Benutzer:DerSpezialist/Monster chess

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Dieser Artikel (Monster chess) ist im Entstehen begriffen und noch nicht Bestandteil der freien Enzyklopädie Wikipedia.
Wenn du dies liest:
  • Der Text kann teilweise in einer Fremdsprache verfasst, unvollständig sein oder noch ungeprüfte Aussagen enthalten.
  • Wenn du Fragen zum Thema hast, nimm am besten Kontakt mit dem Autor DerSpezialist auf.
Wenn du diesen Artikel überarbeitest:
  • Bitte denke daran, die Angaben im Artikel durch geeignete Quellen zu belegen und zu prüfen, ob er auch anderweitig den Richtlinien der Wikipedia entspricht (siehe Wikipedia:Artikel).
  • Nach erfolgter Übersetzung kannst du diese Vorlage entfernen und den Artikel in den Artikelnamensraum verschieben. Die entstehende Weiterleitung kannst du schnelllöschen lassen.
  • Importe inaktiver Accounts, die länger als drei Monate völlig unbearbeitet sind, werden gelöscht.
Vorlage:Importartikel/Wartung-2022-07
Anfangsposition
  a b c d e f g h  
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
  a b c d e f g h  
Anfangsposition von Monster Chess bei der Variante mit vier Bauern.

Monster Chess (oder Super King Chess) ist eine Schachvariante, bei der Weiß nur mit einem König und einer variierenden Anzahl Bauern gegen Schwarz mit allen Figuren und Bauern spielt. Alle üblichen Regeln von Schach gelten, jedoch zieht Weiß zweimal hintereinander pro Zug – mit allen Konsequenzen.

Regeln[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Regeln weichen vom Standard-Schach wie folgt ab.

  • Weiß spielt ohne Türme, Springer und Läufer und ohne Dame. Je nach Variante spielt Weiß mit allen acht Bauern, vier Bauern oder zwei Bauern. Die Bauern werden zentriert platziert.
  • Weiß zieht genau zweimal in jedem seiner Halbzüge (erster Schritt und zweiter Schritt).
  • In den beiden Schritten kann Weiß dieselbe Figur zweimal ziehen oder zwei verschiedene Figuren einmal ziehen. Zieht Weiß dieselbe Figur zweimal, darf sie auf ihrem Ausgangsfeld landen, sofern ihr die übrigen Regeln die Bewegung erlauben.
  • Der weiße König darf nach dem ersten Schritt auf einem bedrohten Feld stehen, wenn Weiß im zweiten Schritt die Bedrohung abwehren kann.

Alle anderen Regeln des Standardschachs interagieren mit diesen Regeln.

Schlagen en passant[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In den Dokumenten wird das Schlagen en passant nicht klar geregelt.

Doppelschritt von Weiß[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Unzweifelhaft ist, dass Schwarz kann einen weißen Bauern en passant schlagen kann, wenn der Doppelschritt im zweiten Schritt ausgeführt wurde. Die einfachste Regelung für einen Doppelschritt im ersten Schritt ist:

  • Schwarz kann einen weißen Bauern ausschließlich dann en passant schlagen, wenn der Doppelschritt im zweiten Schritt ausgeführt wurde.

Zunehmend weniger restriktive Alternativen ergeben sich durch eine beliebige Auswahl der folgenden drei Voraussetzungen:

  • Schwarz kann auf einen Doppelschritt im ersten Schritt nur reagieren, wenn
  1. der weiße Bauer zweiten Schritt nicht bewegt wurde;
  2. das Feld, das der Bauer überschritten hat, nicht im zweiten Schritt besetzt wurde (Schwarz kann davon unberührt die Figur auf dem überschrittenen Feld schlagen);
  3. im zweiten Schritt kein Doppelschritt ausgeführt wurde.

Falls Voraussetzung 1 nicht verlangt wird, wird der Bauer von der Position, genommen, an der er am Ende steht.
Falls Voraussetzung 2 nicht verlangt wird, werden durch das Schlagen en passant der weiße Bauer und die Figur auf dem überschrittenen Feld geschlagen.
Falls Voraussetzung 3 nicht verlangt wird, gibt es wiederum zwei Möglichkeiten:

  • Schwarz kann nur auf einen der beiden Doppelschritte mit en passant antworten.
  • Schwarz kann ausnahmsweise auf beide Doppelschritte mit en passant antworten, sofern er dafür nicht denselben Bauern auf verschiedene Felder ziehen müsste.

Doppelschritt von Schwarz[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Unzweifelhaft ist, dass Weiß kann einen schwarzen Bauern im ersten Schritt en passant schlagen kann und dass Weiß einen schwarzen Bauern nicht im zweiten Schritt en passant schlagen kann, wenn Weiß im ersten Schritt das überschrittene Feld besetzt.

Die einfachste Regelung für einen Doppelschritt von Schwarz ist:

  • Weiß kann den schwarzen Bauern ausschließlich im ersten Schritt en passant schlagen.

Mögliche Alternativen: Weiß kann auch im zweiten Schritt auf den Doppelschritt von Schwarz mit en passant reagieren

  • wenn der ausführende weiße Bauer im ersten Schritt nicht bewegt wurde;
  • auch wenn der ausführende Bauer im ersten Schritt neben den schwarzen Bauern gezogen wurde.

Es ist möglich, Weiß das Schlagen en passant in der ersten Alternative nicht zu erlauben, wenn das überschrittene Feld im ersten Schritt von einer weißen Figur überschritten wurde. Damit diese Regel zur Anwendung kommen kann, benötigt Weiß einen Läufer, einen Turm oder eine Dame durch Bauernumwandlung.

Konsequenzen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

König
  a b c d e f g h  
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
  a b c d e f g h  
Der weiße König kann jedes mit einer Zahl markierte Feld auf die angegeben Anzahl von Wegen erreichen.
Bauer (einfacher Fall)
  a b c d e f g h  
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
  a b c d e f g h  
Ein weißer Bauer kann jedes mit einem Punkt markierte Feld erreichen und bedroht jedes mit einem Kreuz markierte Feld.
Bauer (komplexer Fall)
  a b c d e f g h  
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
  a b c d e f g h  
Der weiße Bauer bedroht den schwarzen Bauern und das mit einem weißen Kreuz markierte Feld, indem er den Turm schlägt. In diesem Fall kann er auch auf das Feld mit dem weißen Punkt ziehen.

Der offensichtlichste Unterschied ist der erhöhte effektive Bewegungsradius der weißen Figuren. In den Diagrammen werden nur König und Bauern gezeigt, auch wenn Weiß durch eine Bauernumwandlung jede andere Figur erhalten kann, da jede Wahl außer der Dame einen sinnlosen Nachteil darstellt und die Dame selbst – wie auch der Turm – auf einem leeren Brett in zwei Schritten jedes Feld erreichen kann. Für Schwarz versagen alle üblichen Techniken (Decken von Figuren, Gabeln, Fesseln und Spieße) in den allermeisten Situation. Insbesondere ist das Decken unwirksam, weil Weiß fahrerfluchtartig schwarze Figuren schlagen und weiterziehen kann.

König[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Durch seinen großen Bewegungsradius ist der Weiße König schwer mattzusetzen. Der typische Weg im Standardschach, Felder um den König zu bedrohen und ihn mit einer gedeckten Figur anzugreifen scheitern auf drei Arten: Der weiße König kann sowohl über bedrohte Felder ziehen und gedeckte Figuren schlagen (wenn er im zweiten Schritt ein sicheres Feld erreicht) als auch im ersten Schritt eine andere Figur, die ein unbedrohtes Feld blockiert, wegziehen, sodass es im zweiten Schritt für den König frei ist. Weiß kann auf ein Doppelschach reagieren, in dem er beide Figuren blockiert oder schlägt. Umgekehrt wird das Patt erheblich unwahrscheinlicher.

Der weiße König kann den schwarzen nicht nur bedrohen, sondern sogar alleine die Seite drängen und mattsetzen. Daher rührt auch der Name Super King Chess. Die Möglichkeit für Gabeln ist enorm, nebst der simplen Möglichkeit, zwei Figuren in den zwei Schritten separat zu bedrohen.

Bauer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Zugmöglichkeiten der weißen Bauern sind schwer in Allgemeinheit zu erfassen. Im einfachsten Fall bedroht ein Bauer vier Felder schräg vor ihm. Steht jedoch eine gegnerische Figur diagonal vorwärts vor ihm, bedroht er zusätzliche Felder.

Wird ein Bauer im ersten Schritt umgewandelt, kann die neue Figur als solche im zweiten Schritt eingesetzt werden.

Mattsetzen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Schachmatt
  a b c d e f g h  
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
  a b c d e f g h  
In dieser Stellung kann Weiß den Bauern d4 nach d5 und dann von d5 nach d6 ziehen.

Einzelnachweiseweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

[[Kategorie:Schachvariante]]