Diskussion:Borland Graphics Interface

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Letzter Kommentar: vor 2 Monaten von Siegbert v2 in Abschnitt Performance
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Performance[Quelltext bearbeiten]

Sind Angaben zur Performance möglich? Habe gehört, dass BGI für performante Spiele zu langsam war. --84.140.201.87 21:06, 21. Feb. 2024 (CET)Beantworten

Ja so ist es. Der Sachverhalt wird z. B. im Buch
James Alan Farrell: From Pixels to Animation: An Introduction to Graphics Programming. 1. Auflage. Academic Press, Boston 1994, ISBN 0-12-249710-4, S. 17–64, 211–232, 359–370 (englisch).
in den Kapiteln
2. The Borland Graphics Interface
8. The BIOS Graphics Interface
12. Animation
beschrieben.
Auf Seite 359 findet man die prägnante Aussage:
For really good animation effects the programmer must directly program the graphics adapter, rather than going through BIOS or the high-level routines provided by Microsoft and Borland.
Von daher ist es naheliegend, dass Spiele mit anspruchsvoller Grafik mit BGI nicht realisierbar sind. Für einfache 2D-Grafik (Tetris, Snake etc.) reicht BGI hingegen aus und man findet auch das ein oder andere BGI-basierte Spiel (siehe: hier). --Siegbert v2 (Diskussion) 09:57, 26. Feb. 2024 (CET)Beantworten