Diskussion:Savegame

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Letzter Kommentar: vor 3 Jahren von 2A02:C7F:8B22:7A00:CD40:55C4:4A89:E9B3 in Abschnitt Pathetic Anglicised German idiots
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Spielstand[Quelltext bearbeiten]

Sollte man den artikel nicht nach Spielstand verschieben? Immerhin werden beide Begriffe synonym benutzt, da kann man dann auch das deutsche Wort als Lemma verwenden. --Darth Stassen 10:57, 29. Mär. 2008 (CET)Beantworten

Geht nicht. Artikel existiert bereits. --Grim.fandango 18:02, 29. Mär. 2008 (CET)Beantworten
Ist die Begriffserklärung bei Spielstand nicht grob falsch? Davon das ein Savestate als "Spielstand" bezeichnet wird hab ich noch nie was gehört, ausser eben bei Spielen. Kurzum, wenn niemand was dagegen hat werde ich mich ums verschieben kümmern. -- Grumbel45 09:54, 31. Jan. 2010 (CET)Beantworten
Jedenfall ist die Begriffserklärung ist arg unvollständig, weil die mit Abstand gebräuchlichste Verwendung für "Spielstand" ist das Zwischenergebnis bei sportlichen Wettkämpfen, insbesondere bei Mannschaftssportarten. --MrBurns 16:58, 13. Mär. 2010 (CET)Beantworten

Festgelegte Speicherpunkte häufiger?[Quelltext bearbeiten]

Dafür hätt ich gerne einen Beweis. Das mag bei Konsolen stimmen, aber im PC-bereich unterstützen die mesiten Spiele freies Speichern. --MrBurns 01:14, 28. Jan. 2010 (CET)Beantworten

Naja, hast du für deine Behauptung einen Beweis? --Grim.fandango 14:26, 28. Jan. 2010 (CET)Beantworten
Nein, aber der,d er eine Aussage in den Artikel einfügt muß sie beweisen, nicht der, der sie löscht. Ein lückenhafter Artikel ist besser als ein fehlerhafter. Diehe auch WP:Q. --MrBurns 04:04, 29. Jan. 2010 (CET)Beantworten
Ich dachte nur, dass du jetzt das Gegenteil reinschreiben wolltest. Ja und danke für den Hinweis mit WP:Q.... Die Seite kannte ich nicht nicht.... --Grim.fandango 09:55, 29. Jan. 2010 (CET)Beantworten
Das es unterschiede zwischen PC und Konsole gibt sollte man eventuell erwähnen, wobei es aber stark vom Genre abhängt. Commander Keen hatte kein freies Speichern wenn ich mich recht erinnere, Flugsimulationen und Autorennen ebenso nicht und MMORPG sowieso nicht. Bei Adventures, FPS, RTS und Wirtschatssimulationen auf der anderen Seite gehört freies Speichern praktisch schon immer zum Standard. Wie schaut es mit Doom, Wolfenstein und ähnlichen Ports aus, hatten die freies Speichern auf Konsole? Eventuell auch noch erwähnenswert das Cheat-Geräte wie das Action Replay freies Speichern als Feature hatten, Emulatoren ebenso.
Ein "festgelegte Speicherpunkte sind häufer" ist aber deutlich zu allgemein und nur schwer überprüfbar. -- Grumbel45 09:54, 31. Jan. 2010 (CET)Beantworten

Kopierschutz[Quelltext bearbeiten]

Mal so in den Raum geworfen: Bei aktuellen Konsolen sind Spielstände öfter mal Kopiergeschützt, vermutlich wegen Achievements und Trophies. Ninja Gaiden auf der Xbox1 war das erste Spiel wo ich das mitbekommen habe, muss aber nicht das erste überhaupt gewesen sein. Wäre eventuell eine Erwähnung Wert. -- Grumbel45 09:54, 31. Jan. 2010 (CET)Beantworten

Quicksaves und Egoshooter[Quelltext bearbeiten]

Hi,

das Quicksaves eher bei Egoshootern vorkommen, hätte ich gerne belegt. Ich kenne Quicksaves nur aus der Commandos-Reihe. --Gormo 15:02, 7. Sep. 2010 (CEST)Beantworten

Spielstand[Quelltext bearbeiten]

Seit je her wird in lokalisierten Spielen der Begriff "Spielstand" verwendet. Ich hab noch nie in einem Spiel so etwas in der Art gelesen "Wollen sie das Savegame überschreiben?" In 99% der Fälle wird zu lesen sein: "Wollen sie den Spielstand überschreiben?". Also! Die deutsche Begrifflichkeit sollte in der deutschen Wiki immer Vorrang haben. (nicht signierter Beitrag von 89.196.27.7 (Diskussion) 22:34, 18. Dez. 2010 (CET)) Beantworten

Das Wort Spielstand ist umgangssprachlich und wird hauptsächlich in GUIs verwendet, damits die DAUs verstehen. In Spieleforen, etc. ist fast ausschließlich von "Savegames" die Rede... --MrBurns (Diskussion) 21:27, 13. Mai 2014 (CEST)Beantworten

Zu allgemeine Aussage[Quelltext bearbeiten]

aus dem Artikel:

Beispielsweise müssen in festgelegten Speicherpunkten nicht die Position der Gegner oder der Zustand der Spielwelt gespeichert werden.

Dieser Satz stimmt nicht allgemein, weil Speicherpunkte nicht bei jedem Spiel immer am Levelanfang sind. Es gibt durchaus Spiele, bei denen es sogar möglich ist, dass man bestimmte Speicherpunkte mitten im Gefecht erreicht.

Ich schlage folgendes vor:

Beispielsweise ist es möglich, Speicherpunkte so zu wählen, dass nicht die Position der Gegner oder der Zustand der Spielwelt gespeichert werden muss. --MrBurns (Diskussion) 06:33, 25. Nov. 2014 (CET)Beantworten

Falsche Formulierung[Quelltext bearbeiten]

"Festgelegte Speicherpunkte werden in allen Konsolenspielen und somit auch in vielen Multi-Plattform-Titeln verwendet."

Siehe Abschnitt "Festgelegte Speicherpunkte".

Diese Aussage ist falsch und auch nicht belegt. Insbesondere moderne Konsolentitel bieten die Möglichkeit jederzeit zu speichern. Sogar auf alte Spiele lässt sich dieser Satz nicht ausnahmslos anwenden (z.B. Final Fantasy).

Pathetic Anglicised German idiots[Quelltext bearbeiten]

STOP COPYING ENGLISH AND TAKE SOME FUCKING PRIDE IN YOUR OWN LANGUAGE. STOP COPYING ENGLISH. IT'S SAD AND PATHETIC. (nicht signierter Beitrag von 2A02:C7F:8B22:7A00:CD40:55C4:4A89:E9B3 (Diskussion) 23:35, 2. Mär. 2021 (CET))Beantworten