CityVille

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CityVille
Entwickler Zynga
Publisher Zynga
Veröffentlichung 2010
Plattform Webbrowser
Genre Wirtschaftssimulation, Browserspiel
Sprache diverse, u. a. Deutsch

Das Spiel CityVille war ein Browserspiel von Zynga in Form einer Echtzeit-Stadtsimulation. Das Spiel war auf den Seiten der sozialen Netzwerke Facebook und Google+ verfügbar. Inhalt des Spiels war es, eine eigene Stadt aufzubauen und zu verwalten. Zudem wurde man mit aktiven Spielern, die sich im Facebook-Freundeskreis befinden, verglichen.

Allgemeines

Laut einer Veröffentlichung vom Dezember 2011 hatte CityVille zum damaligen Zeitpunkt monatlich rund 50 Millionen Spieler und überholte damit den bisherigen Zynga-Spitzenreiter FarmVille.[1] Die Server von CityVille wurden - trotz umfangreicher Spielerproteste - am 30. April 2015 heruntergefahren.[2]

Inhalt

Der Aufbau und die Verwaltung der eigenen virtuellen Stadt basierte auf dem Sammeln von Punkten, die den Aufstieg zum jeweils nächsten Level garantierten. Der Spieler erhielt diese, indem er die Einnahmen der angelegten Geschäfte oder die Miete der angelegten Wohnungen einsammelte oder neue Geschäfte, Häuser und Dekorationen baute. Es bestand die Möglichkeit, die Mitspieler („Nachbarn“) um Hilfe zu fragen, wenn Items fehlten (z.B. Waren). Ein anderer Effekt der Echtzeit-Simulation war die vorhandene Energie der Arbeiter. Für jede Aktion wie etwa das Einsammeln von Mieten oder den Bau von Gebäuden wurde Energie verbraucht. Mit dem Bau von Gemeinschaftsgebäuden (z.B. Rathaus, Polizeistation) ließ sich die Einwohnerzahl der Stadt steigern. Je mehr Wohnhäuser gebaut wurden, desto mehr Einwohner erhielt der Spieler, die wiederum die Geschäfte besuchten. Immer, wenn Einwohner in einem Geschäft Waren konsumierten, verringerte sich die vorhandene Menge an Gütern. Wenn alle Waren verbraucht waren, mussten die Geschäfte wieder mit Waren versorgt werden, die wiederum durch Ackerbau gewonnen werden konnten. Eine andere Möglichkeit, Waren zu erhalten, bestand darin, einen Zug in Städte von Freunden zu senden. Ein solcher Zug konnte gleichzeitig auch zum Verkauf stehende Güter mit sich führen. Ab einem bestimmten Level konnten außerdem ein Hafen und ein Flughafen gebaut werden, an denen Schiffe bzw. Flugzeuge auf die Reise geschickt werden konnten. Diese brachten nach dem Zurückkehren Waren mit sich, welche ebenfalls der Belieferung der Geschäfte dienten.

Sprachen

Unter den verfügbaren Sprachen bekam der Spieler alternativ die Sprachen angeboten, die seine Freunde im sozialen Netzwerk sprechen.

Weblinks

Einzelnachweise

  1. CityVille: 50 Millionen aktive Spieler pro Monat onlinewelten.com, 3. Dezember 2011, abgerufen am 6. Oktober 2012
  2. Zynga dumping 'CityVille,’ previews 'Dawn of Titans’