Benutzer:Ludyn/Artikelentwurf

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Tak ist ein strategisches Brettspiel für zwei Spieler, welches von James Ernest und Patrick Rothfuss entwickelt und von Cheapass Games 2016 veröffentlicht wurde. Es basiert auf der Fantasyromanreihe Die Königsmörder-Chronik von Patrick Rothfuss.

Cheapass Games initiierte eine Crowdfunding-Kampange um das Spiel veröffentlichen zu können.[1] Die Kickstarterkampagne begann am 19 April 2016 mit einem gesetzten Ziel von 50,000 US-Dollar; bis zu ihrem Ende am 23. Mai 2016 wurden 1,351,142 US-Dollar durch 12,187 Unterstützer zusammengetragen. Damit wurde es zu der Zeit zu einem der erfolgreichsten Kickstarterprojekte im Bereich Gesellschaftsspiele (#23 bei Geldmitteln und #13 bei der Unterstützerzahl).[2]

Ursprung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Regeln[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das komplette offizielle Regelwerk für Tak würde im März 2016 von Cheapass Games frei zugänglich veröffentlicht.[3]

Aufbau[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Tak kann mit unterschiedlicher Brettgröße gespielt werden, wobei mit zunehmender Größe entsprechend mehr Spielfiguren benutzt werden.

Brettgröße 3x3 4x4 5x5 6x6 7x7 8x8
Normale Figuren 10 15 21 30 40 50
Kappsteine 0 0 1 1 1-2 2

Wie Schach oder Dame kann Tak auf einem Brett mit abwechselnden hellen und dunklen Feldern gespielt werden, sofern das Brett die richtige Größe hat oder eine größeres Brett entsprechend begrenzt wird. Auch gibt es ein spezielles Hybrid-Board, welches an den Schnittpunnkten der Feldergrenzen mit Rauten ausgestattet ist. So kann ein Brett für unterschiedliche Spielformate genutzt werden (wenn man z.B. für ein 5x5 Spiel die Felder und für ein 6x6 Spiel die Rauten benutzt). Ist kein Brett vorhanden, kann man mit einem kleinen Gegenstand den Mittelpunkt eines improvisierten Brettes auf dem Untergrund markieren. Den Rest des Brettes müssen sich die Spieler vorstellen bis genug Spielsteine liegen um die Grenzen zu definieren.

Wie bei anderen Brettspielen auch gibt es einen hellen und einen dunklen Spielfigurensatz. Normale Figuren müssen flach und eben (stapelbar) sein sowie mindestens eine gerade Kante aufweisen, sodass man sie flach hinlegen aber auch aufrecht hinstellen kann. Die speziellen Kappsteine sind in ihrer Form variabel.

Zu Beginn ist das Spielbrett leer.

Spielziel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ziel des Spiels ist es, mit den eigenen Steinen eine Reihe (auch Straße genannt) zu bilden, welche zwei gegenüberliegenden Seiten des Spielfeldes (Nord-Süd oder Ost-West) verbindet.

First turn[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

On each player's first turn, they must place one of their opponent's pieces on any empty space on the board. The piece must be a flat stone of their opponent's color. Play then proceeds normally with players controlling their own pieces.

Players determine randomly who starts the first game, and alternate the first move for future games. In competitive play, white plays first.

Each turn[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

After the first turn, players may make the choice during their turn to either place a stone or move stones under their control. There is no option to pass a turn.

Placement[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

During their turn, players may place one stone from their reserve onto an empty spot on the board. There are three stone types that may be placed:

  • Flat stone: Normal stones played flat. Flat stones can be stacked upon, and they count as part of a road.
  • Standing stone: Normal stones played on their edge. Nothing can be stacked upon a standing stone, but they do not count as part of a road. Also commonly called a "wall".
  • Capstone: The most powerful piece, as they count towards a road and cannot be stacked upon. The capstone also has the ability to move by itself onto a standing stone and flatten the standing stone into a flat stone. An opponent's standing stones and a player's own standing stones can be flattened in this manner.

Movement[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

A player may move a single piece or a stack of pieces they control. The stone on top of a stack determines which player has control of that entire stack. All stones move in a straight line on the board. There is no diagonal movement, and all stones must proceed forward across the board.

Moving stones is the only way to make stacks. As a stack moves, the player has the option of breaking the stack, covering any existing flat stones along the way. Each space must have one or more stones placed on each space as it moves, but a player has the option to leave zero or more pieces on the starting space. There is no height limit for stacks, but all stacks must be below the carry limit set by the board size in order to leave no stones on the starting space. For example, if the stack was on a 5x5, the carry limit of a stack is 5.

Standing stones and capstones cannot have any stone stack on top of it. Any move that would place a stone atop a standing stone or capstone is not legal. The only exception to this is when a capstone moves by itself onto a standing stone, flattening it. A capstone may make a longer move with a taller stack to flatten a standing stone, but it must be the only piece that moves onto the standing stone.

End of game[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

The objective of Tak is to be the first to connect any two opposite edges of the board with their pieces, called "stones", creating a road. To this end, players will take turns attacking and capturing their opponent's pieces while supporting their own.

The primary goal of Tak is to build a road from one opposite end of the board to the other. Only flat stones and capstones can contribute to a road, while standing stones do not. As soon as the road is built, the player who built it wins. This is called a "road win". Roads do not have to be in a straight line, but stones can only connect when they are adjacent to one another. Stones cannot connect diagonally.

If a player makes a move that results in a winning road for both players, the active player wins.

If a road is not built by either player, a player can also win by controlling the most spaces with flat stones on the board. The game will end when a player places their last piece, or when all spaces on the board are covered. The player with the most flat stones wins. Standing stones and capstones do not count. Stones captured by other pieces also do not count, only the flat stone on top.

References[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Tak: A Beautiful Game. In: Kickstarter. Cheapass Games, abgerufen am 5. Juli 2016.
  2. Update #19: Success! In: Kickstarter. Cheapass Games, abgerufen am 4. Juli 2016.
  3. Tak: Abstract Strategy Game. Cheapass Games, abgerufen am 5. Juli 2016.

External links[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Playtak - eine kostenlose browserbasierte Webseite zum Takspielen
  • USTA - US Tak Association, die weltweit erste nationale Takvereinigung