Benutzer:Whoehl/Wolfgang Höhl

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Wolfgang Höhl (* 1964) ist ein österreichischer Architekt, Autor und Professor für Animation und 3D-Simulation

Wissenschaftlicher Werdegang

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Wolfgang Höhl hat an der Technischen Universität Wien Architektur studiert (Diplom bei Helmut Richter) und an der Universität Hannover promoviert (Dissertation bei Alfons Dworsky und Klaus Wittkau, betreut von VALIE EXPORT).

Er arbeitete als Architekt bei von Gerkan, Marg + Partner Architekten in Hamburg und war wissenschaftlicher Mitarbeiter an der TU München.

Heute ist er Professor für Games + Animation an der Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation in München und unterrichtet als Lehrbeauftragter am Institut für Informatik, LFE Medieninformatik der Ludwig-Maximilians-Universität in München, an der FH JOANNEUM GmbH. in Graz und an der Hochschule für angewandte Wissenschaften - Fachhochschule München.

Sein Spezialgebiet ist die wissenschaftliche 3D-Simulation und angewandte Forschung im Bereich 3D-Visualisierung für Architekten und Ingenieure unter anderem mit BMW, ESG, EADS, der TU München, der LMU und der Nanosystems Initiative Munich.

Viele seiner Arbeiten sind auf internationalen Konferenzen und in spezialisierten Computer- und Architekturfachzeitschriften veröffentlicht worden.

Wesentliche Thesen

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Seit 1995 beschäftigt er sich mit der Auswirkung der Neuen Medien auf Architektur, Ingenieurwesen und Städtebau.

In seiner Arbeit 'MedienStädte' entwickelt er die Theorie, daß örtliche urbane Zentralität direkt mit der Medienaktivität verbunden ist. Er beschreibt örtliche Zentralität erstmals als temporären und 'momentanen Informationsüberschuß' und integriert damit die digitalen Medien in die städtebauliche Kommunikationsinfrastruktur.

Die Integration von Kommunikationsmedien in die Architektur bleibt auch in 'Neural Networks and Information Interchange in Buildings' sein zentrales Anliegen. Anhand einer Netzwerkanalyse entwirft er hier verschiedene Modelle intelligenter Gebäude.

Das Potenzial digitaler Medien für den Architekturentwurf steht im Mittelpunkt seiner Publikationen 'Induction Cities', 'Why MU?', 'Interaktive Ambiente' und 'Computergeneriertes Mediendesign'. Selbstgenerierende Algorithmen, 'Evolutionary Design' und das 'Generative Design' bilden einen weiteren, zentralen Kern seiner Arbeit. Er vertritt die Ansicht, daß dabei nicht die außergewöhnliche, computergenerierte Form im Mittelpunkt der Gestaltung stehen kann, sondern vielmehr die funktionale Optimierung der Form in verschiedenen Generationen nach bestimmten objektiven Kriterien, wie in einem selbstkritischen, evolutionären Gestaltungsprozeß.

Seine aktuellen Arbeiten beschäftigen sich mit der Prozessoptimierung, der Echzeitvisualisierung und 3D-Software für Architekten und Ingenieure.

Er war Mitglied des wissenschaftlichen Beirates der 8. europäischen Passivhaustagung an der Donau Universität Krems. Seine Arbeit 'Augmented Reality (AR) - Welche Potentiale gibt es für die Architekturvisualisierung?' war nominiert für den Inge-Morath-Preis 2004.

Seit Oktober 2009 ist er Mitglied im Vergabeausschuss Games der Bayerischen Staatskanzlei.

2013 Erster Preis beim UDay XI Wettbewerb der FH Vorarlberg in der Kategorie "Natürliche Ein- und Ausgabegeräte" mit dem Beitrag "CG Mixed Reality Architectural Workspace"

„Spontane molekulare Selbstanordnung“ - Beitrag zum Nanospots-Wettbewerb 2012 - http://www.youtube.com/watch?v=wPYoq5gKGgA
„A tough nut“ - Bachelorarbeit gemeinsam mit Philipp Röger - http://www.youtube.com/watch?v=8cfGuEZDKDg
„One day in a courtyard house“ - Semesterprojekt an der FH JOANNEUM, gemeinsam mit Markus Bernardi, Romana Fuchsbichler, Yilan Josephine Liu, Gernot Wiesinger in der Lehrveranstaltung „Visualisierung 2“, Studiengang: Architektur- und Projektmanagement / APM 09 Sommersemester 2010 - http://www.youtube.com/watch?v=bYIMPW7QwjU
„Pigeons“ - Semesterprojekt gemeinsam mit Philipp Röger, Johannes Englert, Franziska Miller und Sandra Püttner - http://www.youtube.com/watch?v=oIlIVFBBbNw
„Agent Burnout“ (Teil 1 und 2) - Semesterprojekt und Bachelorarbeit gemeinsam mit Jörg Vogel, Christian Fuchs, Philipp Welle und Sandra Janisch - http://www.youtube.com/watch?v=AnXzGX3C9H4
http://www.youtube.com/watch?v=Evnsvo8C6n0
„Nothing“ - Semesterprojekt gemeinsam mit Jörg Vogel, Christian Fuchs, Philipp Welle und Sandra Janisch - http://www.youtube.com/watch?v=fPedKEAo5UA
„Monkey Business“ - Bachelorarbeit gemeinsam mit Mathias Herbster - http://www.youtube.com/watch?v=LKoJQO57T7o

Publikationen (Auswahl)

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  • Netzwerktheorie und Prozessoptimierung, in: Business + Innovation, Steinbeis Executive Magazine, Springer Gabler Verlag, Wiesbaden 2012, S. 24 – 32
  • Scripted Laser Reflection, in: Digital Production, Mai | Juni . 03|12, ATEC Business Information, München 2012, S. 134 – 137
  • Entwerfen mit der Sonne, in: Digital Production, Januar | Februar . 01|12, ATEC Business Information, München 2012, S. 118 – 121
  • Designing with the sun: in: Schrenk, Manfred et. al. (Hrsg.): Proceedings / Tagungsband der REAL CORP 2011 – Change For Stability, S. 183 – 188
  • Die „Innere Logik“ der Form - Neues vom Design Modelling Symposium 2009, in: db 12/2009, Leinfelden-Echterdingen 2009, S. 76 – 78
  • Generative Solar Design - Lichträume, Schattenkörper und Sonnenstandssimulation mit Open-Source Software, in: Computer Spezial 2/2009, Bauverlag BV GmbH., Gütersloh 2009, S. 13 – 19 und in: FORUM PLANEN 11, Juni 09, Österreichischer Wirtschaftsverlag, Wien 2009, S. 9 – 11
  • Interaktive Ambiente mit Open-Source-Software - 3D-Walk-Throughs und Augmented Reality für Architekten mit Blender 2.43, DART 3.0 und ARToolKit 2.72, Springer Verlag, Wien/New York, Oktober 2008, ISBN 978-3-211-79171-4
  • Augmented Reality (AR) - Welche Potentiale gibt es für die Architekturvisualisierung? in: KEMPTER, Guido, DONTSCHEWA, Miglena (Hrsg.): uDayV – Informieren mit Computeranimation, Zusammenfassung der Beiträge zum Usability Day V am 2007-05-11 an der Fachhochschule Vorarlberg in Dornbirn, Pabst Science Publishers, Lengerich 2007 S. 45 – 50 und in: Computer Spezial 1 / 2006, Bauverlag BV GmbH., Gütersloh, S. 12 – 15
  • Computergeneriertes Mediendesign? - Mediengestaltung am Beispiel genetischer Algorithmen im CAAD, in: Computer Spezial 2 / 2004, Bauverlag BV GmbH., Gütersloh, S. 10 – 12
  • MedienStädte - Stadtplanung und Kommunikationstheorie, Passagen Verlag, Wien 2000
  • Urban Mapping – Forschungsbericht zu den 'Induction Cities' von Makoto Sei Watanabe, in: Architektur- & Bauforum Nr. 197 / 6, November / Dezember 1998
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smarthomes.org - http://www.smarthomes.org
Wolfgang Höhl on Research Gate - https://www.researchgate.net/profile/Wolfgang_Hoehl2/
Praktikum 3D Modellierung mit Blender an der LMU - http://www.medien.ifi.lmu.de/lehre/ss13/p3d/index.xhtml.de
Wolfgang Höhl an der FH JOANNEUM - http://www.fh-joanneum.at/aw/home/Studienangebot_Uebersicht/department_bauen_energie_gesellschaft/arc/Menschen/Team/~bapn/arc_teamdetails/?perid=4295208386&lan=de
Telepolis im Heise Verlag - http://www.heise.de/tp/r4/artikel/2/2225/1.html
Informationsdienst Wissenschaft - http://idw-online.de/pages/de/news247104
CORP 2008 - http://programm.corp.at/cdrom2008/papers2008/CORP2008_7.pdf
Extended Play Column - http://architettura.supereva.com/extended/19990801/index_en.htm
ARCH'IT - http://architettura.supereva.com/extended/20040806/index.htm
Royal Institute of British Architects . Library http://library.riba.org/uhtbin/cgisirsi.exe/pvN2wHeECB/MAIN_CAT/275300012/5
Fraunhofer Institut http://129.233.52.74/zeitschriftenartikel.jsp?z=06049004358