Diskussion:QuakeC

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Letzter Kommentar: vor 9 Monaten von Matthäus Wander in Abschnitt Schlechte Bewertungen
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Dieser Text basiert auf einer Übersetzung des Artikels en:QuakeC - Version vom 20. Oktober 2005.




Kommentare auf dem Text entfernt (nur lesbar bei Edit) --Gunnar.offel

Die Spiellogik der meisten Computerspiele ist in pur C(++) geschrieben und wird in die ausführbare Datei des Spiels kompiliert, was schneller ist als eine Skriptlösung. Dies macht es jedoch schwieriger für die Spieler die Spiele zu modden (einen Mod zu erstellen).


Keine Sprache[Quelltext bearbeiten]

Yo. Wenn ichs richtig verstanden habe, erzeugt qcc eine .dat datei, die dann von quake interpretiert wird. Dann wäre es eine Interpretersprache. Allerdings realisiert "QuakeC" nichts Bemerkenswertes ausser einen Teil von C. Es wäre also eine unvollständige Implementation von C in Interpreterform. Aber keine eigenständige Sprache. Und sollte auch von der Liste von Programmiersprachen gestrichen werden. Fahnder99 (Diskussion) 06:28, 25. Dez. 2015 (CET)Beantworten

Schlechte Bewertungen[Quelltext bearbeiten]

Trotz schlechter Bewertungen vieler führender Computerspielemagazine und trotz des sehr beliebten, kurz zuvor erschienenen Computerspiels Duke Nukem 3D machte QuakeC Quake zu einem Wegweiser in der Ego-Shooter-Branche. Dank Carmacks Idee, die „Lebensdauer“ von Computerspielen durch unbegrenzte Erweiterbarkeit zu erhöhen, entstand eine bis heute wachsende, enorm große Gemeinschaft von Spielern und Programmierern.

Quake soll also schlechte Bewertungen erhalten haben und wurde nur durch QuakeC zum Erfolg? Diese private These hat eher wenig Bezug zur Realität. --Matthäus Wander 23:09, 23. Jul. 2023 (CEST)Beantworten
Abschnitt geändert. -Matthäus Wander 23:41, 23. Jul. 2023 (CEST)Beantworten