Diskussion:Voxel

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Aussprache der Auflösung in Voxel[Quelltext bearbeiten]

Hallo,

Bei Pixel sagt man ja, "das Bild besitzt eine Auflösung von x * y (z.B. 512 mal 768) Pixel." Bei Voxel ist dies schon sehr umständlich und lange auszusprechen. Vor allem, wenn alle 3 Seiten des Raumes, dessen Auflösung man beschreiben möchte gleich lang sind.

Könnte man etwa Kubikvoxel sagen? "Der Sensor arbeitet mit einer Auflösung von 512 Kubikvoxel" ??

Danke für eure Meinung! - Andreas 11.06.2014 - 21:10 CET

Hallo,

der Satz: "Am häufigsten wird diese Bedeutung bei bestimmten Techniken zur Beschleunigung von Raytracing verwendet." ist unklar.

Welche Bedeutung? Es geht hierbei um euine Technik nicht um "Bedeutung".

"Bedeutung" bezieht sich darauf, dass das Wort "Voxel" zwei Bedeutungen hat, eben 3D-Pixel oder kleiner Quader. --Phrood 10:10, 16. Jan 2006 (CET)

Ah, jetzt ... ja! ;) Okay, alles klar.

das Voxel oder der Voxel? --Phrood 00:05, 18. Feb 2006 (CET)

Fall 1 : das Volumen , das Element also das Voxel
Fall 2 : die quaderförmige Zelle also die Voxel
-So verändert der Artikel auch den Sinn
Also die Voxel habe ich noch nicht gehört, außer für die Mehrzahl, also eine Menge von Voxeln. Auch im Artikel scheint die nicht aufzutauchen. -- DerGrosse 16:27, 6. Okt 2006 (CEST)
Das Pixel also höchstwahrscheinlich auch das Voxel. --84.164.89.91 10:43, 5. Nov. 2009 (CET)[Beantworten]
oder das volumetrische Pixel--Yamavu 12:04, 5. Jan. 2011 (CET)[Beantworten]

Äquivalenter Begriff in 1D[Quelltext bearbeiten]

Hallo! Gibt es schon einen äquivalenten Begriff in 1D? "Lexel" oder so? Das wäre ein Streckenabschnitt. --Ax 11:37, 6. Okt 2006 (CEST)

Ich glaube einen Äquivalenten Briff gibt es in 1D nicht. Dort kenne ich nur Segment (Liniensegment). -- DerGrosse 16:27, 6. Okt 2006 (CEST)
Nee. Dafür gäbe es keine Verwendung, wozu auch? Bildschirme sind nun mal zweidimensional und die 3D-Computergrafik arbeitet mit räumlichen Datensätzen. Aber eindimensionale Bildschirme? --Phrood 22:55, 6. Okt 2006 (CEST)
Also ich kenn Zeilenkameras (ein CCD, besteht nur aus einer Zeile Sensoren), also 1D-Sensoren. Dabei redet man IMHO wie in 2D von Pixeln. Pixel/Voxel ist ja nicht nur für die Grafik, sondern für die gesamte Bildverarbeitung ein wichtiger Begriff. Ich würde also sagen es heißt in 1D und 2D Pixel, in 3D Voxel ... und in 4D????? Hat da jemand einen vernünftigen Vorschlag? Ach ja: Sollen wir evtl. die Artikel Pixel und voxel zusammenlegen? --Jkrieger 19:02, 9. Okt. 2006 (CEST)[Beantworten]
Bitte nicht zusammenlegen, da der Begriff Voxel mehrdeutig ist. --Phrood 20:04, 9. Okt. 2006 (CEST)[Beantworten]
Mir ist die Mehrdeutigkeit nicht ganz klar ...in Beiden Fällen betrachtet man ein karthesisches Koordinatensystem, also ein Würfel-/Rechteckgitter. Sehe ich es korekt, dass im einen Fall das Volumen um eine Position und im anderen Fall die Daten an der Position als Voxel bezeichnet werden ... ist das wirklich mehrdeutig? Im Endeffekt geht es immer um den eine Position in einem 3D-karthesischen Gitter ... oder sehe ich das zu einfach? --Jkrieger 21:45, 9. Okt. 2006 (CEST)[Beantworten]
Im einen Fall handelt es sich um einen Punkt (Sample), im anderen Fall um eine quaderförmige Zelle (nicht um eine Position). Beide Datenstrukturen werden für ganz verschiedene Zwecke verwendet und enthalten unterschiedliche Daten. --Phrood 08:21, 10. Okt. 2006 (CEST)[Beantworten]
Im ersten Fall wüde ich das Wort Voxel nicht verwenden, stattdessen Sample oder 3D-Sample.--Ax 16:22, 14. Dez. 2007 (CET)[Beantworten]
Bei Zeilenkameras hat ein Pixel aber auch eine zweidimensionale Ausdehnung. Ein Lexel hat nur eine Länge.--Ax 16:22, 14. Dez. 2007 (CET)[Beantworten]
Insofern wäre es also eh unwahrscheinlich, dass man sich dafür einen Begriff erdenkt in der PC-Welt - schließlich ist alles, was das menschliche Auge sehen kann mindestens 2-Dimensional. -- Percy86 01:34, 9. Apr. 2009 (CEST)[Beantworten]

Hallo, ich wäre sehr dankbar, wenn man statt den Artikel zusammenzulegen den Artikel splitten würde. "Voxel" auf den Raytracing-Teil, und den dann eine andere Seite "Voxel (Medizin)" mit Begriffsklärung oben erstellen. Wenn das vollzogen ist, würde ich die Seite zu Voxeln nämlich gerne mit einigen Informationen/Bildern anreichern. -- Percy86 01:34, 9. Apr. 2009 (CEST)[Beantworten]

Voxel in der medizinischen Bildgebung[Quelltext bearbeiten]

Ich finde die Beschreibung im Artikel sehr unklar: In der med. Bildgebung (speziell in der Tomographie) liegen die Daten im allgemeinen als räumlich diskreter Datensatz vor, der im Normalfall nicht-isotrop ist – die naive Vorstellung dabei ist, daß jedes Voxel ein kleiner Quader im Raum ist, aber alternativ läßt sich das auch als Punktgitter interpretieren, bei dem die Punktabstände in jede Raumrichtung unterschiedlich sind. Das paßt nicht gut zur ersten Beschreibung „Räumlicher Datensatz“ und ganz besonders nicht zum dort gebrachten Begriff des isotropen Voxels. Wenn man bei tomographischen Anwendungen von Voxeln spricht, dann paßt dies also eigentlich besser zur zweiten Definition „Raytracing“. Sieht das außer mir noch jemand so? -- Dtrx 14:58, 1. Jul. 2009 (CEST)[Beantworten]

Somit sind wir wieder bei der Frage, ob die Unterscheidung überhaupt nötig ist. Ich kenne aus der MR-Tomographie auch den Begriff der Voxel-Dimension, der auch wieder mehr zum Bild des Quaders als zum Bild des Punktes passt. Man gibt eben einen Punkt (zB den Mittelpunkt des Quaders) und 3 Dimensionen an und hat damit ein Voxel definiert. --Stheilenb 13:09, 23. Aug. 2011 (CEST)[Beantworten]

zu den spielen, die auf Voxeln basieren gehört auch minecraft, oder ? (nicht signierter Beitrag von 46.78.209.55 (Diskussion) 15:24, 13. Okt. 2012 (CEST)) [Beantworten]

Nein, das sind keine Voxel, sondern Blöcke. Minecraft, wie fast alle Klone, nutzt zum Rendering gewöhnliche Polygone. Auch abseits von der Rendering ist die Bezeichnung nicht treffend, denn bei Minecraft gibt z.B: halbe Blöcke, die bei der Kategorie "Voxel" nicht möglich sind, denn ein Voxel ist ein 3D-Pixel und etwas kleineres als ein Pixel als Einheit gibt es nicht.--Bomberzocker (Diskussion) 14:26, 20. Mär. 2013 (CET)[Beantworten]
Warum ist Minecraft eigentlich in der Liste mit Spielen, die Voxel nutzen? Das ist komplett falsch! Das einzige, was Minecraft mit Voxeln gemeinsam hat ist, dass alle Rendering-Strukturen Quader sind. Bei Blöcken gilt außerdem noch, dass nur die Seiten gerendert werden, die sichtbar sind. Piegames (Diskussion) 14:53, 22. Mär. 2015 (CET)[Beantworten]

:erledigtErledigt --Trustable (Diskussion) 15:05, 28. Mär. 2015 (CET)[Beantworten]

Ich habe Minecraft nun wieder reingenommen, aber nicht als voxelbasiertes Spiel. Ich denke Minecraft sollte erwähnt werden, weil die normalen Blöcke wie Voxel angesehen werden können, auch wenn sie anders gerendert werden. Im englischen Artikel wird Minecraft in der Liste mit-aufgezählt. --Trustable (Diskussion) 20:51, 24. Apr. 2015 (CEST)[Beantworten]
Spiele wie Minecraft sind auch voxelbasiert, wenn auch nicht vollständig. Aber so gut wie kein Spiel besteht aus nur Voxels; z. B. die Spielerfigur ist meist eine Ausnahme. Außerdem zeichnen alle Spiele nur Polygone, denn reguläre Grafikkarten unterstützen hardwaremäßig nur Polygone (und zwar nur Dreiecke), genau wie DirectX und OpenGL. --Trustable (Diskussion) 23:05, 2. Feb. 2016 (CET)[Beantworten]

Minecraft verhält sich zu Voxlap wie Terraria zu Clonk bzw. Tiles zu Pixeln. Obwohl ganz richtig ist das nicht da die Blöcke in Minecraft nicht einfach ein Index zu einen Voxel Quader darstellen sondern ein Index zu einer Polygonhülle. --MasterLee (Diskussion) 17:52, 8. Feb. 2017 (CET)[Beantworten]

Minecraft hat absolut gar nichts mit Voxel zu tun, die Blöcke sind absolut positioniert und nicht relativ zueinander. Die Englische Wikipedia als Argument ranziehen für die Auflistung zählt nicht. --87.155.216.79 17:15, 6. Dez. 2018 (CET)[Beantworten]

In 'PC Underground' von Data Becker, schlagt Seite 200 nach. Man verwendet für den Boden in Computerspielen eine Höhenkarte. Das ist ein zweidimensionales Array (oder Bitmap), bei dem für jede Koordinate ein Höhenwert (der Helligkeitswert vom Bitmap) gespeichert wird. Das Array hat aber pragmatischerweise nicht die volle Auflösung, sondern wird breitgestreckt. Simuliert man die Physik, läßt man die Schwerkraft als konstante Kraft nach unten an den Elementen enden (nicht berechnen), die den entsprechenden Höhenwert unterschreiten(überschreiten). Bei Berührung kann man eine zusätzliche Reibungswirkung (als Vektor aufs Element) berechnen. Ein Element sei ein räumlich festgelegter Teilbereich von einem Objekt (etwa einem Auto), das Objekt setzt sich also aus mehreren elastisch aneinander gebundenen Elementen mit interagierenden Kraftwirkungen zusammen. Für die Höhenkarte berechnet man jetzt eine Drehung und Verschiebung entsprechend der Kamera- positionierung und projiziert dann die entsprechenden Punkte per Zentralprojektion. Bis hier. Jetzt füllt man aber auch noch die Lücken zwischen den benachbarten Kartenpunkten koordinaten- mäßig per Interpolation auf und kann als 'Textur' auch noch die Pixelwerte eines anderen Bitmaps als Farbwert auswählen. Man macht das wohl nicht mit Polygonen, sondern interpoliert einfach die Zwischenkoordinaten mit irgendeiner Annäherung, wobei es vor allem auf Geschwindigkeit ankommt. Wichtig ist vor allem, daß man bei größerer Entfernung zur Kamera von vornherein nur eine viel niedrigere Auflösung benötigt. (nicht signierter Beitrag von 87.143.66.135 (Diskussion) 14:07, 18. Okt. 2015 (CEST))[Beantworten]