BigPark

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Zur Navigation springen Zur Suche springen
BigPark
Rechtsform Incorporated
Gründung 2007
Auflösung 2016
Sitz Vancouver, British Columbia, Kanada Kanada
Leitung Hanno Lemke
Branche Softwareentwicklung
Website [https://www.bigpark.com (Memento vom 27. April 2013 im Internet Archive) www.bigpark.com (Memento vom 27. April 2013 im Internet Archive)]

BigPark war ein kanadisches Entwicklungsstudio für Videospiele.

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

BigPark wurde 2009 von Microsoft übernommen, wenige Monate vor der Ankündigung von Kinect (damals als „Project Natal“ bekannt).[1][2] Das erste Projekt von BigPark war Joy Ride, ein Gelegenheitsrennspiel, das Xbox Live Avatare und Kinect verwendet. Das Spiel sollte ursprünglich als kostenloses Xbox-Live-Arcade-Spiel erscheinen, wurde aber in „Kinect Joy Ride“ umbenannt und wurde ein Starttitel von Kinect. Später beteiligte sich BigPark an der Bereitstellung von interaktiven Inhalten.[3] Als Microsoft um 2016 von Kinect abließ, wurden BigPark und mehrere andere Studios, die Teil der Kinect-Bemühungen waren, in das Unternehmen integriert.[4]

Spiele[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Luke Plunkett: Project Natal Officially Renamed "Kinect", More Games Revealed. In: Kotaku. 13. Juni 2010, abgerufen am 6. November 2021 (englisch).
  2. Microsoft to buy game maker BigPark. In: ibtimes.com. 7. Mai 2009, abgerufen am 6. November 2021 (englisch).
  3. Blaine Kyllo: BigPark Studios enters the interactive-TV arena. In: straight.com. 29. Januar 2014, abgerufen am 6. November 2021 (englisch).
  4. Mike Futter: A Microsoft Studios Website Cleanup Turned Into Unfounded Rumors Of Impending Layoffs. In: gameinformer.com. 8. März 2016, abgerufen am 6. November 2021 (englisch).