Magira (Fantasywelt)

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Ursprünglicher Schriftzug des ersten Regelwerkes 1977

Magira ist eine Fantasy-Welt, die seit 1966 von der Fantasy-Vereinigung FOLLOW (Fellowship Of The Lords Of The Lands Of Wonder) entwickelt wird. Die Welt Magira liegt unter anderem dem Rollenspiel Abenteuer in Magira, Geschichten aus der seit 1968 erscheinenden Vereinspublikation "Follow" (ISSN 1439-1716[1][2][3] im Format Din-A5 mit inzwischen grob um 400 Seiten, erscheint in den letzten Jahrzehnten quartalsweise) und einem Romanzyklus von Hugh Walker zugrunde. Das Ewige Spiel, eine kontinuierliche Spielrunde des Strategiespiels Armageddon, spielt ebenfalls auf dieser Fantasywelt und formt diese. Ursprünglich spielte auch das Rollenspiel Midgard auf Magira.

Aufbau der Welt Magira[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ursprünglich bestand Magira aus mehreren Kontinenten, die um ein Binnenmeer herum angeordnet und vom Endlosen Ozean umgeben sind. Die Welt enthielt viele Länder und Kulturen, die unterschiedlichen Vorbildern aus Antike und Mittelalter nachempfunden sind. Dabei entspricht die geographische Anordnung der einzelnen Länder auf dem Urkontinent Magira in groben Zügen der geographischen Anordnung der Vorbildkulturen in der realen Welt. So liegt beispielsweise das dem frühmittelalterlichen Britannien ähnliche Land Albyon im Nordwesten Magiras, so wie das reale Britannien im Nordwesten der im Mittelalter bekannten Welt liegt.

Aufgrund der Vergrößerung des Vereines und immer neuer Kulturen wurden im Laufe der Jahrzehnte zur "Alten Welt" mehrere weitere "Welten" hinzugefügt, die über den "Endlosen Ozean" miteinander verbunden sind. So gibt es die "Yddia" oder "Westliche Welt", die Estliche sowie eine kleinere aus vielen Inseln bestehende Randwelt "Tebolidagh" und einen Pol. Die Nähe zu realen irdischen Vorbildern wurde dabei immer mehr verlassen, inzwischen existieren auf der Welt Magira auch Zwergenreiche, Elfenwelten, geflügelte Humanoide, finstere Horden, Gestaltwandler u.v.m.

Magira und Midgard[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

1977 wurden erstmals Pen-&-Paper-Rollenspiel-Kampagnen auf der Basis von "Empire of the Petal Throne" (M. R. Barker) in Follow auf der Welt Magira durchgeführt: Empires of Magira von Jürgen Franke und "Abenteuer in Ranabar" von Dieter Steinseifer. 1981 veröffentlichte Jürgen Franke die Erstauflage der zu Midgard weiterentwickelten "Empires of Magira" innerhalb Follows, während ein vereinfachtes Regelwerk innerhalb der Kampagne "Abenteuer in Ranabar" in den "Drachenbriefen" weiterentwickelt und schließlich ab 1986 von der Abenteuerrunde GbR als "Abenteuer in Magira" in dedizierten Veröffentlichungen herausgegeben wurde.

1987 erfolgte aus lizenzrechtlichen Gründen die Trennung der Rollenspielwelten, und für das Rollenspielsystem Midgard wurde die neue Welt "Midgard" entwickelt. Diese Welt ist in ihrer Konzeption Magira sehr ähnlich, so dass vorhandene Charaktere, Schauplätze, Abenteuer und Kampagnen leicht übertragen werden konnten.

Das Jahrbuch Magira[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Magira ist zugleich der Titel eines Fantasy-Jahrbuchs, in dem insbesondere Buchbesprechungen, Interviews mit deutschen und ausländischen Autoren und sekundärliterarische Artikel erscheinen. Ein kleiner Storyteil beinhaltet Werke unterschiedlicher Autoren, die sich zum überwiegenden Teil nicht mit Magira auseinandersetzen. Von daher ist der Titel des Jahrbuches etwas irreführend. 2015 wurde das Magira eingestellt.[4]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. DNB 960241965
  2. DNB 021094969
  3. DNB 017792487
  4. Protokoll der MV 2015 des Fantasy Club, abgerufen am 6. August 2019.