Diskussion:Borderlands

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Letzter Kommentar: vor 8 Jahren von 77.7.93.152 in Abschnitt Deutsche Version ungeschnitten
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Da das Spiel mit Blut und abgetrennten Körperteilen nicht geizt, hat es von der USK trotz der comicartigen Grafik die Einstufung "Keine Jugendfreigabe" erhalten und darf daher nicht an Jugendliche unter 18 Jahre verkauft werden. <- Wird das Spiel nicht nur geschnitten verkauft? (nicht signierter Beitrag von 91.44.31.132 (Diskussion | Beiträge) 23:38, 2. Dez. 2009 (CET)) Beantworten

Gute Frage, ich denke aber die jetzige Fassung des Artikels trifft's korrekt. Hab' das Spiel leider? nur in der US-Fassung - ungeschnitten. --NeZ 23:43, 25. Dez. 2009 (CET)Beantworten


Da steht "Jenseits der Donnerkuppel" sei der zweite Teil von Mad Max- es ist aber der dritte. Ausserdem ist die Kritik von Gamestar total wirsch und oberflächlich- es zeigt, dass die Tester wahrschenlich grad mal 5 Stunden gezockt haben und dann ihre "Kritik" geschrieben haben. So "monoton" verläuft das Spiel allemal nicht- die Gegnertypen ändern sich radikal- man kämpft erst gegen hundeartige Gegner, dann Banditen, irgendwann kommen Flugmonster, dann Aliens, dann eine Soldaten etc.- als wäre MadMax, Alien, Killzone miteinander kombiniert (die Soldaten sehen den Helghast ähnlich) und zu jeder Gegnerart gibt es diverse Steigerungen (große Banditen, kleine Banditen, Psychopathen, brennende Psychopathen etc.)- und die Quests sind ebenso nicht "monoton"- die Gebiete unterscheiden sich nämlich (mal ist es eine große Wüste fürs "Auto", dann eine Müllhalde, irgendwann läuft man durch ein rießengroßes "Schlachthaus" usw.- lediglich der "Grauton", der nebenbei bemerkt beabsichtigt ist- bleibt gleich, da dadurch eine gewisse "düstere" Atmosphäre erzeugt werden soll), mal musst du Motorteile suchen, mal musst du auf deinem Wagen andere Wagen in die Luft jagen, dann musst du Pflanzen sammeln, selbst wenn man nur die "Hauptquests" erledigt ähneln sich kaum 2 Quests DERART, dass man es als "monoton" abschreiben könnte. Auch das Balancing des Spiels sucht seinesgleichen- Gegner, die bereits 2 Level über einem sind töten einen mit Leichtigkeit und man hat kaum eine Chance, jeder Levelaufstieg ist auf drastische Art und Weise merkbar. Andere Spieletester bewerten Borderlands bei weitem nicht so schlecht und haben wahrscheinlich auch nicht derart oberflächlich getestet. Bei "Fallout" oder "Oblivion" oder "WoW" mag man von ähnlichen Quests reden können- aber die Quests in Borderlands sind immer mit einer Prise Witz (oft dunkler Humor), auch mit erotischen oder ekelhaften Anspielungen (man muss Pornohefte sammeln oder mal eben Fäkalien von Windrädern schiessen) beladen- also wirklich, der Test von Gamestar ist derart oberflächlich, dass man als erfahrener, langjähriger "Spieler" nur den Kopf schütteln kann- überhaupt: wo bleiben die anderen Tester, die andere Meinungen haben? Wird nur die negative Kritik zitiert? -- Anonym (nicht signierter Beitrag von 129.217.129.131 (Diskussion | Beiträge) 17:33, 4. Jan. 2010 (CET)) Beantworten

Ja, es ist der dritte Teil - das war mein Fehler. Hab das auch gleich geändert. Zu den Kritikpunkten von GameStar: Ich finde diese sehr gerechtfertigt - nach einiger Zeit hat mich nur noch das Hoffen auf bessere Waffen im Spiel gehalten. Die "Story" als solche ist vernachlässigbar und die Level wiederholen sich. Steinige Wüste, sandige Wüste, Wüste hier & Wüste da. Nach 3 Stunden hat man viele Texturen und den Großteil der Gegner bereits gesehen, höchstens gegen Ende beim Run auf die Vault kommt durch das Schneetreiben und die vielen Aliens sowie Kämpfe der Parteien untereinander ein wenig Atmosphäre auf. Die dann dank einem fehlenden Endkampf gegen die Cheffin der Crimson Lance wieder zerstört wird. Denn was bekommt man vorgesetzt? Ein generisches "Destroyer"-Viech, absolut unerklärt und völlig aus der Luft gegriffen. Und wo ist die Abwechslung, erst Motorteile zu suchen, dann Pflanzen zu suchen, dann Pornohefte sammeln, dann Aufzeichnungsbänder sammeln, dann blaue Kristalle zu suchen und später noch grüne Kristalle zu ernten? Die Quests sind grundverschieden, ja. Aber der Aufbau ähnelt sich dermaßen, dass es ein Witz ist, das als "Abwechslung" zu bezeichnen. Ich hatte am Ende (bin derzeit Level 42) eher das Problem, dass die meisten Gegner durch wenige Treffer meinerseits zu Boden gehen, während ich ebenfalls durch wenige Treffer ihrerseits fix an Schild & Lebenspunkten verliere (bin Soldat). Tolle Balance. Dass "weiße" Waffen häufig stärker sind als "grüne" oder "blaue" Pendants des gleichen Levels, spricht auch nicht gerade für tolles Postproduction und Bugtesting. Borderlands ist ein tolles Spiel und ich spiele es nachwievor gerne. Aber es hat Macken. Deutliche Macken, die meiner Meinung nach draus resultieren, dass sich das Spiel zu sehr zwischen die Stühle "Ego-Shooter" und "RPG" setzt. --NeZ 17:46, 4. Jan. 2010 (CET)Beantworten
Die Missionen sind nicht so monoton, auch wenn sich eine deutliche Ähnlichkeit schon erkennen lässt gehört soweit alles zum Setting, die Bewertung der Gamestar würd ich allerdings auch zu den schlechtesten zählen die es zu dem Spiel gibt, das Balancing kann an der Klasse liegen, ich finde das mich Gegner die 2 Level unter mir sind deutlich zu leicht töten können, allerdings ich andersherum gegen Gegner die 2 Level über mir sind keine Chance hab. Zu der geschnittenen Fassung: Die USK Version ist geschnitten, die Amerikanische ist unzensiert und Deutsch.--91.44.26.60 22:10, 10. Jan. 2010 (CET)Beantworten
Okay, ob verschieden aufgebaute "Sammel & Töte"-Quests jetzt als "abwechslungsreich" gilt oder nicht, liegt im Auge des Betrachters. Findest du die Bewertungsart der GameStar so schlecht oder findest du, dass die Note, die GameStar gegeben hat, zu schlecht ist? Naja, wenn du wie in jedem gescheiten Shooter nur auf Köpfe, etc. zielst, kriegst du doch viele Gegner recht fix down. Und da jede Gegnersorte eine bestimmte Stelle hat, an der sie verwundbar ist (und das durch jede Waffe) - und diese meist schnell herauszufinden sind - sehe ich auch stärkere Gegner weniger als Problem. In meinem ersten Durchlauf hatte ich ab Level 20 sowieso keine stärkeren Gegner mehr, sondern meist eher Gegner, die ein paar Level unter mir waren. Welche Klasse spielst du? Ich finde, man muss halt nur viel Grinden, wie in jedem "richtigen" RPG. Wie soll ich das "die Amerikanische ist unzensiert und Deutsch" verstehen? --NeZ 19:05, 17. Jan. 2010 (CET)Beantworten

Muss die Gamestar-Kritik wirklich sein? Die bemängeln exakt das, was sie bei Diablo 2 als genial bezeichnet haben. Ich denke solche extrem subjektive Kritiken haben in einer Enzyklopädie nichts verloren. Es gibt vieles was man kritisieren könnte. Man sollte lieber einen Kritiker suchen der konsistent bleibt und nicht in jedem Spiel willkürlich etwas einmal als Genialität und dann als Mangel bezeichnet. Das soll jetzt keine Hetze gegen Gamestar sein, aber ich denke in der Kritik sollte man vor allem Dinge unterbringen, die eine größere Masse stört und nicht nur einen einzelnen Schreiber für ein Spielemagazin. Mir ist klar, dass so etwas kaum vollkommen objektiv sein kann, aber vielleicht kann ja mal jemand, der sich für das Spiel interessiert ein paar Reviews und vielleicht ein paar Communities nach Kritikpunkten durchsuchen und dann das zusammenfassen was häufig erwähnt wurde. Ich wage es nämlich zu bezweifeln, dass viele die das Spiel kaufen sich darüber beklagen, dass die Charakterentwicklung einem Rollenspiel nicht gerecht wird oder, dass man zu oft Monster töten muss. Darüber beklagt sich wohl eher einer, der sich im Genre vergriffen hat. Ob das Spiel von den Verkaufszahlen her die Erwartungen erfüllt hat ist vielleicht auch interessant. EDIT: Vielleicht sollte man einfach das überstzen, was in der englischsprachigen Wikipedia steht. --85.127.130.207 01:49, 17. Feb. 2010 (CET)Beantworten

Waffenfarben[Quelltext bearbeiten]

es gibt auch noch "Gelb" als Waffenfarbe! (nicht signierter Beitrag von 85.181.29.41 (Diskussion) 03:35, 22. Aug. 2010 (CEST)) Beantworten

desweiteren gibt es auch noch türkis.
Beweiß hier (Name Bessie). -- 79.250.239.16 20:18, 9. Feb. 2011 (CET)Beantworten

Triviales[Quelltext bearbeiten]

Für das Sniper gibt es u. a. die Präfixe Liquid und Solid. Wäre es erwähnenswert für den Artikel, da es sich höchstwahrscheinlich auf Solid und Liquid Snake aus der Metal Gear Solid-Reihe bezieht? (nicht signierter Beitrag von 195.88.117.150 (Diskussion) 09:22, 20. Sep. 2010 (CEST)) Beantworten

Nochmal Trivia[Quelltext bearbeiten]

Ich habe gerade schon einen Teil der Trivia entfernt, da Erfolge und Trophäen mit ihren Titeln fast immer Anspielungen auf etwas sind.

Außerdem hören sich die übrigen Punkte unter Trivia ziemlich nach Theoriefindung an. Dort heißt es bei den meisten Punkten wahrscheinlich oder es könnte sein, dass...

Da ich das Spiel nie gespielt habe, kann ich dazu nichts sagen, aber das sollte wohl noch weiter entschlackt bzw. nahezu komplett entfernt werden, da manche Parallelen doch ziemlich weit hergeholt sind (z.B. Einer der Bosse, ein Banditenboss namens „Nine-Toes“ verliert nach dem Ableben eine sichelbesetzte Waffe, im Original genannt „The Clipper“ mit dem Beschreibungstext „Don't drop it... might lose a toe.“. Dies ist wahrscheinlich ein Hinweis auf „Toe Cutter“, den Chef der Bikergang aus dem Film Mad Max. ist m.E. nach ziemlich abstrus, da hier keinerlei Zusammenhang besteht.) --KayHo 08:19, 9. Mär. 2011 (CET)Beantworten

danke das du den wunderschönen artikel so gut wie vernichtet hast.. traurig sowas mit anzusehen. kann ich irgendwie auf die gelöschte trivia zurückgreifen?--194.76.180.114 14:16, 13. Jul. 2012 (CEST)Beantworten

Deutsche Version ungeschnitten[Quelltext bearbeiten]

Der Hinweis auf die Kindergarten-Version kann entfernt werden. Seit diesem Wochenende ist auch die ungeschnittene Version (endlich) auf Steam erhältlich. --77.7.93.152 11:07, 21. Mär. 2016 (CET)Beantworten

Cel-Shaded-Look?[Quelltext bearbeiten]

Bei der Beschreibung der Spielwelt ist von einem Cel-Shading-Look die Rede. Ich halte das für falsch. Die Übergänge von Licht zu Schatten sind weich, während bei Cell Shading klare Kanten zu sehen wären. Das ist besonders gut bei runden Objekten wie Fässern, oder der Haut der Charaktere zu sehen. Gearbox Chef Randy Pitchford widerspricht der Aussage, dass Borderlands Cel-Shaded sei in folgendem Interview: https://kotaku.com/5206042/gearbox-borderlands-is-not-cel-shaded

In dem Wikipedia Artikel zum Thema Cel Shading wird Borderlands (meines Erachtens) zwar fälschlicherweise unter Cel-Shaded Games aufgelistet, nichts desto trotz meine ich, dass es geändert werden sollte.