Victor Allis

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Louis Victor Allis (* 19. Mai 1965 in Gemert) ist ein niederländischer Informatiker, der im Bereich künstliche Intelligenz (KI) tätig ist. Er veröffentlichte unter anderem Lösungsverfahren für die Strategiespiele Vier gewinnt,[1] Qubic und Fünf in eine Reihe.[2] Im Zuge der Lösung von Vier gewinnt und Qubic entwickelte er den Suchalgorithmus Proof-Number-Suche.[3]

Victor Allis nahm bereits als High-School-Schüler aus Freude an mathematischen Rätseln an internationalen Mathematikwettbewerben teil.[4] Von 1983 bis 1988 studierte Allis Informatik an der Vrije Universiteit Amsterdam. In dieser Zeit programmierte er automatische Spielroutinen und fand für das Spiel Vier gewinnt eine Strategie für eine hundertprozentige Gewinnquote.[4]

Nach dem Abschluss des Studiums verbrachte er ein Jahr in Neuseeland, wo er in einer Softwarefirma arbeitete. Von 1990 bis 1993 absolvierte er ein Promotionsstudium an der Universität Maastricht zum Thema künstliche Intelligenz. Anschließend war er als Postdoktorand und Assistenzprofessor bis 1995 wiederum an der Vrije Universiteit Amsterdam beschäftigt.[3] Ab 1995 war er beim IT-Unternehmen Bolesian in Utrecht für die industriebezogene Geschäftsentwicklung verantwortlich.[5]

Im Jahr 1997 gehörte er zu den Gründern des Unternehmens Quintiq, das nach wenigen Jahren zu den führenden Anbietern von Software für die Planung und Optimierung von Lieferketten gehörte. Allis war von der Firmengründung bis zur Übernahme des Unternehmens durch Dassault Systèmes im Jahr 2014 dessen CEO.[6] Anschließend war er für Dassault tätig. Seit 2017 arbeitet er für verschiedene Private-Equity- und Software-Firmen.[7]

Im Jahr 2008 wurde Victor Allis in den Niederlanden als Unternehmer des Jahres ausgezeichnet.[7]

Einzelnachweise

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  1. Peter M. Higgins: Nets, Puzzles and Postmen: An Exploration of Mathematical Connections. Oxford University Press, 2008, ISBN 978-0-19-921842-4, S. 19 (englisch).
  2. B. Helmstetter, T. Cazenave: Searching with Analysis of Dependencies in a Solitaire Card Game. Proceedings of the ICGA / IFIP SG16 10th Advances in Computer Games Conference (ACG 10) November 24-27, 2003, Graz, Styria, Austria. In: H. Jaap van den Herik, Hiroyuki Iida, Ernst A. Heinz (Hrsg.): Advances in Computer Games: Many Games, Many Challenges (= IFIP Advances in Information and Communication Technology. Nr. 135). Springer, 2004, ISBN 978-1-4757-4424-8, ISSN 1868-4238, S. 349, doi:10.1007/978-0-387-35706-5_22.
  3. a b Louis Victor Allis: Searching for Solutions in Games and Artificial Intelligence. Ponsen & Looijen, Wageningen 1994, ISBN 90-90-07488-0 (englisch, dphu.org [PDF]). Searching for Solutions in Games and Artificial Intelligence (Memento des Originals vom 22. November 2020 im Internet Archive)  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.dphu.org
  4. a b Game on: How chess computers became logistics masterminds. Fortune, 21. August 2015, abgerufen am 4. Mai 2022 (englisch).
  5. Victor Allis: Where has he been? Where did he go? (Memento vom 6. Juni 1997 im Internet Archive)
  6. About Quintiq (Memento vom 12. März 2013 im Internet Archive)
  7. a b Victor Allis – SpinifexIT Vorstandsvorsitzender. spinifexit.com, abgerufen am 5. Mai 2022.