Worley noise

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Beispielbild, generiert mit dem Worley-Noise-Basisalgorithmus

Worley noise (auch Cell Noise) ist eine Cellular-Texture-basierte Funktion, die von Steven Worley 1996 vorgestellt wurde.

Sie wird in der Computergrafik benutzt, um Texturen wie Stein oder Wasseroberflächen zu simulieren.

Algorithmus[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Erstelle zufällig verteilte Punkte im Raum;
  • die Noise-Funktion ist die Distanz von zum ‑t nächsten Punkt.

Referenzen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Steven Worley: A cellular texture basis function. In: Proceedings of the 23rd annual conference on Computer graphics and interactive techniques. ACM, 1996, ISBN 0-89791-746-4, S. 291–294 (rhythmiccanvas.com [PDF]).