Diskussion:The Faery Tale Adventure
Open World - Prinzip
[Quelltext bearbeiten]Das Schöne bei "Faerytale Adventure" (kurz FTA) ist, daß man einem Kampf entgehen kann indem man einfach vor den Angreifern davonläuft. Mir fällt kein einziges Spiel vor FTA ein, bei dem man nahezu die komplette Spielwelt kampflos erkunden kann. Es ist in meinen Augen eine Frühform des erst viel später zum Begriff gewordenen "Open World" - Prinzips. 1987 spielte ich FTA erstmals auf meinem Amiga 500.
Seitdem habe ich schon viele Computerspiele gespielt, u.a. auch die GTA-Reihe bis "San Andreas" sowie etliche RTS-Spiele bis heute. Dieses offene Spielprinzip "Alles kann - Nichts muss" finde ich bei dem jetzt fast 30 Jahre alten FTA immer noch faszinierend. Und die Entwickler haben damals tatsächlich eine riesengroße Spielwelt auf einer einzigen 720 Kb - Diskette untergebracht. (Mitsamt allem anderen wie Sound und Grafik) In FTA vom westlichsten Punkt zum östlichsten Punkt der Spielwelt zu laufen dauert etwas länger als in GTA-San Andreas vom westlichsten Punkt zum östlichsten Punkt zu laufen. Ist mein subjektiver Eindruck. --91.44.169.108 23:18, 10. Sep. 2015 (CEST)