„360-Grad-Video“ – Versionsunterschied

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Version vom 20. März 2018, 14:37 Uhr

Beispiel eines 360-Grad-Videos

Ein 360-Grad-Video (manchmal auch immersives Video[1], sphärisches Video[2] oder einfach nur VR-Video, welches allerdings meist auch zusätzlich auf zwei Augen ausgelegt ist und mit einem Head-Mounted Display betrachtet wird[3]) ist ein Video, welches einen Blick in alle Richtungen (360-Grad) vom Standpunkt der Kamera ermöglicht. Bei Standbildern wird auch von einem Kugelpanorama oder sphärischen Panorama gesprochen. Kann man ein Video um die eigene Achse betrachten wird auch von einem 180-Grad-Video gesprochen, was in der Fotografie einem Panoramabild entspricht.

Aufnahme

Kugelförmige Wurfkamera Panono
Aufnahme eines 360-Grad-Videos mit der Vuze 8

360-Grad-Videos werden mit einer Omnidirektionalen Kamera oder einer Verbund mehrere Kamera, die in unterschiedliche Richtungen zeigen aufgenommen.[4] Hierbei werden auf Grund ihrer geringen Größe vorzugsweise kleinere Actioncams montiert. Eine weitere Möglichkeit ist mit einer Kamera aus mehreren Blickwinkeln zu filmen und diese dann mit einer Software zu einem 360-Grad-Video zusammenzufügen (sogenanntes Stitching).[5][6][7][8] Aufgrund der Dynamik eignet sich diese Technik aber eher für Standbilder. Für virtuelle 3D-Welten wie Computerspiele, gibt es spezielle Software zum Einstellen eines VR-Modus und ein anschließendes Aufnehmen davon.[9]

Anwendung und Veröffentlichung

Die Google Cardboard oder vergleichbare Modelle werden häufig genutzt um 360-Grad-Videos in VR zu schauen.

360-Grad- und auch 180-Grad-Videos können auf Videoportalen wie YouTube oder Vimeo veröffentlicht werden und dort lässt sich mit der Maus oder dem Touchscreen durch die einzelnen Perspektiven des Bildes navigieren.[10][11][12][13] Eine weitere Möglichkeit ist das Verwenden eines Head-Mounted Displays, welches das Video in der virtuellen Realität darstellt. Hierbei wird in der Regel ein Gyrosensor verwendet, welcher auch in vielen modern Smartphones verbaut ist, so dass sich das Smartphone mit entsprechender Vorrichtung wie zum Beispiel der Google Cardboard, Google Daydream View oder der Samsung Gear VR auch als Head-Mounted Display verwenden lässt. Im Gegensatz zu einem vollen VR-Erlebnis ist der Nutzer aber an seine aktuelle Postion gebunden und kann sich zwar frei umschauen aber nicht frei in der Welt bewegen. Allerdings kann bei einer Verwendung auch Simulator Sickness auftreten.[14]

Häufig Videothemen sind zum Beispiel die Benutzung eines Fahrgeschäfts, Sport oder Reise bzw. Ortaufnahmen ("interaktive Rundgänge- und reisen"), sowie aufgezeichnete und übertragende Veranstaltungen.[3][15][16] Dadurch können auch für die meisten unzugängliche Gebiete, wie der Weltraum gezeigt werden oder in Erkenntnisse von Robotern in der Robotik besser beobachtet werden.[17][18][19] Weitere Möglichkeiten ergeben sich außerdem im filmischen und digitalen Storytelling und der Kunst, sowie der journalistischen Berichterstattung.[20] Auch für die Pornoindustrie bilden 360-Grad-Videos ein wichtigen Markt.[21][22]

Verbreitung

Im März gab Facebook an bereits über eine Millionen 360-Grad-Videos auf der Seite Facebook Surround 360 zu haben.[23]

Weblinks

Commons: 360-Grad-Video – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. Frida Garza: With Google’s new immersive videos, you can feel what it’s like to be a ballet dancer. In: Quartz. (qz.com [abgerufen am 20. März 2018]).
  2. Facebook To Support Spherical Video In News Feed And Oculus – TechCrunch. Abgerufen am 20. März 2018 (amerikanisches Englisch).
  3. a b Virtuelle Realität. Abgerufen am 20. März 2018.
  4. 360 Grad Videos aufnehmen - so funktioniert's. Abgerufen am 20. März 2018.
  5. Frank Nielsen: Surround video: a multihead camera approach. In: The Visual Computer. Band 21, Nr. 1-2, 1. Februar 2005, ISSN 0178-2789, S. 92–103, doi:10.1007/s00371-004-0273-z (springer.com [abgerufen am 20. März 2018]).
  6. Create Immersive Experiences | 360° Video Production | REWIND. In: REWIND. (rewind.co [abgerufen am 20. März 2018]).
  7. 10 things I wish I knew before shooting 360 video. In: CNET. 31. Mai 2016 (cnet.com [abgerufen am 20. März 2018]).
  8. How to Shoot, Edit, and Upload 360-Degree Videos. In: The Beat: A Blog by PremiumBeat. 2. Oktober 2015 (premiumbeat.com [abgerufen am 20. März 2018]).
  9. In-Game-Fotografie: 360-Grad-Aufnahmen aus dem Game. In: Die Zeit. 9. Mai 2016, ISSN 0044-2070 (zeit.de [abgerufen am 20. März 2018]).
  10. You Can Now Watch and Upload 360-Degree Videos on YouTube. In: WIRED. (wired.com [abgerufen am 20. März 2018]).
  11. YouTube’s “VR180” format cuts down on VR video’s prohibitive requirements. In: Ars Technica. (arstechnica.com [abgerufen am 20. März 2018]).
  12. Marc Oliver Opresnik, Oguz Yilmaz: Die Geheimnisse erfolgreichen YouTube-Marketings: Von YouTubern lernen und Social Media Chancen nutzen. Springer-Verlag, 2016, ISBN 978-3-662-50317-1 (google.de [abgerufen am 20. März 2018]).
  13. 360°-Videos hochladen - YouTube-Hilfe. Abgerufen am 20. März 2018.
  14. Stop Calling Google Cardboard's 360-Degree Videos 'VR'. In: WIRED. (wired.com [abgerufen am 20. März 2018]).
  15. Thorsten Knoll: Veranstaltungen 4.0: Konferenzen, Messen und Events im digitalen Wandel. Springer-Verlag, 2017, ISBN 978-3-658-16223-8 (google.de [abgerufen am 20. März 2018]).
  16. Andreas Hebbel-Seeger, Thomas Horky, Hans-Jürgen Schulke, Jörg Förster: Sport und Stadtentwicklung: 16. Hamburger Kongress für Sport, Ökonomie und Medien. Meyer & Meyer, 2017, ISBN 978-3-8403-1253-3 (google.de [abgerufen am 20. März 2018]).
  17. NASA releases 360-degree video of InSight Mars lander test lab - SpaceFlight Insider. Abgerufen am 20. März 2018.
  18. Waymo demonstriert Funktionsweise autonomer Autos mit 360-Grad-Video. In: News zu Virtual Reality, KI, Augmented Reality, Mixed Reality | VRODO. 28. Februar 2018 (vrodo.de [abgerufen am 20. März 2018]).
  19. heise online: Premiere: Weltraumspaziergang als 360-Grad-Video. Abgerufen am 20. März 2018 (deutsch).
  20. Simon Sturm: Digitales Storytelling: Eine Einführung in neue Formen des Qualitätsjournalismus. Springer-Verlag, 2013, ISBN 978-3-658-02013-2 (google.de [abgerufen am 20. März 2018]).
  21. SPIEGEL ONLINE, Hamburg Germany: Pornos in der Virtual Reality: So entstehen die Filme. Abgerufen am 20. März 2018.
  22. heise online: Virtual und Augmented Reality: In Zukunft spielen Pornos im eigenen Bett. Abgerufen am 20. März 2018 (deutsch).
  23. Introducing Facebook 360 For Gear VR | Facebook Newsroom. (fb.com [abgerufen am 20. März 2018]).