Xbox Game Studios
Xbox Game Studios | |
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Rechtsform | Abteilung |
Gründung | März 2000 |
Sitz | Redmond, Washington, ![]() |
Leitung | Phil Spencer (CEO) Matt Booty (Vice President) |
Branche | Softwareentwicklung |
Website | www.xbox.com/de-DE/xbox-game-studios/ |
Xbox Game Studios ist eine Abteilung des amerikanischen Softwarekonzerns Microsoft, die verantwortlich ist für die Entwicklung und Veröffentlichung von Computerspielen für das Betriebssystem Windows und die hauseigenen Spielkonsolen der Marke Xbox. Die Sektion fungiert damit als Computerspiel-Publisher. Frühere Bezeichnungen der Sparte waren Microsoft Games (2000–2001), Microsoft Game Studios (2001–2011) und Microsoft Studios (2011–2019). Die Xbox Game Studios veröffentlichen Videospiele von verschiedenen, zu Microsoft gehörenden Entwicklerstudios wie etwa Mojang Studios, Rare, Ninja Theory, inXile Entertainment, Bethesda Game Studios oder Obsidian Entertainment, aber auch Videospiele von unabhängigen Entwicklerstudios.
Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Microsoft Game Studios wurden von Ed Fries gegründet.[1]
Die neu gegründeten Microsoft Game Studios übernahmen viele Videospielentwickler wie etwa Bungie[2] im Jahr 2000, um ein höheres Mitspracherecht in der Spieleentwicklung für ihre damalige erste Konsole Xbox zu bekommen. Durch die Übernahme wechselte auch die Entwicklung von Halo: Kampf um die Zukunft zu Microsoft. Am 22. September 2002 übernahm Microsoft ebenfalls den Entwickler Rare für 375 Millionen US-Dollar.[3]
Eine Ankündigung am 6. April 2006 brachte die Neuigkeit, dass Microsoft die Lionhead Studios übernommen hat.[4] Im Mai 2006 übernahmen Microsoft Game Studios den Spezialisten für In-Game-Werbung Massive.[5]
Am 4. Mai 2007 kündigte Microsoft an, einen europäischen Standort der Microsoft Game Studios in Reading, Vereinigtes Königreich, zu eröffnen.[6] Im Oktober trennte man sich wieder von Bungie, blieb aber weiterhin finanziell beteiligt.[7]
2010 schloss Microsoft den In-Game-Werbung-Anbieter Massive.[8]
2011 wurden die Microsoft Game Studios in Microsoft Studios umbenannt.
Nach der Ausgliederung von Bungie wurde die Weiterentwicklung der Halo Serie 2012 in das neue Studio 343 Industries ausgelagert um so unter der Kontrolle von Microsoft zu verbleiben.[9]
Im September 2014 übernahm Microsoft das schwedische Unternehmen Mojang, Hersteller des Computerspieles Minecraft, für 2,5 Milliarden US-Dollar.[10] Mojang wurde in die Division Microsoft Studios eingegliedert.
Am 10. Juni 2018, während der E3 2018, wurde die Übernahme von Compulsion Games, Ninja Theory, Playground Games und Undead Labs bekanntgegeben. Zusätzlich wurde ein neues Studio namens The Initiative gegründet.[11] Während des Xbox-Inside-Livestreams zur X018 im November 2018 wurde angekündigt, dass die Entwicklerstudios inXile Entertainment und Obsidian Entertainment künftig Teil der Microsoft Studios sind, aber weiterhin unabhängig agieren werden.[12] Bei der E3 2019 Veranstaltung wurde bekannt gegeben, dass man das Entwicklerstudio Double Fine Productions übernommen hat.[13] Age of Empires ist seit Anfang dieses Jahres ein eigenes Studio und ein Teil der Xbox Game Studios. Das Age-of-Empires-Studio hat nun den Studionamen World's Edge. Dies wurde bei der X019 Veranstaltung bekanntgegeben.[14]
2019 wurden die Microsoft Studios in Xbox Game Studios umbenannt.[15]
Am 21. September 2020 wurde bekannt, dass Microsoft plant Zenimax Media, den Mutterkonzern von Bethesda Softworks, für 7,5 Milliarden US-Dollar zu übernehmen. Zu Zenimax gehören außerdem unter anderem Id Software (bekannt für die Doom-Serie) und Arkane Studios. Die Übernahme wurde am 9. März 2021 abgeschlossen.[16] Zukünftige Veröffentlichungen von Bethesda, darunter Starfield und Elder Scrolls 6, sollen zum Erscheinen im Abodienst Xbox Game Pass erhalten sein. Der Spielekatalog der zu Zenimax gehörenden Studios soll ebenfalls dem Spieleabo von Microsoft hinzugefügt werden.[17]
Im Januar 2022 gab Microsoft bekannt Activision Blizzard für rund 70 Milliarden Dollar zu übernehmen. Die Beabsichtigte Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft soll 2023 abgeschlossen werden. Die Studios Beenox, Blizzard Entertainment, High Moon Studios, Infinity Ward, King Digital Entertainment, Raven Software, Sledgehammer Games, Toys for Bob und Treyarch gehören dann zur Xbox-Gruppe.[18] Mit dem Geschäftsabschluss wäre Microsoft der drittgrößte Hersteller für Computerspiele.[19]
Im Januar 2023, 1 Jahr nach dem Kauf von Activison Blizzard (9.700 Mitarbeiter (Stand 2021)), gab Microsoft bekannt, knapp 10.000 Mitarbeitern die Stellen zu streichen, was etwa 5 % der Belegschaft entspricht. Darunter fallen auch Mitarbeiter von Bethesda Games, The Coalition und besonders bei 343 Industries. Aus der Branche gab es dafür viel Kritik.[20][21][22][23]
Am 5. Februar 2019 benannte sich das Studio in Xbox Game Studios um, um Microsofts Absicht widerzuspiegeln, die Marke Xbox zu nutzen, um Spiele auf allen von ihr unterstützten Geräten zu unterstützen. Auf der E3 2019 gaben die Xbox Game Studios bekannt, dass sie Double Fine übernommen und ein neues internes Studio gegründet haben, das sich Age of Empires widmet und von Shannon Loftis geleitet wird. Dieses Studio, das später World's Edge genannt wurde, entwickelt keine Spiele direkt, sondern überwacht die Bemühungen externer Studios wie Relic Entertainment, Forgotten Empires und Tantalus Media, um sicherzustellen, dass die Serie in die richtige Richtung entwickelt wird, so Creative Director Adam Isgreen.
Booty hat erklärt, dass sie mit Studios wie Obsidian, Ninja Theory und Double Fine, die traditionell Multiplattform-Spiele unterstützt haben, entscheiden werden, ob es sinnvoll ist, ihre zukünftigen Produkte als Microsoft-exklusive Inhalte für Xbox und Windows-Computer zu behandeln, oder ob sie plattformübergreifend veröffentlicht werden können. Diese Entscheidung wird auf einem "Netzwerkeffekt" beruhen, d. h. darauf, ob die Veröffentlichung dieser Spiele auf anderen Plattformen das Franchise besser unterstützt und es sich daher für Microsoft lohnt, Ressourcen dafür bereitzustellen, wie es bei Minecraft der Fall war. Die Xbox Game Studios haben es zugelassen, dass einige Inhalte, die von ihren Studios entwickelt oder zuvor exklusiv für Xbox und Windows-Systeme veröffentlicht wurden, auf Nintendo-Systemen erscheinen, insbesondere die Nintendo Switch-Versionen von Cuphead von Studio MDHR und Ori and the Blind Forest von Moon Studios, sowie die Aufnahme der Titelcharaktere von Banjo-Kazooie von Rare in Super Smash Bros. Ultimate. Die Abteilung erklärte jedoch, dass es sich bei diesen Veröffentlichungen in der Regel um "bestehende Verpflichtungen für andere Plattformen" handelte, die sie den Studios gestatteten, zu erfüllen, aber sie haben ansonsten "keine Pläne, unsere exklusiven First-Party-Spiele auf andere Konsolen auszuweiten."
Gegen Ende 2019, als die fünfzehn Studios unter dem Dach der Xbox Game Studios vereint waren, erklärte Booty, dass sie nun mehr Spiele als je zuvor zu bewältigen hätten und in naher Zukunft wahrscheinlich keine weiteren Studios erwerben würden, und erklärte: "Wir haben unseren Fokus innerhalb der Xbox Game Studios von Akquisition und Wachstum auf eine Phase der Ausführung und Lieferung verlagert". Darüber hinaus erklärte Booty, dass die von den Xbox Game Studios entwickelten Titel in den nächsten ein bis zwei Jahren nicht exklusiv für die neue Konsolengeneration entwickelt werden, sondern sowohl die Xbox One als auch die neue Konsole unterstützen, wobei einige Spiele auf der neuen Konsolenreihe eine verbesserte Leistung erhalten. Booty sagte, dass die Studios mit der großen Anzahl von Studios, die sie kürzlich erworben haben, sowie mit laufenden externen Partnerschaften und ihrem Xbox Game Pass-Service in der Lage sind, eine "breite Palette von Angeboten im Portfolio" zu unterstützen, die eine große Anzahl von Spielern anziehen sollen. Darüber hinaus erklärte Phil Spenc in einem Interview im November 2020
Im November 2020 sagte Phil Spencer in einem Interview über die Zukunft der Xbox-Marke, dass er sich stärker auf die Ausgabe von Rollenspielen konzentrieren wolle, die bis dahin unterversorgt gewesen seien.
Microsoft und ZeniMax Media gaben am 21. September 2020 bekannt, dass Microsoft plant, ZeniMax und seine Studio-Familie, zu der Bethesda Game Studios, Arkane Studios, id Software, MachineGames, Tango Gameworks und ZeniMax Online Studios gehören, für über 7,5 Milliarden US-Dollar in bar zu übernehmen. Laut Spencer sollte Microsoft mit der Übernahme von ZeniMax eine große, weltweit bekannte Spielebibliothek erhalten und die Bibliothek von Xbox Game Pass und XCloud erweitern. Sowohl die US-amerikanischen als auch die EU-Aufsichtsbehörden genehmigten die Übernahme Anfang März 2021, und die Übernahme wurde am 9. März 2021 formell abgeschlossen. Der Gesamtpreis der Übernahme betrug 8,1 Milliarden US-Dollar. Bethesda Softworks, der Hauptverlag für alle Spiele von ZeniMax, blieb mit der Übernahme als operative Einheit unter Microsoft und behielt alle aktuellen Führungskräfte. Mit der Übernahme werden künftige Spiele der Studios exklusiv für Xbox-Konsolen erscheinen, aber bestehende Verpflichtungen für andere Plattformen (wie z. B. Deathloop von Arkane Studios und Ghostwire: Tokyo von Tango Gameworks, die vertraglich exklusiv für PlayStation 5 sind), werden weiterhin eingehalten werden. Spencer erklärte, dass Game Pass auch ein wesentlicher Grund für die Übernahme war. Eine einstweilige Verfügung, um die Übernahme zu blockieren, war im Rahmen einer laufenden Sammelklage gegen ZeniMax wegen Fallout 4 beantragt worden. Die Kläger argumentierten, dass Microsoft die Vermögenswerte von ZeniMax vor Schadenersatz schützen könnte, falls das Unternehmen nach der Übernahme haftbar gemacht werden sollte. Der ZeniMax-Vorstand wurde nach der Übernahme durch Microsoft aufgelöst.
Am 18. Januar 2022 gab Microsoft seine Absicht bekannt, Activision Blizzard im Rahmen einer Barübernahme im Wert von 68,7 Milliarden Dollar zu übernehmen. Microsoft gab an, dass es durch diese Übernahme nach Tencent und Sony zum drittgrößten Spieleunternehmen nach Umsatz aufsteigen würde. Mit der Ankündigung kündigte Microsoft auch eine wichtige Änderung seiner Unternehmensstruktur an: Phil Spencer wird CEO der neuen Abteilung Microsoft Gaming, und Matt Booty leitet die Xbox Game Studios unter dieser Abteilung. Nach der Genehmigung wird Activision Blizzard dann eine Unterabteilung von Microsoft Gaming werden.
Im Februar veröffentlichte die Wettbewerbs- und Marktaufsichtsbehörde des Vereinigten Königreichs eine Presseerklärung, in der es hieß: "Der Activision-Deal könnte britischen Spielern schaden."
Studios[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Aktive Studios[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Studioname | Gründung | Übernahme | Anmerkungen | Ref. | |
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1 | 343 Industries | 2007 | — | ||
2 | Compulsion Games | 2009 | 2018 | [24] | |
3 | Double Fine Productions | 2000 | 2019 | [25] | |
4 | inXile Entertainment | 2002 | 2018 | [26] | |
5 | Mojang Studios | 2010 | 2014 | [27] | |
6 | Ninja Theory | 2000 | 2018 | [24] | |
7 | Obsidian Entertainment | 2003 | 2018 | [26] | |
8 | Playground Games | 2010 | 2018 | [24] | |
9 | Rare | 1985 | 2002 | [28] | |
10 | The Coalition | 2010 | — | ||
11 | The Initiative | 2018 | — | [24] | |
12 | Turn 10 Studios | 2001 | — | ||
13 | Undead Labs | 2009 | 2018 | [24] | |
14 | World’s Edge | 2019 | — | [29] | |
15 | Xbox Game Studios Publishing | 2000 | — | ||
16 | Alpha Dog Games | 2012 | 2021 | Übernahme durch Verkauf von ZeniMax Media an Microsoft |
[30] |
17 | Arkane Studios | 1999 | 2021 | ||
18 | Bethesda Game Studios | 2001 | 2021 | ||
19 | Bethesda Softworks | 1986 | 2021 | ||
20 | id Software | 1991 | 2021 | ||
21 | MachineGames | 2009 | 2021 | ||
22 | Roundhouse Studios | 2019 | 2021 | ||
23 | Tango Gameworks | 2010 | 2021 | ||
24 | ZeniMax Online Studios | 2007 | 2021 |
Ehemalige Studios[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Access Software (Wurde im Oktober 2004 an Take 2 verkauft)
- Aces Game Studio (Geschlossen)
- BigPark (Wurde im März 2016 geschlossen)
- Bungie (Wurde am 1. Oktober 2007 wieder unabhängig)
- Carbonated Games (Geschlossen)
- Digital Anvil (Wurde am 31. Januar 2006 geschlossen)
- Ensemble Studios (Wurde im Frühjahr 2009 geschlossen)
- FASA Studio (Wurde am 12. September 2007 geschlossen)
- Function Studios (Wurde im März 2016 geschlossen)[31]
- Good Science Studio (Wurde im März 2016 geschlossen)[31]
- Leap Experience Pioneers (Wurde im März 2016 geschlossen)[31]
- Lift London (Wurde aus der Spieleabteilung von Microsoft entfernt)
- Lionhead Studios (Wurde am 7. Februar 2016 geschlossen)
- Microsoft Studios Victoria (Geschlossen)[32]
- Press Play (Wurde 2016 geschlossen)
- Soho Productions (Geschlossen)[33]
- State of the Art (Wurde im März 2016 geschlossen)[31]
- Team Dakota (Geschlossen)
- Twisted Pixel Games (Wurde am 30. September 2015 wieder unabhängig)[34]
- Xbox Entertainment Studios (Wurde am 29. Oktober 2014 geschlossen)
Veröffentlichungen (Auswahl)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Microsoft Flight Simulator (1982–2020)
- Midtown Madness (1999)
- Starlancer (2000)
- Microsoft Train Simulator (2001)
- Freelancer (2003)
- Zoo Tycoon 2 (November 2004)
- Conker: Live & Reloaded (2004)
- Perfect Dark Zero (2005)
- Rise of Nations (2005)
- Halo-Serie (seit 2001)
- Lips (2008)
- Minecraft (2009)
- Forza Motorsport 1–7 (2005–2017)
- Forza Horizon 1–5 (2012–2021)
- Limbo (2010)
- Kinect Sports (2010)
- Alan Wake (2010)
- Fable 1–3 Fable Heros, Fable Anniversary und Fable Legends (2004–2014)
- Orcs Must Die! 1–2 (2011–2012)
- Age of Empires Online (2011)
- Dust: An Elysian Tail (2012)
- Ryse: Son of Rome (2013)
- State of Decay (2013)
- Gears of War: Ultimate Edition (2015)
- Quantum Break (2016)
- Gears of War 4 (2016)
- State of Decay 2 (2018)
- Sea of Thieves (2018)
- Minecraft Earth (2019)
- Crackdown 3 (2019)
- Gears 5 (2019)
- Ori and the Will of the Wisps (2020)
- Bleeding Edge (2020)
- Minecraft Dungeons (2020)
- Gears Tactics (2020)
- Tell me Why (2020)
Literatur[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Microsoft Game Studios In: Winnie Forster: Lexikon der Computer- und Videospielmacher. Erste Auflage, S. 210. ISBN 978-3-00-021584-1.
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Offizielle Website
- Xbox Game Studios bei MobyGames (englisch)
Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- ↑ Jürgen Kuri: Microsofts Chef-Spielentwickler geht. In: heise.de. 14. Januar 2004, abgerufen am 14. November 2022.
- ↑ Microsoft kauft Bungie. In: GameStar. 19. Juni 2000 (gamestar.de).
- ↑ Andreas Wilkens: Microsoft kauft Spiele-Schmiede Rare. In: heise.de. 25. September 2002, abgerufen am 14. November 2022.
- ↑ André Horn: Microsoft kauft Lionhead - Aus für Unabhängigkeit! In: GamePro. 6. April 2006 (gamepro.de).
- ↑ Microsoft schluckt Vermittler für In-Game-Werbung. In: Werbewoche. 5. Mai 2006, abgerufen am 15. November 2022 (deutsch).
- ↑ Christian Merkel: Microsoft Game Studios - jetzt auch in Europa. In: GamePro. 4. Mai 2007 (gamepro.de).
- ↑ Hartmut Gieselmann: Halo-Entwickler Bungie trennt sich von Microsoft. In: heise.de. 5. Oktober 2007, abgerufen am 14. November 2022.
- ↑ Frederik Birghan: Aus für Massive: Microsoft schließt Ingame-Advertiser. In: iBusiness.de. 11. Oktober 2010, abgerufen am 15. November 2022.
- ↑ Peter Steinlechner: Entwicklerstudio 343 Industries vor Halo-Komplettübernahme. In: golem.de. 1. Februar 2012, abgerufen am 14. November 2022.
- ↑ Microsoft zahlt Milliarden für "Minecraft"-Macher. In: ZEIT ONLINE. 15. September 2014, abgerufen am 14. November 2022.
- ↑ Daniel Herbig: Mehr Xbox-Exklusivtitel: Microsoft kauft vier Studios, darunter Hellblade-Entwickler. In: Heise online. 11. Juni 2018. Abgerufen am 10. September 2018.
- ↑ Andreas Bertits: Microsoft kauft Obsidian und inXile. In: PC Games. 11. November 2018, abgerufen am 14. November 2022.
- ↑ Marcel Kleffmann: Microsoft: Double Fine Productions übernommen; Psychonauts 2 im Trailer (PS4-Version bestätigt). In: 4Players. 10. Juni 2019, abgerufen am 14. November 2022.
- ↑ Thilo Bayer: Age of Empires: World's Edge bekommt Logo, Age 2 DE ein eigenes Zuschauer-Tool. In: PC Games Hardware. 4. Mai 2020, abgerufen am 14. November 2022.
- ↑ Denis Michel: Microsoft Studios in Xbox Game Studios umbenannt. In: GamersGlobal. 6. Februar 2019, abgerufen am 14. November 2022.
- ↑ Karsten Scholz: EU bestätigt Kauf von Bethesda und Zenimax durch Microsoft. In: Buffed. 10. März 2021, abgerufen am 14. November 2022.
- ↑ Sebastian Zeitz: Elder Scrolls 6: Xbox-Exklusivität praktisch bestätigt, soll PlayStation 'nicht bestrafen'. In: GamePro. 16. November 2021 (gamepro.de).
- ↑ Sebastian Zeitz: Activision Blizzard-Deal: Diese Studios und Franchises kauft sich Xbox ein. In: GamePro. 19. Januar 2022 (gamepro.de).
- ↑ Felix Holtermann, Alexander Möthe: Gaming-Branche: Microsoft übernimmt Spielehersteller Activision Blizzard für fast 70 Milliarden Dollar. In: Handelsblatt. 18. Januar 2022, abgerufen am 14. November 2022.
- ↑ Ex-Halo-Entwickler kritisieren "inkompetente" Microsoft-Führung. 19. Januar 2023, abgerufen am 20. Januar 2023.
- ↑ Microsoft: Exklusives Sting-Konzert vor Massenentlassungen. Abgerufen am 20. Januar 2023 (österreichisches Deutsch).
- ↑ Xbox Game Studios: Entlassungen bei 343 Industries und Bethesda. 19. Januar 2023, abgerufen am 20. Januar 2023.
- ↑ 343 Industries: Inkompetente Führung soll für Entlassungen verantwortlich sein. 19. Januar 2023, abgerufen am 20. Januar 2023.
- ↑ a b c d e Christopher Grant: Microsoft has five (!) new internal studios. In: Polygon. 10. Juni 2018, abgerufen am 19. November 2019 (englisch).
- ↑ Adam Bankhurst: Double Fine Productions Has Joined Xbox Game Studios - E3 2019. In: IGN. 9. Juni 2019, abgerufen am 19. November 2019 (englisch).
- ↑ a b Kevin Murnane: Premier RPG Developers inXile And Obsidian Acquired By Xbox. In: Forbes. 12. November 2018, abgerufen am 19. November 2019 (englisch).
- ↑ Samit Sarkar: Microsoft officially owns Minecraft and developer Mojang now. In: Polygon. 6. November 2014, abgerufen am 19. November 2019 (englisch).
- ↑ Aaron Bouldling: Microsoft Buys Rare. In: IGN. 24. September 2002, abgerufen am 19. November 2019 (englisch).
- ↑ Emma Bridle: X019 Announcement Recap. In: Age of Empires. 14. November 2019, abgerufen am 19. November 2019 (englisch).
- ↑ Microsoft kauft Bethesda: Elder Scrolls, Fallout, Doom & mehr jetzt bei Xbox. 21. September 2020, abgerufen am 21. September 2020.
- ↑ a b c d Mike Futter: A Microsoft Studios Website Cleanup Turned Into Unfounded Rumors Of Impending Layoffs. In: Game Informer. 8. März 2016, abgerufen am 6. November 2021 (englisch).
- ↑ Mike Mahardy: Microsoft Games Studios Victoria is Closing - IGN. In: IGN. 5. Dezember 2013, abgerufen am 6. November 2021 (englisch).
- ↑ Dan Pearson: Microsoft confirms merger of Lift London and Soho Productions. In: gamesindustry.biz. 4. März 2015, abgerufen am 6. November 2021 (englisch).
- ↑ Twisted Pixel Games Goes Indie (Again). In: twistedpixelgames.com. 30. September 2015, abgerufen am 6. November 2021 (englisch).