Divinity Engine

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Divinity Engine ist eine Spiel-Engine, die von Larian Studios für die Divinity-Reihe entwickelt wurde. Die erste Version der Engine wurde für Divinity: Original Sin (2014)[1] verwendet, während die zweite Version für Divinity: Original Sin 2 (2017)[2] und Version 4.0 für Baldur’s Gate 3 (2020)[3][4] entwickelt wurde. Die Engine ermöglicht es den Spielern, ihre eigenen Abenteuer und Mods zu erstellen und zu teilen, indem sie die gleichen Tools verwenden, die die Entwickler benutzt haben.[5]

Die Divinity Engine basiert auf der OGRE-Engine und unterstützt sowohl DirectX als auch OpenGL. Die Engine bietet eine Reihe von Funktionen, wie zum Beispiel eine dynamische Beleuchtung, eine physikbasierte Rendering-Pipeline, eine prozedurale Terrain-Generierung, eine fortgeschrittene KI, eine modulare Charakter-Erstellung, eine taktische Kampfmechanik, eine kooperative Mehrspieler-Option und eine Cross-Plattform-Kompatibilität. Die Engine unterstützt auch die Integration von Skriptsprachen wie Lua und C#.[6][7]

Die Divinity Engine 2 wurde im September 2017 als kostenloser DLC für alle Besitzer von Divinity: Original Sin 2 auf Steam und GOG.com veröffentlicht.[8] Die Engine wurde seitdem kontinuierlich weiterentwickelt und verbessert, um den Moddern mehr Möglichkeiten und Flexibilität zu bieten.

Veröffentlichungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]