Rezeptionsmodalitäten

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Rezeptionsmodalitäten sind ein uneinheitlich verwendetes Konzept in der Medienpsychologie. Der Begriff beschreibt in der Regel Klassifizierung verschiedener Arten, wie ein Rezipient Medieninhalte wahrnimmt und verarbeitet.[1]

Die Unterscheidung von Rezeptionsmodalitäten wird in der Mediennutzungsforschung verwendet, um Wirkung von Medien sowie Nutzerverhalten zu beschreiben und zu erklären.[2]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. M. Suckfüll: Rezeptionsmodalitäten: ein integratives Konstrukt für die Medienwirkungsforschung. Band 4, 2004, Verlag Reinhard Fischer.
  2. Daniel Zimmermann: Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität. 2015.