Diskussion:Force Feedback

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Letzter Kommentar: vor 12 Jahren von Nbruechert in Abschnitt Verschiebung nach Kraftrückkopplung
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Wie sieht es mit der technischen Seite aus - gibt es eine standardisierte Schnittstelle zwischen Computerspiel und Treiber (vom FF-Gerät), dass also dass Spiel nur genormte Befehle an den Treiber weitergibt wie "gegen einen Baum fahren" oder "aus der Kurve herausschleudern" (die bei allein Spielen gleich verwendet werden), und der Treiber macht daraus die passenden Vibes, oder wie läuft das ab? Oder bestimmt das Spiel schon die Vibrationsmuster und der Treiber passt es nur für die vorhandenen Möglichkeiten an? Ein FF-Treiber wird ja sicher auch nicht nur für ein einziges Spiel in Kombination mit einem einzigen Gamepad/Joystick/Lenkrad-Modell geschrieben..

Das fände ich mal ganz interessant zu wissen, auch als Inhalt für den Artikel. MusterTapete 20:03, 30. Jan 2006 (CET)--

- kann jemand genauer erklären wie die umwucht in solchen controllern funktioniert und eingesetzt wird? Bettwurst 21:13, 17. Mai 2006 (CEST)Beantworten

- für ein konsolen rumbler musste ich noch nie treiber installieren. mal wieder leicht pc-egozentristischer artikel hier. Bettwurst 21:15, 17. Mai 2006 (CEST)Beantworten

Korrigier ihn. --ventrue 14:15, 19. Mai 2006 (CEST)Beantworten
force feedback gibt es nicht bei konsolen - zumindest bei allen außer xbox360 und ps3 (die habe ich nicht - daher keine ahnung). der bei konsolen übliche rüttel-effekt erzeugt keine gegenkräfte zum eigentlichen steuern. es wackelt halt nur. --217.84.62.19 20:17, 2. Mär. 2008 (CET)Beantworten

Die Information zum Thema Fly-By-Wire ist leider falsch. Force-Feedback ist imho in keinem Verkehrsflugzeug anzutreffen.

Dann korrigier das doch, 80.238.206.175. Unterschreib bitte auch deine Beiträge auf Diskussionsseiten mit "-- ~ ~ ~ ~" (ohne die Leerzeichen). --ventrue 20:04, 8. Jun 2006 (CEST)

siehe http://en.wikipedia.org/wiki/Stick_shaker

Ist der Begriff Kraftmelder wirklich gebräuchlich? Nach Google-Treffern zu urteilen: nein. Ich würde das gerne ändern. --otaku 15:31, 9. Jun 2006 (CEST)

Weblinks[Quelltext bearbeiten]

Ich hatte den Link auf http://www.roboprobe.com/CATALOGS/C41-ROBOTACCSSORIES.HTML für Force Feedback Manipulatoren von ROVs eingetragen. Das sollte nur ein Beispiel sein, hätte ich vielleicht als Anmerkung zum Link dazu schreiben sollen. Ansonsten ist mir nicht ganz klar, warum ein Verweis auf diese Manipulatoren ein Werbungs-Problem sein soll, während ein Verweis auf den iDrive von BMW okay ist.

tacki -- (nicht signierter Beitrag von 134.102.40.14 (Diskussion) )

Ich finde nicht, dass der Link die Relevanzkriterien von WP:WEB erfüllt. Außer ein paar Bilder, sind dort keine relevanten Informationen zu finden. Der Link zu iDrive ist ein Link zu einem Wikipedia-Artikel. Ob dieser Artikel nun Werbung ist oder nicht, sollte in Diskussion:iDrive geklärt werden. --otaku 11:44, 8. Dez. 2006 (CET)Beantworten

Haptisches Feedback und Force Feedback[Quelltext bearbeiten]

Irgendwie verschwimmen hier die Begriffe ein bisschen wie ich finde. Soweit ich weiss bezeichnet Force Feedback im engen Sinne tatsaechlich eine Kraftrueckmeldung. Sprich ich kann das Eingabegeraet schwerer oder gar nicht mehr bewegen, wenn ich in der VR auf einen Widerstand stosse. Zusaetzlich dazu oder unabhaengig davon kann es eine haptische Rueckmeldung geben, die in einem Vibrieren oder theoretisch in einer Simulation der Oberflaechenbeschaffenheit bestehen kann. Kann da jemand was zu sagen? --Mudd1 01:55, 15. Nov. 2007 (CET)Beantworten

Force Feedback 2[Quelltext bearbeiten]

Ich besitze einen Microsoft Joystick, welcher mit dem Feature Force Feedback 2 beworben wird. Das Besondere an diesem ist, dass es nicht nur einfach rüttelt, sondern der Joystick aktiv in eine Richtung bewegt werden kann Als Beispiel kann man Aquanox 2 anführen, beim Beschleunigen bewegt sich der Stick auf einen zu um die G-Kräfte zu simulieren. Weiteres Beispiel: In Freespace 2 bewegt sich der Stick unkontrolliert in alle Richtungen, wenn man explodiert. Damit der Stick nicht umherwirbelt während man ihn gar nicht festhält wurde zusätzlich ein Berührungssensor verbaut.

Vielleicht kennt sich da ja jemand noch etwas besser aus und kann das in den Artikel einbauen Viele Grüße GrimReaper1908 --193.103.148.88 13:58, 10. Aug. 2009 (CEST)Beantworten

Ich mach Robotik und ich kenne Force Feedback nur aus der Robotertechnik und da gibt es schon ziemlich viel Info dazu. Vor allem für die Servicerobotik ist es in Zukunft unumgänglich aber auch in der Industrierobotik und dort wiederum in der kooperierenden Fertigung.

// PS: Hab noch nie was bei WIKI eingetragen also sorry wenn ich was falsch gemacht haben // --Ortnerdavid 21:53, 1. Jun. 2010 (CEST)Beantworten

Begrifflichkeit "Force feedback"[Quelltext bearbeiten]

Kraftrückwirkung: was hätte Sir Isaac wohl zu dieser sehr unglücklichen Formulierung gesagt? Wenn am den Begriff auf der englischen Wikipedia eingibt, wird man zu "Haptic Technology, Haptics" weitergeleitet. Das trifft es besser und diese Begriffe sollte in dem Artikel hingewiesen werden.--Zago 10:26, 17. Feb. 2011 (CET)Beantworten

Verschiebung nach Kraftrückkopplung[Quelltext bearbeiten]

Im Deutschen wird eher der Begriff "Kraftrückkopplung" statt "Force Feedback" verwendet. Da letzterer zudem ein unschöner Anglizismus ist, schlage ich daher eine Verschiebung nach Kraftrückkopplung vor. 85.178.185.9 11:54, 27. Mai 2011 (CEST)Beantworten

Mir ist der englische Begriff geläufig, aber "Kraftrückkopplung" hab eich das erste Mal hier gelesen. Wenn Du belegen kannst, dass der deutsche Begriff viel gebräuchlicher ist, dann bitte ;-) --Nbruechert 16:40, 27. Mai 2011 (CEST)Beantworten