Diskussion:Game Maker

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Letzter Kommentar: vor 6 Jahren von AlternativesLebensglück in Abschnitt Game Maker-Tutorial
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Was mir auffällt (nicht nur Werbung/POV)...[Quelltext bearbeiten]

  • "Erfahrene Benutzer können so Spiele erstellen, die den alten 16-Bit-Spielen in nichts nachstehen."
  • "was sich aber im 2D Betrieb bei den heutigen PCs kaum auf die Leistung auswirkt."
  • "vor allem ein ausgeklügeltes Erweiterungssystem, mit dem sich Skripte und Dlls Dritter nahtlos in das Syntax- und Laufzeitsystem integrieren lassen"
  • "hat zu einigen Kontroversen geführt"
  • "Auch gibt es dadurch einfache Möglichkeiten schnell Effekte wie Schnee, Regen oder Nebel zu erzeugen."
  • "wurde über die Jahre hinweg verbessert und ist seit Version 6.0 speziell im Grafikbereich signifikant besser"
  • "Ein Nachteil des Game Maker 6 ist"
  • "macht ihn zur besten Version für Computer unterhalb der Gigahertzgrenze"
  • "Besitzern einer S3-Karte der Savage-Familie wird empfohlen"
  • "Die Benutzeroberfläche ist einfach und sehr bedienerfreundlich gehalten, das Verwalten und Arbeiten an einem Projekt geht leicht von der Hand."
  • "Game Maker bietet ein simples Drag & Drop-System zum Programmieren an, mit dem man den Programmablauf durch einfaches Ziehen von Icons in ein Feld "schreibt"."
  • "Die Syntax […] ist recht einfach gehalten"
  • zuviel Beispielsyntax
  • "Natürlich kann man das so mischen wie es einem beliebt" (stil)
  • "Wie oben zu sehen ist, ist die Syntax sehr stark an die Vorlieben des Benutzer anpassbar."
  • "oder sogar ein"
  • "sehr gute"
  • "Anmerkung: […] dennoch funktionieren der Game Maker 5 und die meisten der damit erstellten Spiele unter Vista ohne Probleme." (how-to)

Generell wertet der Artikel ziemlich viel; Kritiken und Wertungen kommen nur als Wiedergabe renommierter Medien in Betracht. Naja, und hie und da gibt es ein paar stilistische Ausreißer. Da offenbar drei Softwareversionen behandelt werden, handelt es sich offenbar um einen Sammelartikel. Insofern rate ich an, eine Version umfassend zu beschreiben (die 5er etwa), und für die anderen beiden nur noch die Unterschiede herauszustellen. Im Moment steht aber nicht viel drin. Bei all der Werterei hat man offenbar darzulegen vergessen, was man genau nun damit anstellen kann.

Das in der LP angesprochene Buch könnte eventuell unter "Andwendungsorientierte Literatur" geführt werden, bei Anwendungssoftware hab ich nicht die Einsicht, was geht, mehr Relevanznachweise wären wünschenswert. Beispielsweise Belege, dass die Software tatsächlich gern/oft genutzt wird.--PtM 01:00, 5. Mai 2008 (CEST)Beantworten

Ich bin der Meinung, dass der Baustein ausreichend abgearbeitet wurde. Aber als jemand, der da was dran gemacht hat, überlasse ich es anderen, über die Entfernung zu entscheiden. --H7 (Diskussion) 14:39, 12. Jul. 2017 (CEST)Beantworten

switch-Code-Beispiel[Quelltext bearbeiten]

Also nichts für ungut, aber der Code ist kompletter Schwachsinn. Klar, es funktioniert, aber nur weil mal return benutzt, was den Skript beendet. Folgernder Code wurde beide Message-Boxen anzeigen:

a = 0;
switch (a)
{
  case 0:
  {
    show_message("Null");
  }
  case 1:
  {
    show_message("Eins");
  }
}

Ein break ist also trotzdem nötig. Was ist daran übrigens modern?
Ich bevorzuge bei Switches sowieso die Syntax:

switch (a) {
  case 0:
    mach_was();
    break;
  case 1:
    mach_was_anderes();
    break;
}

Übrigens sind 39dll und GMPhysics auch sehr populär, sollten auf jeden Fall auch dabei stehen, wenn DLLs schon genannt werden. Von GMSQL und Text2Speech hab ich noch nie was gehört. --84.164.120.55 11:44, 29. Mai 2009 (CEST)Beantworten

Überarbeitung dringend erforderlich.[Quelltext bearbeiten]

Der Artikel ist nicht auf dem aktuellsten Stand und müsste etwas überarbeitet werden:

  • Die verschiedenen Editionen Studio, Standard, Professional, Master Collection werden gar nicht behandelt.
  • Die Möglichkeit Spiele für Android und HTML und iOS zu exportieren, wird nicht erwähnt.

--Wiki.kb (Diskussion) 16:20, 8. Okt. 2012 (CEST)Beantworten

Du darfst das sehr gern hinzufügen. Sei mutig. --TMg 22:32, 8. Okt. 2012 (CEST)Beantworten

Platformen...[Quelltext bearbeiten]

was ist mit linux, android, iso, windowsphone/surface. hierzu wird nichts erwähnt... (nicht signierter Beitrag von 84.164.67.205 (Diskussion) 18:51, 2. Jul 2014 (CEST))

Der GameMaker kann nicht auf die genannten Plattformen kompilieren. Das kann erst der Nachfolger des GamerMakers, nämlich das GameMaker: Studio.--CH.SWB (Diskussion) 19:06, 3. Jul. 2014 (CEST)Beantworten

Game Maker-Tutorial[Quelltext bearbeiten]

So funktioniert der Game Maker, computerbild.de --AlternativesLebensglück (Diskussion) 22:47, 12. Jul. 2017 (CEST)Beantworten