eCulture
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Als eCulture (electronic culture) wird gemeinhin der Einsatz Digitaler Medien im Kulturbereich bezeichnet. Dieser Einsatz umfasst insbesondere die Digitalisierung, Archivierung, Vermarktung und Vermittlung kultureller Inhalte und Objekte.
Die Verbreitung kulturellen Erbes (z. B. Literatur, Musik, bildende Kunst und darstellende Kunst) über das Internet auf Webseiten von Museen oder anderen öffentlichen Bildungsstätten und Vereinigungen ist eines der möglichen Anwendungsszenarien. Der Begriff wird darüber hinaus für aktuelle Aktivitäten und weltweite kulturelle Zusammenarbeit online im Bereich der Kunst verwendet. Ein meistens vernachlässigter Aspekt von eCulture ist der gesamte Bereich generisch "Digitaler Artefakte". Hierbei handelt es sich im Unterschied zu digitalisierten Objekten um bereits ursprünglich digital erzeugte Artefakte. Beispiele dafür sind Computerspiele, digitales Design oder - in erweiterter Auffassung von Kultur - auch Computerviren.
Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Ziele
eCulture öffnet sowohl im Bereich des Kulturerbes als auch im Bereich der Jetztzeit-Kultur einen Weg, sie für die Menschheit zu erhalten und die Auseinandersetzung damit über digitale Zugangswege weltweit und interaktiv zu ermöglichen.
[Bearbeiten] Siehe auch
[Bearbeiten] Weblinks
- Fraunhofer IAIS - eCulture Factory Projekt des Fraunhofer IAIS, MARS Exploratory Media Lab
- eCulture Factory bei YouTube
[Bearbeiten] Literatur
- Alfredo M. Ronchi: eCulture - Cultural Content in the Digital Age Springer Berlin/Heidelberg 2009, ISBN 978-3-540-75273-8

