Diskussion:Shadowcaster

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Letzter Kommentar: vor 4 Jahren von 77.180.163.109 in Abschnitt Meilensteindisk
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Meilensteindisk[Quelltext bearbeiten]

Prototyp der Doom-Engine. --Kungfuman 16:49, 27. Jun 2006 (CEST)

Dagegen. 3D-RPGs waren zu dem Zeitpunkt schon nichts neues mehr, die grafischen Verbesserungen sind marginal, der Quantensprung im Spielgefühl und bei der Useranerkennung kam erst mit Doom selbst. --Sic! 20:54, 28. Jun 2006 (CEST)
Doom ist bereits Meilenstein. Shadowcaster war aber noch eher. Außerdem wurde eine 3D-Brille und ein 3-D-Eingabegerät unterstützt. --Kungfuman 23:18, 28. Jun 2006 (CEST)
Eben, deswegen würde ich Shadowcaster ablehnen. Es bot damals nichts neues. Die Eingabegeräte gab es vorher schon (Sega MS I, war ein totaler Flop)--Sic! 00:00, 29. Jun 2006 (CEST)
Ich ziehe den Antrag zurück. Das Spiel ist wohl nicht bekannt genug (Doom, Ultima Underworld). --Kungfuman 07:31, 19. Mär. 2007 (CET)Beantworten


Die Formulierung "Kirt (menschlich), besondere Fähigkeiten: springen, treten. Nur in dieser Form kann er sich regenerieren" ist zu ungenau. In dem Spiel gibt es zwei Verbrauchsresourcen. Health und Power, wobei Power als Ressource für Gestaltwandeln und den Einsatz der Spezialfähigkeiten der einzelnen Formen dient. Was Health macht, sollte offensichtlich sein. Wird diese Ressource vollständig aufgebraucht, stirbt die Spielfigur und das Spiel endet. Der Caun beispielsweise hat eine deutlich höhere Health-Regenerierungsrate als der Mensch. Power andererseits kann nur der Mensch regenerieren. (nicht signierter Beitrag von 77.180.163.109 (Diskussion) 00:57, 1. Mai 2020 (CEST))Beantworten