Benutzer:Schlappohrhase

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Zur Navigation springen Zur Suche springen
So süß sind sie, die Schlappohrhasen :)
Babel:
de Diese Person spricht Deutsch als Muttersprache.
en-2 This user is able to contribute with an intermediate level of English.
Dieser Benutzer kommt aus Deutschland.
Landesflagge von Niedersachsen
Landesflagge von Niedersachsen
Dieser Benutzer kommt aus Niedersachsen.
Benutzer nach Sprache

S c h l a p p o h r h a s e aka Andreas, Student der Technomathematik, geb. 1985.

Allgemein[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ich, ein Schlappohr auf der Suche nach Wissen, bin besonders an folgenden Gebieten interessiert:

  • Mathematik
  • Physik
  • Informatik
  • Philosophie (besonders Wissenschaftstheorie)
  • Tischtennis, Joggen, Badminton, Frisbee
  • Musik (80s, Ambient (z.B. Moby), Synthie-Pop (z.B. Depeche Mode))


Der Hase ist bereit, hier auf Wikipedia, Großes, ja sogar Unvorstellbares zu erschaffen. Man munkelt nur, dass es bis dahin noch ein weiter Weg ist. Es bleibt also abzuwarten, bis die nun folgende Liste ihren ersten Artikel vorzuweisen hat.

Artikel, an denen ich rumgeschraubt habe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Mathematik) Mantelfläche

Theorien[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Sei ein Sudokuquadrat mit Feldern, und sei ferner die Anzaknhgbhv nmv rgegebenen Ziffern innerhalb dieses Quadrats so festgelegt bzw. generiert, sodass eine Lösung des Sudokus bestimmt werden kann.
Dann gibt es zwei Möglichkeiten:
  1. Das Sudoku hat mehrere Lösungen
  2. Das Sudoku hat nur eine Lösung (und ist somit ein richtiges Sudoku)
    Die Beweisidee, zu zeigen, ob es bei einem beliebigen Sudoku eine oder mehrere Lösungen gibt, beruht auf die Idee der Graphentheorie. Weitere Info dazu wird in Kürze folgen.
  • Es seien die Billardkugeln 1 bis 15 beim Pool-Billard stets in der gleichen Anordnung aufgebaut. Als Syntax einigen wir uns auf (|1| , |9;10| , |2;8;3| , |11;12;13;14| , |4;5;6;7;15|)=, wobei die Kommata die jeweils nächste Reihe im Dreieck ankündigen. Also ist die festgelegte Anordnung der Kugeln im Dreieck, die vor jedem Anstoß neu aufgebaut werden muss.
Die Idee ist nun die, dass bei einer möglichst genauen, nahezu gleichen Lage (nicht Anordnung) der Kugeln und man bei einer konstanten Geschwindigkeit der Weißen beim Anstoß es eine Aufenthaltswahrscheinlichkeit für jede einzelne Kugel gibt. Zusammen mit approximatischen Methoden der Physik und Mathematik sollte es möglich sein, für jede der Kugel ein Bereich des Billardtisches zu nennen, der mit (hoher) Wahrscheinlichkeit von ihr erreicht wird. Dazu bedarf es der Einteilung des Billardtisches in n-Quadrate und der Positionierung einer Kamera, die die Stellungen aller Kugeln nach dem jeweilgen Anstoß (von insgesamt m-Anstößen) aufzeichnet und diese an ein extra dafür geschriebenes Programm weiterleitet.