Joshua E. Sawyer

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Joshua E. Sawyer (2012)

Joshua Eric Sawyer (* 18. Oktober 1975), genannt Josh, ist ein US-amerikanischer Spieleentwickler mit Schwerpunkt auf Computer-Rollenspielen.

Sawyer ist der Sohn von Linda und Gerald P. Sawyer. Sawyers Familie ist größtenteils deutscher Abstammung,[1] er selbst beherrscht zudem die deutsche Sprache. Er wuchs auf in Fort Atkinson (Wisconsin) und absolvierte von 1994 bis 1999 ein Studium in Geschichte (Major) und Theater (Minor) an der Lawrence University, das er jeweils mit einem Bachelor abschloss.[2] Bereits seit seiner Kindheit interessierte er sich dabei für Computer-Rollenspiele wie The Bard’s Tale und das Rollenspiel-Regelwerk Dungeons & Dragons, was er als Hobby bis in Studienzeiten beibehielt.[3]

Josh Sawyer begann seine Karriere als Webmaster des US-amerikanischen Spieleentwicklers Interplay, für den er unter anderem die Produktseite zu Planescape: Torment betreute. Für das Computer-Rollenspiel Icewind Dale des Interplay-Entwicklungsstudios Black Isle Studios arbeitete er schließlich erstmals auch als Designer, zuständig für die Erstellung von Leveln und Spielgegenständen. Für den nie vollendeten Nachfolger zu Baldur’s Gate II: Schatten von Amn (Arbeitstitel Project Jefferson bzw. The Black Hound) arbeitete er erstmals als Lead Designer und übte diese Position in Folge auch für Icewind Dale II und das ebenfalls unvollendete Van-Buren-Projekt, eine Fallout-Fortsetzung, aus.[3] Nach dem Abgang zahlreicher führender Köpfe der Black Isle Studios gab auch J. E. Sawyer am 7. November 2003 sein Ausscheiden zum 21. November bekannt.[4][5]

Für den Publisher Midway arbeitete er zusammen mit John Romero an dem Spiel Gauntlet: Seven Sorrows, verließ das Unternehmen jedoch genauso wie Romero am 15. Juli 2005 noch vor Fertigstellung des Projekts und verzichtete auch auf eine Nennung als Entwickler.[6] Wie bereits mehrere seiner Black-Isle-Arbeitskollegen zuvor, wechselte er zu Obsidian Entertainment, wo er nach dem Abgang von Feret Baudoin dessen Aufgabe als Lead Designer von Neverwinter Nights 2 übernahm.[7] Er übernahm in Folge weitere Führungsaufgaben, unter anderem als Project Director und Lead Designer für Fallout: New Vegas. Auch für die Eigenproduktion Pillars of Eternity übernahm Sawyer die Aufgabe des Project Director.[8]

Designprinzipien

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Eines der Designziele von Sawyers Arbeiten ist, dem Spieler größtmöglichen Einfluss auf die Entwicklung und Auftreten seines Spielercharakters und den Verlauf der Spielhandlung zu geben. Sein Fokus liegt dabei auf der Erzählung eines Rollenspiels, obgleich er sich auch als Verfechter tiefgreifender, durchdachter Spielmechaniken bezeichnet. Haupteinflüsse für seine Arbeit stellen nach eigenen Angaben die Spiele Darklands (hier insbesondere die Aspekte Erkundung der Spielwelt und die Spielmechanik), Fallout (Entscheidungsmöglichkeiten des Spielers und daraus resultierende Konsequenzen) und Pool of Radiance (Gruppenmechaniken, taktische Rundenkämpfe) dar.[3][9]

Commons: Joshua E. Sawyer – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien

Einzelnachweise

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  1. http://www.formspring.me/JESawyer/q/358874015017758829. Archiviert vom Original am 1. Januar 2013; abgerufen am 23. September 2013.
  2. LinkedIn: Profil von Joshua E. Sawyer. Zuletzt abgerufen am 24. Mai 2013.
  3. a b c Will Ooi: An Interview with JE Sawyer - game developer, biker, and cat lover. In: Gamasutra. UBM TechWeb, 25. September 2011, abgerufen am 26. September 2011 (englisch).
  4. Joshua E. Sawyer: i'm audi like 5 gs. In: Offizielles Herstellerforum. Interplay Entertainment, 7. November 2003, archiviert vom Original am 29. Januar 2004; abgerufen am 23. September 2013 (englisch).
  5. Tor Thorsen: J.E. Sawyer bolts Black Isle. In: GameSpot. CNET, 10. November 2003, abgerufen am 11. September 2011 (englisch).
  6. Tor Thorsen: J.E. Sawyer off Gauntlet: Seven Sorrows. In: GameSpot. CNET, 19. Juli 2005, abgerufen am 11. September 2011 (englisch).
  7. John Brownlee: Lead Designer of NWN2 Leaves Obsidian. In: Kotaku. 23. März 2006, archiviert vom Original am 23. März 2006; abgerufen am 11. September 2011 (englisch).
  8. Kevin VanOrd: Pillars of Eternity, Baldur's Gate, and Toeing the Line Between Homage and Clone. In: GameSpot. CBS Corporation, 24. Juli 2014, abgerufen am 1. April 2016 (englisch).
  9. Die 5 besten Rollenspiele - Die Top-Liste des RPG-Meisters, vom 8. Februar 2018
  10. Josh Sawyer (@jesawyer) | Twitter. Abgerufen am 13. Dezember 2018.