Benutzer:Ryder/Nox

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PublikationWertung
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Play Time78%[1]
Power Play60%[1]


Die Hintergrundgeschichte von Nox wird in großen Teilen durch gesprochene Passagen während der Ladebildschirme erzählt. Einige Jahrzehnte bevor Jack im Land Nox eintrifft, wollte eine Gruppe von Nekromanten die Herrschaft über das Land an sich reißen. Sie wurden allerdings vom legendären Helden Jandor mithilfe eines mächten Artefakts, dem "Stab des Vergessens" (Staff of Oblivion), aufgehalten. Nach dem Sieg über die Nekromanten verbannte Jandor ihre Seelen in die magische Kugel des Stabs und der Erzmagier Horvath versteckte die Kugel in einer anderen Dimension, die, wie sich später heraus stellt, unserer moderne Erde ist. Eine von Jandors letzten Handlungen in diesem Krieg war es ein kleines Mädchen aus der Höhle der Nekromanten zu retten. Unsicher, was er mit dem Mädchen anfangen sollte, überließ er es zur Pflege in einem Dorf der Oger. Im Anschluss zerlegte er den Rest des Stabs des Vergessens und gab je eines der Teile den drei mächten Fraktionen im Lande Nox: Den Feuerrittern der Festung Dün Mir übergab er die Hellebarde des Horrendous, den Zauberern von Schloss Galava das Herz von Nox und den Beschwörern des Tempels von Ix das seltsame Tier. Fortan nannte er sich der "Kapitän des Luftschiffs" und ist so der Mentor für den Spieler während der gesamten Mission.

Das Spiel beginnt mit einer Videoszene der erwachsenen gewordenen Hecubah, dem geretteten Mädchen, die ihre Wurzeln entdeckt und sich selbst zur Königin der Nekromanten ernannt hat. Sie beschwört die Kugel zurück von der Erde, mit der sie ihre Mächte vergrößern will. Jack, in dessen Wohnung er die Kugel als Kamindekoration nutzt, wird mit in die Welt von Nox geschleudert. Er landet dabei aber zufällig auf dem Luftschiff von Jandor, wo die Reise durch das Land Nox beginnt und je nach Wahl der Charakterklasse einen anderen Verlauf nimmt. Der Spieler wird auch nach Abschluss des Spiels von Jandors Stimmer ermuntert, das Spiel doch noch mit einer anderen Klasse abzuschließen.

  • Krieger beginnen ihre Reise bei der Festung Dün Mir. Um den Rang eines Feuerritters bekleiden zu dürfen, muss man dem Kriegsherren Horrendous beweisen würdig zu sein. Es gilt dazu Prüfungen in einem von Monster und Gefahren wimmelnden Irrgarten genannt "The Gauntlett" zu bestehen. Nach beendeter Ausbildung schickt Horrendous den Spieler in das Dorf Ix, um den dortigen Beschwörern gegen igelartige kleine Monster beizustehen, welche die Siedlung bedrohen. Auf dem Weg zurück trifft Jack auf einige Untote. Jandor schickt den Spieler darauf hin zum Feld der Ehre, um tunnelartige Begräbnisstätten zu durchsuchen. In der nahen Krypta begegnet man zuerst Hecubah und kämpft gegen einen ihrer Handlanger und viele untote Monster. Als Jack die Krypta wieder verlässt wird die nahe gelegene Stadt Brin gerade von einer Horde Orger angegeriffen und verwüßtet. Der Spieler wird gebeten eine Gruppe von Jungfrauen aus dem Oger Dorf Grok Torr zu befreien. Im Anschluss sich Jandor dem Spieler zu erkennen und trägt Jack auf den Stab des Vergessens wieder zusammen zu setzen und Hecubah damit zu besiegen. Das erste Teil ist natürlich die Hellebarde von Horrendous. So kehrt Jack nach Dün Mir zurück, welches nun von Untoten belagert wird. Er wird Zeuge als Hecubah den Kriegsherren ermordet kann aber die Hellebarde an sich bringen und nach Schloss Galava reisen. Das Herz von Nox wird hier von den feindlich gesinnten Zauberern bewacht. Der dritte Teil des Stabes ist das seltsame Tier welches sich in einem magischen Brunnen tief unterhalb des Tempels von Ix befindet und von mächten Monstern und Fallen beschützt wird. Das letzte Stück, die Kugel, befindet sich aber im Land der Nekromanten. Der einzige Zugang ist der Weg durch den düsteren Sumpf und ein Höhlensystem des Gebirges. Nachdem Jack den Stab des Vergessens zusammengesetzt hat verfolgt er Hecubah in die Unterwelt, wo er sie letztlich besiegen kann. Nach ihrem Tod wird Jack durch ein magisches Portal auf die Erde zurück versetzt.
  • Beschwörer starten in der Umgebung des Dorfes von Ix. Jacks erste Aufgabe ist es seinen neuen Ausbilder Aldwyn zu finden und, ähnlich wie beim Kriegerpfad, eine Monsterhöhle auszuräuchern. Danach wird Jack losgeschickt, um die nahen Mana Minen zu untersuchen, die von Monstern überfallen worden sind, und die Bergleute zu retten. Jandor vermutet hinter dem Überfall Hecubah und schickt Jack auch auf das Feld der Ehre. Anstatt aber Jungfrauen aus dem Ogerdorf Grok Torr zu befreien soll er das Teleportationsamulett von Horvath, dem Erzmagier. Nachdem Jack die Helebarde erhalten hat, reist auch er zum Schloss Galava. Es wird von Ogern angegriffen. Anders als beim Kriegerpfad sind die Zauberer nun aber kooperativ und am Ende opfert sich sogar Horvath, damit Jack mit dem Herzen von Nox vor Hecubah entkommen kann. Der Rest des Spieles ist fast identisch. Ist Hecubah jedoch besiegt kann Jack ihrer Falle und den Oger-Bodyguards entkommen. Er schließt Hecubahs Seele in der magischen Kugel ein und wird von Jandor zurück zur Erde gebracht.
  • Der Magierpfad beginnt logischerweise bei Schloss Galava, wo Jack vom Erzmagier Horvath unterwiesen wird. Er soll zunächst Horvaths Lehrling suchen, den er allerdings ermordet von Monstern auffindet. So wird Jack der neue Lehrling und muss im Schloss einige Aufgaben erfüllen bis er einen Nekromanten sieht. Darauf hin bringt Jandor den Spieler zum Feld der Ehre und muss am Ende Horvath selbst aus dem Ogerdorf befreien. Im Gegensatz zu den anderen Pfaden ist der Zauberer Jack in Dün Mir nicht willkommen, sondern muss sich durchkämpfen und am Ende Horrendous töten um die Hellebarde zu erhalten. Bei der Rückkehr ins Schloss übergibt Horvath dem Spieler aus freien Stücken das Herz von Nox, bevor er von Hecubah getötet wird. Jack wird dabei in die Unterwelt teleportiert. Nach dem er sich befreit hat muss das seltsame Tier befreit und der dunkle Sumpf durchqueert werden. Siegt man als Zauberer über Hecubah wird sie allerdings in eine unschuldige Frau verwandelt, die nichts von ihrern Nekromantentaten mehr weiß. Jacks letzte Worte deuten an, dass er mit der verwandelten Hecubah im Land Nox bleiben möchte.


Charaktere

  • Jack Mower ist die Hauptfigur des Spiels. Zu Beginn des Spiels lebt er mit seiner Freundin Tina auf der Erde und ihm gehört die magische Kugel. Nachdem er, die Kugel und sein Fernseher nach Nox transportiert wurden, wird er von Jandor und entweder Horrendus, Aldwyn oder Horvath ausgebildet, um der neue Held von Nox zu werden.
  • Hecubah ist die selbsternannte Königin der Nekromanten und die Gegenspielerin von Jack. Ihre Herkunft ist unklar, aber Jandor findet sie als Baby im Land der Nekromanten und lies sie in einem Ogerdorf zurück. Mit ihrer Magie bringt sie Jack und die Kugel nach Nox. Im Krieger- und Beschwörerpfad wird sie vernichtet, während Jack als Zauberer mit ihrem verwandelten Selbst eine neue Zukunft beginnt.
  • Jandor, der "Kapitän des Luftschiffs", ist der legendäre Held, welcher einst die Nekromanten mit dem Stab des Vergessens besiegte. Jack begegnet ihm als extrentischem alten Mann, der sein Mentor in dieser neuen Welt für ihn ist.
  • Kriegsherr Horrendous, ist der Führer der Feuerritter der Festung Dün Mir und Beschützer der Hellebarde. Im Kriegerpfad leitet er Jack an und schickt ihn in das Dorf Ix. Er stirbt in allen Pfaden bevor Jack die Hellebarde erhält, entweder durch Hecubah oder Jack selbst.
  • Aldwyn der Beschwörer ist der mächtigste Beschwörer des Landes von Nox. Er leitet Jack im Beschwörerpfad an und lebt östlich des Tempels von Ix. Er ist der Bruder von Mordwyn dem Apotheker, der im düsteren Sumpf lebt.
  1. a b c d Hyperspeed (1991). Abgerufen am 27. Juni 2022.