Sportinformatik
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Die Sportinformatik ist ein Arbeitsfeld der Sportwissenschaften.
Die Sportinformatik umfasst den Umgang mit sportbezogenen Daten. Zu den Kernaufgaben gehören:
- Datenaufnahme
- Datenanalyse
- Modellbildung und Simulation
- Datenbanken und Expertensysteme
- Präsentation
- Kommunikation
Aufgrund ihrer breit angelegten Aufgaben kommt die Sportinformatik in vielen Bereichen des Sports und der Sportwissenschaft zum Einsatz, wie etwa:
- Motorisches Lernen
- Training und Wettkampf
- Biomechanische Bewegungsanalyse
- Information(-snetze) und Dokumentationen
- Sportwissenschaftliche Theoriebildung
- Entwicklung und Implementierung sportinformatischer Werkzeuge
- Ausbildung
- Entwicklung und Verbesserung von Sportgeräten
Die Sportinformatik ist als eigenständige Sektion in der Deutschen Vereinigung für Sportwissenschaft (dvs) vertreten.
Literatur
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- J. Perl, K. Bonath (Hrsg.): Informatik im Sport. Ein Handbuch (= Beiträge zur Lehre und Forschung im Sport. Band 117). Hofmann, Schorndorf 1997, ISBN 3-7780-1671-7.
- Martin Lames, Claudia Augste, Ole Cordes, Christoph Dreckmann, Karsten Görsdorf, Malte Siegle (Hrsg.): Gegenstand und Anwendungsfelder der Sportinformatik: Symposium der dvs-Sektion Sportinformatik vom 22.–24. Mai 2008 in Augsburg.