Wikipedia:WikiProjekt Computerspiel/Elektronische Literatur

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Adventures:

  1. Phil Goetz: Interactive Fiction and Computers
  2. Jimmy Maher: Let's Tell a Story Together
  3. Rob Smith: Rogue Leaders: The Story of LucasArts

Firmengeschichte:

  1. Rob Smith: Rogue Leaders: The Story of LucasArts

Game Design:

  1. The Art of Computer Game Design
  2. Gametronic Proceedings (1977)
  3. James Hague: Halcyon Days
  4. Konrad Lischka: Junge Technik mit alter Tradition
  5. Ernest Adams und Joris Dormans: Game Mechanics Advanced Game Design
  6. Tom Meigs: Ultimate Game Design Building Game Worlds

Interactive Fiction:

  1. Phil Goetz: Interactive Fiction and Computers
  2. Jimmy Maher: Let's Tell a Story Together

Interviews:

  1. Gametronic Proceedings (1977)
  2. James Hague: Halcyon Days

Künstliche Intelligenz:

  1. Phil Goetz: Interactive Fiction and Computers

LucasArts:

  1. Rob Smith: Rogue Leaders: The Story of LucasArts

Pong (Hardware):

  1. General Instrument: Gimini - TV Game Circuits
  2. General Instrument: Microelectronics Data Catalog 1980 (Kapitel 8)

Spieletests:

  1. Len Buckwalter: Videogames
  2. Hartmut Huff: Das grosse Handbuch der Videospiele
  3. Tom Hirschfeld: How to Master the Video Games
  4. Rawson Stovall: The Vid Kid's Book of Home Video Games
  5. Neil Tringham: Science Fiction Video Games
  6. Ken Uston: Mastering Pac-Man

Spielgeschichte:

  1. Ralph Baer: Videogames in the Beginning
  2. Steve Bloom: Video Invaders
  3. Daniel Cohen: Video Games
  4. Editors of Consumers Guide: The Complete Book of Video Games
  5. Gametronic Proceedings (1977)
  6. Mike Gerrard: Adventures on the Spectrum
  7. Phil Goetz: Interactive Fiction and Computers
  8. James Hague: Halcyon Days
  9. Konrad Lischka: Junge Technik mit alter Tradition
  10. Rob Smith: Rogue Leaders: The Story of LucasArts
  11. George Sullivan: Screen Play
  12. Minor Platforms in Videogame History

Spieltheorie:

  1. Konrad Lischka: Junge Technik mit alter Tradition
  2. Sabine Harrer: Games and Bereavement
  3. Beat Suter, Mela Kocher und René Bauer: Games and Rules
  4. Craig Kubey: The winners' book of video games
  5. Steven Poole: Trigger Happy: Videogames and the Entertainment Revolution
  6. Steven Poole: Trigger Happy: The Inner Life of Videogames

Textadventures:

  1. Mike Gerrard: Adventures on the Spectrum
  2. Jimmy Maher: Let's Tell a Story Together

Livestreams und Let's Plays:

  1. T. L. Taylor: Watch me Play

Jugendschutz und Gewalt in Computerspielen:

  1. Estrid Sörensen: Cultures of Computer Game Concerns
  2. Christoph Bareither: Gewalt in Computerspielen

Atari:

  1. Mike James, S. M. Gee und Kay Ewbank: The Atari Book of Games
  2. Herbert R. Kohl, Ted Kahn und Len Lindsay: Atari Games and Recreations

Werbung in Computerspielen:

  1. Teresa de la Hera: Digital Gaming and the Advertising Landscape

Computerspiele in öffentlichen Einrichtungen und Bildung:

  1. Christoph Deeg: Gaming und Bibliotheken

Computerspielkultur- und Themen:

  1. René Glas, Sybille Lammes, Michiel de Lange, Joost Raessens und Imar de Vries: The Playful Citizen

Magazine und Journals

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Journals:

Spieleentwicklungsmagazine:

Spielemagazine (Deutsch):

Spielemagazine (Englisch):

Literaturliste

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Ralph Baer: Videogames in the Beginning

Ralph Baer, Pionier der Videospielgeschichte, zur Entwicklung früher Automaten und Heimvideospiele.


Steve Bloom: Video Invaders


Len Buckwalter: Videogames


Daniel Cohen: Video Games


Chris Crawford: The Art of Computer Game Design


Editors of Consumer Guide: The Complete Book of Video games


Gametronic Proceedings (1977)


General Instrument: Gimini - TV Games Ciricuits

  • http://www.pong-story.com/GIMINI1978.pdf
  • <ref>{{Literatur | Autor=General Instrument | Titel=Gimini - TV Games Ciricuits | Jahr=1978 | online=http://www.pong-story.com/GIMINI1978.pdf}}</ref>
  • #Spielgeschichte #Pong

General Instrument: Microelectronics Data Catalog 1980

Kapitel 8 enthält technische Informationen, Anschlussmöglichkeiten und Beschaltungspläne für AY-3-8500(-1), AY-3-8603(-1), AY-3-8605(-1), AY-3-8606(-1), AY-3-8607(-1), AY-3-8610(-1), AY-3-8615 und AY-3-8665.

  • http://www.pong-story.com/GIMINI1978.pdf
  • <ref>{{Literatur | Autor=General Instrument | Titel=Microelectronics Data Catalog 1980 | Jahr=1980 | online=http://www.bitsavers.org/components/gi/_dataBooks/1980_GI_Microelectronics_Data_Catalog.pdf}}</ref>
  • #Spielgeschichte #Pong

Mike Gerrard: Adventures on the Spectrum

Mike Gerrard, Redakteur beim „Your Sinclair“-Magazin, mit einem Abriss der Adventure-Geschichte, einem Überblick über Spielehersteller und Fanzines sowie zahlreichen Komplettlösungen.


Phil Goetz: Interactive Fiction and Computers

Essay von 1994 über die Freiheiten und Restriktionen des Rollenspiels im Computerspiel mit Fokus auf künstlicher Intelligenz

  • https://mud.co.uk/richard/ifan194.htm
  • <ref>{{Literatur | Autor=Phil Goetz | Titel=Interactive Fiction and Computers | Jahr=1994 | online=https://mud.co.uk/richard/ifan194.htm}}</ref>
  • #Adventures #InteractiveFiction #KünstlicheIntelligenz #Spielgeschichte

James Hague: Halcyon Days

James Hague führte 1997 27 Interviews mit Game Designern der 1980er- und 1990er-Jahre und bündelte sie zu einem Buch, das ursprünglich analog vertrieben wurde, seit 2002 aber digital vorliegt und auf der Website des Autors frei erhältlich ist.

  • https://dadgum.com/halcyon/index.html
  • <ref>{{Literatur | Autor=James Hague | Titel=Halcyon Days | Jahr=1997 | Online=https://dadgum.com/halcyon/index.html}}</ref>
  • #Gamedesign #Spielgeschichte #Interviews

Tom Hirschfeld: How to Master the Video Games

  • hhttps://archive.org/details/book_how_to_master_video_games/mode/2up
  • <ref>{{Literatur | Autor=Tom Hirschfeld | Titel=How to Master the Video Games | Jahr=1981 | Online=https://archive.org/details/book_how_to_master_video_games/mode/2up}}</ref>
  • #Spielgeschichte #Spieletests

Hartmut Huff: Das grosse Handbuch der Videospiele


Konrad Lischka: Junge Technik mit alter Tradition: Betrachtungen zur Kulturgeschichte des Computerspiels

Medienjournalist Konrad Lischka analysiert in einem Essay für den Onlineauftritt der Bundeszentrale für politische Bildung psychologische Faktoren hinter sowie die Mechanik von Prototypen grundlegender Spielegenres und deren Weiterentwicklung bis 2005.


Jimmy Maher: Let's Tell a Story Together (A History of Interactive Fiction)

Der Ludohistoriker Jimmy Maher skizziert in seinem nie publizierten Buch die Geschichte der Interactive Fiction von den Anfängen in den 1970er-Jahren bis in die 2000er-Jahre hinein. Er beleuchtet dabei Firmen, Spiele der kommerziellen Ära sowie das Entstehen einer unkommerziellen IF-Szene und deren Tools und Wettbewerbe.

  • http://maher.filfre.net/if-book/index.html
  • <ref>{{Literatur | Autor=Jimmy Maher | Titel=Let's Tell a Story Together (A History of Interactive Fiction) | Jahr=2006 | Online=http://maher.filfre.net/if-book/if-8.htm}}</ref>
  • #Adventures #InteractiveFiction #Textadventures

Rob Smith: Rogue Leaders: The Story of LucasArts


Rawson Stovall: The Vid Kid's Book of Home Video Games


George Sullivan: Screen Play


Neil Tringham: Science Fiction Video Games

"Science Fiction Video Games focuses on games that are part of the science fiction genre, rather than set in magical milieux or exaggerated versions of our own world. Unlike many existing books and websites that cover some of the same material, this book emphasizes critical analysis, especially the analysis of narrative."


Ken Uston: Mastering Pac-Man


Watch Me Play (Creative Commons version)

  • http://watchmeplay.cc/book/
  • <ref>{{Literatur | Autor=T.L. Taylor | Titel=Watch Me Play (Creative Commons version) | Jahr=2018 | Online=http://watchmeplay.cc/book/}}</ref>
  • #Livestreams und Let's Plays











  • Trigger Happy: Videogames and the Entertainment Revolution
  • http://pdf.textfiles.com/books/triggerhappy.pdf
  • <ref>{{Literatur | Autor=Steven Poole | Titel=Trigger Happy: Videogames and the Entertainment Revolution | Jahr=2000 | Online=http://pdf.textfiles.com/books/triggerhappy.pdf}}</ref>
  • #Spieletheorie

  • Digital Gaming and the Advertising Landscape
  • https://www.degruyter.com/view/title/570038?rskey=1I3kS4&result=3
  • <ref>{{Literatur | Autor=Teresa de la Hera | Titel=Digital Gaming and the Advertising Landscape | Jahr=2019 | Online=https://www.degruyter.com/view/title/570038?rskey=1I3kS4&result=3}}</ref>
  • #Werbung in Computerspielen


  • Minor Platforms in Videogame History
  • https://www.degruyter.com/view/title/570696
  • <ref>{{Literatur| Autor=Benjamin Nicoll |Titel=Minor Platforms in Videogame History | Jahr=2019 | Online=https://www.degruyter.com/view/title/570696}}</ref>
  • #Spielegeschichte

  • The Playful Citizen – Civic Engagement in a Mediatized Culture
  • https://www.degruyter.com/view/title/557716
  • <ref>{{Literatur| Autor=René Glas, Sybille Lammes, Michiel de Lange, Joost Raessens und Imar de Vries |Titel=The Playful Citizen | Jahr=2019 | Online=https://www.degruyter.com/view/title/557716}}</ref>
  • #Computerspielkultur- und Themen

Weitere Informationen und Hochschulschriften

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Die Deutsche Nationalbibliothek bietet ebenfalls frei zugängliche Literatur an. Neben einigen Fachbüchern bilden hauptsächlich Hochschulschriften, die einen guten Überblick bieten, den Großteil des Bestands: unter erweiterter Suche als Materialart "Online Ressourcen", bei Standort/Kataloge "online (frei zugänglich)" und bei Sachgruppen "Spiel" auswählen.