Weis (Jassen)

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Der Weis (auch Wys, Wyys) ist ein Begriff aus der Welt des Jassens (Kartenspiel). Er bezeichnet aufeinander folgende Karten der gleichen Farbe (z. B. Herz 7, 8 und 9) oder vier Karten mit gleichen Bildern (z. B. 4 Könige).

Wertigkeit

Folgende Punkte werden für die einzelnen Weise gesprochen:

  • Stöck = Trumpf-König und -Dame = 20 Punkte
  • 3 Karten = Dreiblatt = 20 Punkte
  • 4 Karten = Vierblatt = 50 Punkte
  • 5 Karten = Fünfblatt = 100 Punkte
  • 6 Karten = Sechsblatt = 150 Punkte
  • 7 Karten = Siebenblatt = 200 Punkte
  • 8 Karten = Achtblatt = 250 Punkte
  • 9 Karten = Neunblatt = 300 Punkte
  • 4 Asse, 4 Könige oder 4 Damen = immer je 100 Punkte (auch beim „Undenufe“)
  • 4 Achter, 4 Siebener oder 4 Sechser = immer je 100 Punkte (auch beim „Obenabe“)
  • 4 Neuner (= Nell) = 150 Punkte
  • 4 Zehner (= Banner) = 100 Punkte
  • 4 Buben (= Under = Puur) = 200 Punkte

Jass-Regeln

Ein Weis muss mit dem Ausspielen der ersten Karte des Spielers angesagt werden. Sobald der nachfolgende Spieler seine Karte gegeben hat, ist kein Weisen mehr möglich. Der letzte Spieler darf weisen, bis der Stich umgedreht ist. Dabei sagt jeder Spieler nur seinen höchsten Weis an (hat ein Spieler z. B. ein Dreiblatt und ein Vierblatt, wird zunächst nur das Vierblatt angesagt). Die Weis-Punkte darf nur derjenige Spieler bzw. Team mit dem höchsten Weis schreiben (dann aber natürlich auch tiefere Zweitweise).

Direkt nach dem ersten Stich müssen die zu Punkten gemachten Weiskarten deklariert und bei Aufforderung auch gezeigt werden.

Kreuzweise, wie z. B. ein Dreiblatt aus Dame, König, Ass sowie vier Könige sind erlaubt und werden beide gezählt. Im genannten Beispiel wären diese Weise zusammen 120 Punkte wert.

Stöck müssen spätestens nach dem Ausspielen der zweiten Karte gewiesen werden und ergeben 20 Punkte, dies unabhängig von den restlichen Weisen.

Weis-Hierarchie

  1. Weise, die mehr Punkte geben, sind höher (Punkte siehe oben). Das 5-Blatt ist immer höher als 4 gleiche Karten.
  2. Sind zwei Weise gleich viel Punkte wert, gilt der Weis, dessen höchste Karte am höchsten ist (Obenabe). Bei Undenufe gilt der Weis, dessen tiefste Karte tiefer am tiefsten ist (Undenufe). Bei gleicher Höhe ist ein Weis aus Trumpfkarten höher.
  3. Wenn zwei Weise gemäss den obigen Regeln gleich hoch sind, gilt der zuerst angesagte.

Bemerkungen

Im Detail existieren in vielen Gegenden der Schweiz von diesen Regeln abweichende Zusätze, z. B. werden 4 Asse beim Undenufe nicht gezählt.

Literatur