology (2013)
  • KPN Best Sounddesign (2013)[8]

Weblinks[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. Über drei Millionen Spieler bei War Thunder (aufgerufen am 25. Juli 2013)
  2. Roadmap – englischsprachig (aufgerufen am 30. April 2013)
  3. Roadmap – Deutschsprachig (aufgerufen am 30. April 2013)
  4. Changelog 1.33 – deutschsprachig (aufgerufen am 8. August 2013)
  5. Sprachchat in War Thunder (aufgerufen am 30. April 2013)
  6. Staffeln in War Thunder (aufgerufen am 30. April 2013)
  7. Spieletest „War Thunder“ Gamestar.de
  8. War Thunder Preise, ((Symbole unten) abgerufen am 1. Oktober 2014)