Ancient Domains of Mystery
| Ancient Domains of Mystery | |
|---|---|
| Entwickler | Thomas Biskup |
| Aktuelle Version | 1.1.1 (2002) |
| Betriebssystem | AmigaOS, BeOS, DOS, Linux, Mac OS X, OS/2, Windows |
| Kategorie | Rogue-ähnliches Computer-Rollenspiel |
| Lizenz | Cardware |
| Deutschsprachig | Nein |
| adom.de | |
Ancient Domains of Mystery (kurz ADOM) ist ein englischsprachiges Rogue-ähnliches Computerspiel aus Deutschland.
Das Spiel besteht nur aus farbigen ASCII-Zeichen. Die Dungeons werden zufällig beim ersten Betreten generiert und ändern sich danach nicht mehr. Wie für Rogue-ähnliche Spiele typisch, kann der Spieler zu Beginn des Spiels die Attribute seines Helden (Geschlecht, Rasse und Klasse) festlegen, die sich im Laufe des Spiel weiterentwickeln. Im Gegensatz zu den meisten Rogue-ähnlichen Spielen hat ADOM einen viel größeren Story Anteil. So bekommt der Spieler häufig Quests, die er erledigen kann und welche die Story voran treiben.
Ziel ist es, die Welt vor den Mächten des Chaos zu retten, die durch die Chaos-Tore eindringen. ADOM hält unterschiedliche Enden für den Spieler bereit.
ADOM wurde seit 1994 komplett in C programmiert von Thomas Biskup aus Gelsenkirchen.
Das Spiel ist Freeware. Mittlerweile wurde auch der lange angekündigte Nachfolger JADE (Java-based Ancient Domains Engine, eine Java-Implementierung) veröffentlicht.