Diskussion:OGame/Archiv

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Letzter Kommentar: vor 13 Jahren von CennoxX in Abschnitt Änderungen
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Anzahl der Unis

inzwischen gibt es 75 unis in Deutschland =) es sind mittlerweile 63 (Vorstehender nicht signierter Beitrag stammt von 84.245.176.89 (DiskussionBeiträge) --jodo 22:56, 11. Jan. 2007 (CET))

Sei mutig und editier den Artikel doch selbst :) --jodo 22:56, 11. Jan. 2007 (CET)
Der Artikel ist halbgesperrt, daher ist dieses für die IP ohne Anmeldung und kurzer Wartezeit nicht möglich. Der Artikel ist übrigens auf dem aktuellen Stand. Universum 6 und 24 existieren nichtmehr --M.L 20:51, 18. Jan. 2007 (CET)
seit gestern (21.9.07) gibts ein neues uni (67) da ja uni6 und 24 test unis sind sind das meiner meinung auch geltende unis und es wäre ja nicht uni67 wenn die unis nicht dabei wären (das test uni für die GameAdmins ist ja meines wissen nach u669 oder so.

Es gibt jetzt mitlerweile 76 Unis.

6 und 24 gibt es nicht, das neuste Uni ist 76, also gibt es 74, steht auch mehrfach im Artikel und der Diskussion. In der Tabelle stimmt es schon, im restlichen Text noch nicht. Diskussionsbeiträge bitte unterschreiben, sonst wird das schnell unübersichtlich. --mfb 18:07, 13. Dez. 2008 (CET)
jaein. 6 war schon immer ein Testuni und wird und war/ist vor kurzen wieder öffentlich zugänglich gewesen. Quelle --Unterstrichmoepunterstrich 00:13, 15. Dez. 2008 (CET)

Seit 1.2.2010 gibts noch Uni Fornax!--Nobodystranger 22:54, 22. Feb. 2010 (CET)

So nun müsst ihr nur noch die gaaanz neuen Unis dazuzählen:

Diese heißen: Andromeda, Barym, Capella und Draco (irgendwie heißen die nebenbei Uni 101,102,103 und 104). Und es sind neuerdings noch 2 andere unis dazugekommen.

Also sinds 80 Unis, neuerdings. --Waldemar117 11:57, 27.Okt.2009 (CET)

Es gibt 77 normale Unis und 4 Redesign-Universen, damit sind es 81 von 82 aktiven (da Universum 24 nicht mehr existiert). Der Text stimmt derzeit also. -- David Sallaberger Disku  15:35, 27. Okt. 2009 (CET)
Dieser Abschnitt kann archiviert werden. CennoxX 18:40, 14. Jun. 2010 (CEST)

Einzelnes (erledigt)

Korrektur: Spioabwehr hängt nur von Flotte, nicht von def ab...

+ verschiedene kleine Ergänzungen/Umbauten

Der Punkt Kritik ist leider nicht von einem neutralen Standpunkt geschrieben, sollte man vielleicht entfernen oder zumindest umschreiben...

done am 23.09.04

--McCarron 08:36, 23. Jul 2004 (CEST) (Ogame Uni2/Uni22)


Da hat jemand Vandalismus betrieben. Vielleicht kann das mal jemand reverten, bin mir nicht sicher wie das jetzt genau geht. --Fletcher 12:41, 12. Sep 2004 (CEST)

erledigt, auf die Version vom Anfang August zurück unter Beibehaltung sinnvoller Ergänzungen / und Korrekturen --McCarron 23. Sep 2004 (Ogame Uni2/Uni22)

Was Guenny oder zuletzt Rdb mit der Seite betreiben, ist üble Zensur. Neutrale Absätze werden einfach glöscht, ohne auf sie einzugehen. Ich verweise auf http://de.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:NPOV, Absatz "Was tun, wenn ein Artikel oder Teile davon deiner Meinung nach nicht neutral sind?". Es heißt unter anderem Auf keinen Fall solltest du Passagen kommentarlos löschen.. Guenny und Rdb, lest euch die Seite mal genau durch.

Wenn ihr der Meinung seid, mein Standpunkt sei nicht neutral - dann korrigiert alle unwahren Aussagen. Oder fällt euch zu den Tatsachen nichts mehr ein? --84.153.122.251 23:54, 6. Mär 2005


Sehr guter Arikel, finde ich :). Sollte auf keine Fall gelöscht werden, irgendwann sucht vielleicht doch mal jemand Informationen über Ogame ;).

gegen Löschantrag 80.138.139.68 17:38, 8. Jun 2005 (CEST)


Ist es so falsch zu erwähnen, dass OGame ein Produkt der Gameforge GmbH ist? http://80.237.203.201/php70/ogame_login.php?ogame=impressum

  • Nein. Das ist ok. Nur stand der Artikel nach dem ständigen einfügen von unneutralen Kommentaren (von dir?) unter erhöhter Aufsicht. Dem was du geschrieben hast stimme ich zu, doch sollte man die dubiosen Machenschaften des Klaas Kersting nicht in den Artikel hineinziehen. In der Wikipedia gilt nunmal der Neutrale Standpunkt und das beinhaltet vor allem das keine Wertung vorgenommen wird. Die Wikipedia ist kein Platz für Browsergameskleinkrieg sondern eine seriöse Enzyklopädie --guenny (+) 20:37, 27. Nov 2004 (CET)
    • Der Eintrag war von mir nicht 100% neutral, mir war allerdings die Problematik des Artikels OGame nicht bewusst. Dass die gesamten Legenden und Verschwörungen um Gameforge hier nix zu suchen hat, sollte klar sein. Ich wollte es nur erwähnt haben, da es sonst ausschaut, als ob OGame ein 'Fun-Projekt' ist, was es aber auf keinem Fall ist.
      • Eine Frage, is jetzt ogame aber nen Kommerzielles Projekt oder nicht? Ok klar Werbung um die Serverkosten etc, zu decken jetzt mal außen vor gelassen. --Japan01 17:05, 5. Sep 2005 (CEST)

Letzter Satz bei Community hört sich sehr nach Propagande an. Vielleicht sollte man das mal bischen umschreiben Jodo

Von mir aus könnte man das auch ruhig entfernen :-) --guenny (+) 17:28, 13. Mär 2005 (CET)
Ok, wenn du das sagst :) Wenn jemand was dagegen hat bitte hier rein, warum. Jodo
Die Com deren Größe und Aktivität ist mittlerweile ein wichtiger Faktor bei Ogame geworden - das sollte unbeidngt erwähnt werden, weil es Ogame von anderen Spielen abhebt.
Vor allem da es auch ne Reihe Leute gibt die nur noch im Forum oder im drumherum aktiv sind und gar nicht mehr spielen. Ich kenne ne Menge Fälle wo es so ist. --Japan01 22:22, 6. Sep 2005 (CEST)

Bei Community ich hab mal eingefügt, dass letzes Jahr ein Roman heraus gekommen war, der in der ogamewelt gespielt hatte. Auch wenn es nur bei einem Roman geblieben ist, sollte man es doch auch mal zuj Thema Community erwähnen.

Der Text bei Fazination passt überhaupt nicht. --62.143.64.89 15:27, 13. Jul 2005


Der Artikel ist furchtbar geschrieben, fast wie lieblos dahingeklatscht. Völlig unnötigerweise werden massenhaft Abkürzungen- wie sie ja im Spiel üblich sind - auch hier untergebracht ("Es ist nicht selten, dass ein Spieler in mehreren Unis gleichzeitig aktiv ist.")und ingesamt ist der Text sehr schlaksig geschrieben. "Gegen Gebühr kann man sich aber seinen Account werbefrei schalten lassen" (warum nicht: "Gegen Gebühr wird ein werbefreies Spielen ermöglicht. o.ä.?, "Im Hauptchannel #o.game findet man alle Hardcore-Ogamer und wer Hilfe braucht findet diese im Channel #ogame-support". .... Löschungskandidat allein schon wegen schlechten Stils... 84.143.203.137 21:46, 21. Nov 2005 (CET)


5 DM für den ersten jahrescommander? Ogame gibts doch erst seit 2002 --80.228.160.124 00:31, 23. Dez 2005 (CET)

Wo siehst du den Widerspruch? NACHTRAG: Achso, du meinst wegen DM und €...hm, ich glaube, bezüglich des Preises frage ich bei Gelegenheit noch einmal bei OGame nach.
-- Grüße, Dudenfreund 05:48, 8. Jan 2006 (CET)
Dieser Abschnitt kann archiviert werden. CennoxX 18:40, 14. Jun. 2010 (CEST)

Suchtgefahr (erledigt)

Ist das Spiel denn wirklich soooo sehr suchtgefährdend? Denn wenns wirklich so ist, dann ist der betreffende Spieler ja richtig KRANK! --80.145.22.214 10:16, 10. Jul 2004

So schlimm ist das nicht mit der Suchtgefahr! --195.37.205.11 13:10, 13. Jul 2004

"Diese entstehende Sucht wurde durch verschiedene Spieler zugegeben und zeigt typische Suchtsymptome: Spieler, die ihren Lebensablauf auf das Spiel eingestellt haben, reagieren unter Entzug ähnlich wie Personen, die generell internetsüchtig sind. Symptome sind Nervosität, Unruhe, Stimmungsschwankungen und Aggressionen, die für Außenstehende ohne erkennbaren Grund zutage treten, sind der Regelfall. Diese Symtome treffen auch auf süchtige Spieler anderer Onlinespiele zu.

Ferner sind teils massive Verhaltensänderungen innerhalb des Spiels die Folge, da das Spielkonzept fortgeschrittenen Spielern Methoden der systematischen Unterdrückung schwächerer Spieler ("Farmen") ermöglicht, reagieren viele schwächere Spieler gereizt bis hin extrem beleidigend. Das sog. "Farmen" oder auch "Bashen" (Non-Stop Angriffe auf den selben Spieler) ist den Spielregeln nach verboten aber auch ansonsten verpönt. Aber auch sehr weit fortgeschrittene Spieler können durch den Verlust ihrer Flotte mehrere Monate Aufbauarbeit verlieren und reagieren daher ähnlich wie ein normaler Mensch nach Verlust eines sehr wertvollen Gegenstandes.

Es sind Fälle bekannt, in denen Spieler in einem sehr kurzen Rhythmus (weniger als zwei Stunden) nachts immer wieder aufgestanden sind, um die Nachruhe anderer Spieler für Angriffe zu nutzen. Auch unbegründete Abwesenheit in der Schule jüngerer Spieler lässt sich auf verschiedene Onlinespiele mit Suchtfaktor zurückführen.

Auch wenn es nicht der Regelfall ist, Fazit ist, Onlinespiele wie Ogame und vergleichbare Spiele können, besonders junge Personen, durch ihr Suchtpotenzial massiv beeinflussen und soziale Strukturen sowie Verhaltensmuster nachhaltig negativ beeinträchtigen, daher ist der Konsum solcher Spiele mit Vorsicht zu genießen." -- entfernt.

Entweder in Browserspiel oder Onlinespiel einbasteln. --guenny (+) 13:24, 12. Nov 2004 (CET)


Ich bin aktiver Spieler des Spiels wie vielleicht mehrere von euch. Weiter oben hat ein Kollege die verschiedenen Verhaltensweisen von offensichtlich Internetsüchtigen beschrieben und ich stimme ihm darin in vollem Maße zu. Ich gebe zu, dass auch ich zeitweise nachts aufstehe, um Atts zu fliegen. Allerdings kommt das nur vielleicht einmal im Monat vor. Ich weis, das die Top 10 und auch einige mehr in jeder der mittlerweile fast 30 Runden(unis) jede Nacht 2 oder 3 mal aufsteht, um die Flotte wieder wegzuschicken und um möglichst viele Punkte zu machen."Symptome sind Nervosität, Unruhe, Stimmungsschwankungen und Aggressionen" Diesem Satz kann ich nur bedingt zustimmen. In vielen Onlinespielen wie zum beispiel Counterstrike, die nur wirklich Spaß machen, wenn man gegen einen denkenden Menschen und nicht gegen einen PC spielt, ist es nicht wichtig, wann man spielt. Man kann zu jeder Tages- und Nachtzeit Gegner bzw Mitspieler finden, man verpasst aber nichts, wenn man einen Tag weg ist. Dies ist bei MMOGs wie Ogame anders. Alle Spielrunden von Ogame laufen neben dem "reallife" weiter. "Wenn du nicht on bist hast du eben Pech gehabt" die 10 000 anderen Spieler in einem Universum interessiert es nicht, ob du da bist oder nicht. Wenn du Ressourcen vergessen hast zu saven, werden sie dir gestohlen und du kannst sie selbst nichtmehr verbauen. Das ist meiner Meinung nach das größte Problem. Man kann einfach nicht "Pause drücken" und mal für ein wochenende abschalten. Wenn man nichts macht läuft die Konkurrenz vorne weg und man verliert seine Platzierung. Die wirklich guten Spieler haben riesige Flotten auf die sie aufpassen müssen. (FriendlyFire - Universum 7 - 420 000 Lj und 25000 Schlachtschiffe) Man kann einfach nicht off bleiben und sagen heute geh ich ins Kino... Ich bin noch nicht soweit aber teilweise spüre ich das auch... du musst da sein du musst Punkte machen. Es ist schwer davon loszukommen wenn man wie ich 8 Monate jeden Tag mehrere Stunden spielt. Bekannte von mir sind jeden Tag 11 h und mehr online. ich weis nicht obs jemanden interessiert hat aber danke für eure Zeit :)

so, damit ich jetzt noch was konstruktives beigetragen habe, wenn ihr die links löschen wollt bzw einen teil davon dann löscht die links die sich überschneiden. Also wo man auf eine seite kommt auf der die anderen links nochmal stehen. damit gewährleistet ihr, dass sich leute auch informieren können aber nicht durch 1000 Links zugebombt werden und nicht wissen was sie anklicken sollen. Das mit den wertenden beschreibungen ist so eine sache, ogame muss finanziert werden. und bei so einem projekt fällt trotz 200 000 spieler und 45 000 forenusern ein betrag ab der grade so die kosten deckt. lasst legor sein ding durchziehen und wenn es euch zu sehr nervt zwingt euch niemand weiterzuspielen...


naja meiner meinung nach besteht die sucht gefahr nun nicht mehr da die offiziere ein geführt werden, werden viele spieler auf hören und neue bald wieder gehen. das ist meine meinung! ihr könnt es ändern oder nicht mir egal, es sollte aber berücksichtigt werden!

Ich habe mal etwas zu dem Thema an Literatur gefunden und eingebaut. --Japan01 15:27, 3. Mär. 2007 (CET)
Dieser Abschnitt kann archiviert werden. CennoxX 18:41, 14. Jun. 2010 (CEST)

Weblinks ausmisten (erledigt)

Brauchen wir wirklich so viele Weblinks? --McCarron 23:09, 8. Sep 2004 (CEST)

kann bitte mal ein admin die weblinks ausmisten - 3 sollten reichen, das ogame wiki, die offizielle seite und von mir aus noch ein tutorial - der rest ist werbung --suit Benutzer Diskussion:Suit 12:29, 29. Okt 2005 (CEST)

Dieser Abschnitt kann archiviert werden. CennoxX 18:41, 14. Jun. 2010 (CEST)

Wann wird der Artikel entsperrt? (erledigt)

Wieso ist die Bearbeitenfunktion denn gesperrt? Will nix einfügen würde ich nur gerne mal wissen. --Japan01 01:19, 29. Aug 2005 (CEST)

Eine Überarbeitung wäre nicht unangebracht: Den Commander für 18 € gibt es zum Beispiel nicht mehr, einzelne Formulierungen sind unsachlich ("...was von der Spielführung jedoch vehement abgestritten wird"), "Ogame" muss an diversen Stellen in "OGame" umgeändert werden, OWiki steht absolut am Anfang seiner Entwicklung, die Kritik könnte erweitert werden, etwa durch einen Hinweis auf die umstrittenen häufigen Uni-Eröffnungen oder den Vergleich zum Entwicklungsfortschritt kleinerer Browsergames etc....seit einem Vierteljahr ist der Artikel nun dicht, kann es sein, dass dieser Rekord nur von der Wikipedia-Startseite übertroffen wird? ;o) Falls er auch in Zukunft gesperrt bleiben soll, dann schulden wir den Lesern zumindest einen Vermerk am Seitenanfang, der den Stand des Artikels datiert.
-- Grüße, Dudenfreund 19:10, 27. Nov 2005 (CET)

Ich glaube auch, daß der Artikel inzwischen ruhig wieder entsperrt werden könnte. Ich hab mal auf Wikipedia:Entsperrwünsche Bescheid gegeben. --Kam Solusar 15:56, 28. Nov 2005 (CET)
Ist wieder offen, danke! :o) Werd' mich dann mal bei Gelegenheit ransetzen...
-- Grüße, Dudenfreund 19:24, 28. Nov 2005 (CET)
So, hab' mal versucht, den Artikel allgemeinverständlich zu halten und dennoch in die Tiefe zu gehen und auf die Fragen eine Antwort zu geben, die die Leser sich stellen könnten und weshalb sie hier reinschauen. Das betrifft insbesondere die Punkte "Was macht OGame besonders" und "Was wird daran kritisiert". Bei den Tarifen bin ich mir nicht ganz sicher, und die Verlinkung habe ich dann irgendwann aus lauter Müdigkeit auch aufgegeben. Der Punkt "Grafik und Skins" muss dann eben ein andermal rein! :o)
-- Grüße, Dudenfreund 04:11, 29. Nov 2005 (CET)
Dieser Abschnitt kann archiviert werden. CennoxX 18:41, 14. Jun. 2010 (CEST)

Besonderheiten - geeigneter Titel? (erledigt)

Ich hab bereits den Satz unter diesem Titel geändert, aber auch dieser Begriff ist mir nicht neutral genug. Ich werde ihn auf Spielsystem ändern. --LaWa 04:33, 3. Dez 2005 (CET)

Viele Spiele haben einzelne der erwähnten Besonderheiten - sei es kopiert, sei es selbst entdeckt - aber man kann sie keinesfalls erwarten. Daher sind das mehr als nur Anmerkungen zum Spielsystem, sondern Unterschiede, die erklären, warum dieses Spiel so immens erfolgreicher ist als andere. Wenn OGame ein außergewöhnlich charismatisches Forumsvolk beherbergen würde, das zu einem nennenswerten Teil mitverantwortlich wäre für den Erfolg, dann würde das auch nicht zum Spielsystem gehören. Dies ist zwar nicht der Fall, aber es zeigt auf, dass die gegenwärtige Überschrift das Konzept der Auflistung nicht korrekt wiedergibt, daher fand ich "Besonderheiten" schon ganz passend. Der Satz war in der Tat verbesserungswürdig, ich würde ihn dann ändern in etwas wie "Die Beliebtheit OGames liegt vor allem in der Summe der folgenden Aspekte begründet: ...".
-- Grüße, Dudenfreund 14:42, 3. Dez 2005 (CET)
Ich stimme deinen Vorschlag (Satz) zu. Auch bin ich mit dem Titel Spielsystem nicht einverstanden(mir fiel nichts besseres ein), aber Besonderheiten ist IMHO auch nicht passend. Die Erklärung des Wortes Konzept scheint eine passende Alternative zu sein.--LaWa 15:40, 3. Dez 2005 (CET)
Wie meinst du den letzten Satz? Und was sprach noch gegen den Titel "Besonderheiten"? Bin nochmal am Überarbeiten des Artikels und will nur kurz die Änderungen begründen und die Quellen nennen:
  • Wir können ruhig exakte Zahlen liefern, was die deutsche Uni-Zahl angeht, die Aktualisierung wird nur einmal im Monat nötig. Bezüglich der ausländischen müsste man die komplette Liste durchgehen, deshalb schreibe ich das Datum der Erhebung dazu.
  • Die gesamte internationale Userzahl ist einer Meldung Gameforges entnehmbar, leicht zu finden, indem man in Google "OGame" und "Million" eingibt (erster Treffer).
  • Die URLs der ausländischen OGame-Seiten sind in OWiki zu finden unter "OGame (international)" aufgelistet. Nur aufpassen, dass man da nichts doppelt zählt, denn dort sind gleiche URLs (.de, .br) bei mehreren Ländern eingeordnet.
  • Die regelmäßig erhobenen Userzahlen in der deutschen Version sind im OGame-Forum in den News einsehbar, letzter Stand 3. Dezember 2005. Natürlich gibt es massive Diskrepanzen zwischen DiTF-Unis (Uni 14,15,25) und neuen Unis, aber so sehr müssen wir auch nicht ins Detail gehen, der Durchschnitt reicht.
  • Zu den redundanten Links: Ich finde, sie sollten am Ende noch einmal aufgelistet sein, auch wenn sie irgendwo im Text bereits einmal vorkommen. Schließlich ist das kein Ersatz für die Linksammlung; eher gehören die Seiten primär dorthin und werden im Text nur aus Komfortgründen verlinkt.
-- Grüße, Dudenfreund 16:00, 4. Dez 2005 (CET)
Das Wort Besonderheiten ist ein andere Form von herausragend. Wie geschrieben, ist Ogame nicht herausragend, es gibt unzählige Klone und ich weiß nicht ob diese Konzepte nicht schon früher verwendet würden. --LaWa 00:28, 5. Dez 2005 (CET)
Hm...nun, auf "Konzept" trifft aber das gleiche zu wie auf "Spielsystem", es bezeichnet nicht den Kern dieses Artikelpunktes. Andererseits sind nicht alle Punkte Besonderheiten, das stimmt. Naja, ich komm drauf zurück, falls mir mal was Besseres einfallen sollte. :o) Du hast .org von "englischsprachigen internationalen Version" in "englischsprachigen Originalversion" geändert, das klingt jetzt aber so, als sei OGame ursprünglich ein englischsprachiges Projekt gewesen, dass auf .org seinen Anfang genommen habe. Und OWiki ist alles andere als umfassend, vielleicht sollte ein Vermerk wie "(noch unvollständig)" hin, bis die wichtigen Artikel vorhanden sind und halbwegs anständig aussehen? Als Beispiele für besonders dürftige Artikel seien "OGame" oder "Geschichte OGames" genannt; noch nicht angelegt sind etwa "Speedfleet", "DiTF", "Spionage" oder "Tutorial".
-- Grüße, Dudenfreund 01:39, 5. Dez 2005 (CET)
Ich hab die letzte Änderung wieder zurück genommen, weil ich die Geschichte von OGame gelesen habe, war wahrscheinlich eine Verwechslung. Ich betrachte Konzept auch nur als Notlösung und es ist deutlich besser als mein alter Begriff.--LaWa 02:18, 5. Dez 2005 (CET)
Merkmale sagt das selbe wie Besonderheiten, ohne die Betonung auf herausragend, ausserdem hat dieses Wort einen sehr neutralen Klang. --LaWa 22:21, 5. Dez 2005 (CET)
Sehr guter Einfall. Klasse! :o)
-- Grüße, Dudenfreund 01:06, 9. Dez 2005 (CET)
Geschichte OGames in Owiki ist nen Versuch, dass man dort die Geschichte von OGame was sich wie, wann verändert hat nieder zu schreiben, leider scheint sich da nicht gerade vie getan zu haben. So muss man einiges wnen aus den anderen Artikeln in OWiki zusammen suchen. --Japan01 19:50, 26. Dez 2005 (CET)
Oha...da hat sich ja einiges getan, seit ich das letzte Mal reingeschaut habe. :o) Dann ist auch kein Kommentar auf Dürftigkeit mehr notwendig...
-- Grüße, Dudenfreund 05:48, 8. Jan 2006 (CET)
BTW wir haben nun in OWiki nen Link eingebaut mit den ersten Änderungen von OGame. Hab den Link hier im OGameforum gefunden, wo er von Ringkeeper in einer Diskussion gepostet wurde und dann auch für OWiki genutzt. Wollen ihn selbst noch einbauen. Schaut einfach immer wieder mal rein. --Japan01 02:33, 5. Mai 2006 (CEST)
Dieser Abschnitt kann archiviert werden. CennoxX 18:41, 14. Jun. 2010 (CEST)

Hinweis auf Suchtgefahr (erledigt)

Im Artikel wird zweimal darauf hingewissen, dass OGame möglicherweise süchtig macht. Eigentlich ist der Begriff Sucht negativ, aber die mit diesem Artikel angesprochenen Personenkreise könnten das positiv bewerten und damit ist die Neutralität des Artikels nicht mehr gegeben, was eigentlich auch für die negative Sichtweise gilt. Die Information, die hinter diesen beiden Hinweisen steckt, würde ich behalten wollen, aber sie sollten das Wort nicht verwenden. Bisher ist mir keine Lösung eingefallen. --LaWa 16:04, 3. Dez 2005 (CET)

Wie ein Leser eine objektive Information bewertet kann nicht Maßstab der Neutralität sein. Neutralität bedeutet ja nicht, Informationen zu streichen oder hinzuzufügen mit dem Hintergedanken, dass der Leser sich möglichst keine wertende Meinung bilden soll. Vielmehr sollen wahrheitsgemäße Aussagen sachlich und unparteiisch dargestellt werden, und wenn der Leser dann auf der Basis dessen sein Urteil fällt ist das sogar wünschenswert. :o)
-- Grüße, Dudenfreund 16:00, 4. Dez 2005 (CET)
Aus den Richtlinien
Neutralität: Der neutrale Standpunkt versucht, Ideen und Fakten in einer Weise zu präsentieren, dass sowohl Gegner als auch Befürworter einer solchen Idee deren Beschreibung akzeptieren können. Er fordert nicht die Akzeptanz aller: dies wird man selten erreichen, da manche Ideologien alle anderen Standpunkte außer ihrem eigenen ablehnen. Daher sollte das Ziel darin bestehen, eine für alle rational denkenden Beteiligten akzeptable Beschreibung zu formulieren.
Das Thema Sucht ist nicht rational und kann es auch nicht werden. Ein andere Schreibweise, die auch ein rationaler Gegner abzeptieren kann ist notwendig. Ausserdem überschneidet sich die OGame-Sucht mit der Internet-Sucht was auch gegen die Verwendung des Begriffs Besonderheiten spricht. --LaWa 02:01, 5. Dez 2005 (CET)
Jedes Thema kann rational betrachtet werden, auch dann, wenn das damit zusammenhängende Verhalten es nicht ist. Die Definition von Sucht ist ja ganz zutreffend für dieses konkrete Problem hier, denn als Suchtfälle zu klassifizierendes Verhalten kommt in allen Abstufungen bis hin zu den Extremen vor. Und nur danach bemisst sich, ob der Begriff verwendet werden sollte oder nicht.
-- Grüße, Dudenfreund 01:06, 9. Dez 2005 (CET)
Man muß es nur häufig genug lesen und WP-süchtig sein um es zu verstehen ;). Ich hab den Text ein bisschen verändert. Vorallem der Satz über die Abstufung ist mir wichtig. Der zeitliche Aufwand sollte als erstes genannte werden, weil das das erste Anzeichen ist. Der finanzielle habe ich entfernt(liegt zwischen den beiden genannten Punkten), aber ist vorallem nicht so wichtig.(es gibt flatrate und man kann OGame ohne Monatlichen Gebühren spielen). --LaWa 22:30, 10. Dez 2005 (CET)
Ich hab noch einen link unter Verhalten gelegt, der diese Sache verallgemeinert und somit einen einen meiner Kritikpunkte(nur OGame macht süchtig) aus der Welt schafft. --LaWa 23:57, 10. Dez 2005 (CET)
Ups, ich habe bei der Kritik den zeitlichen Aufwand an die erste Stelle gesetzt, aber du meintest das wohl auf das Argument "Sucht" bezogen, oder? Naja, wenn es verkehrt war, dann verschieb es wieder dahin, wo es vorher war. :o) NACHTRAG: So, selbst erledigt.
-- Grüße, Dudenfreund 05:48, 8. Jan 2006 (CET)
Dieser Abschnitt kann archiviert werden. CennoxX 18:41, 14. Jun. 2010 (CEST)

Saven (erledigt)

Einfache Sache lässt sich mit ein paar Sätzen erklären. Beim genauer hinsehen wird die Sache komplexer. Ein Teil der Sucht-Geschichte hängt mit drin, deshalb würde ich diese Thema nicht einfach erklären sondern auch einen Eintrag in Kritik einfügen.(grosser Zeitfresser!) --LaWa 00:47, 5. Dez 2005 (CET)

Für die Nicht-OGamer: Saven bedeutet, Ressourcen oder Schiffe unangreifbar zu machen, indem man sie verschickt, da sie nur erbeutet bzw. zerstört werden können, wenn sie auf einem Planeten weilen, nicht aber solange sie sich im Transit befinden. Das Saven ist vom Aufwand her eine Sache weniger Sekunden, jedoch erfordert es voraussehbare Onlinegelegenheiten. Das Saven ist nicht generell bei solchen Spielen üblich, es sind auch Bunker für Schiffe denkbar oder Verstecke für Ressis. Ich werde es bei Gelegenheit hinzufügen.Saven bedeutet das man die Schiffe/Flotten zu einem Trümmerfeld schickt (Recykler müssen dabei sein).Dazu noch:man muss die langsamste (je nach wunsch)Geschwindikkeit auswählen und die Flotte dann verschicken.
-- Grüße, Dudenfreund 01:39, 5. Dez 2005 (CET)
So, ist drin. Ich habe den Absatz mit dem Vorwurf der Parteilichkeit herausgenommen, da ich lange nicht mehr über sowas gestolpert bin. Das könnte damit zusammenhängen, dass die PBUs (persönliche BackUps) am 13.11.2005 abgeschafft wurden - es konnten nie alle Betroffenen ein PBU erhalten, weil es einen enormen Zeitaufwand darstellt, dementsprechend führten die PBUs, die durchgeführt wurden, zu entsprechend viel Unmut bei anderen Betroffenen. Aber auch Multi-Sperren werden, soweit ich richtig informiert bin, ogameweit nun konsequent und einheitlich umgesetzt. Dagegen liest man gelegentlich Beschwerden über fehlende Antworten durch den Support, falls sich das ausweitet werde ich das mal stattdessen aufnehmen.
-- Grüße, Dudenfreund 02:39, 9. Dez 2005 (CET)
Jetzt da ich auch mal sagen, gut gefällt mir. --LaWa 02:50, 9. Dez 2005 (CET)
Danke :o)
-- Grüße, Dudenfreund 05:48, 8. Jan 2006 (CET)
Dieser Abschnitt kann archiviert werden. CennoxX 18:42, 14. Jun. 2010 (CEST)

Vandalismus (erledigt)

Zur Zeit sind wieder die Vandalen unterwegs. Der Artikel ist gut und brauch kein aktuelle Bearbeitung, deshalb wäre ich für eine Sperrung. Falls das ein Admin liest, dass ist kein offizielle Bitte um Vandalensperrung. Erstmal abwarten(persönliche Meinung).--LaWa 00:02, 17. Dez 2005 (CET)

Huch, stimmt, hier ist ja ordentlich was los. ;o) Andererseits dürfte OGame als derart bekanntes Browsergame immer die Zielscheibe von Vandalen sein, oder? Soll man in Zukunft jede Änderung auf der Diskussionsseite vorbesprechen und eine parallele Artikelversion entwerfen, mit der dann gelegentlich die Artikelseite überschrieben wird?
-- Grüße, Dudenfreund 05:48, 8. Jan 2006 (CET)
Dieser Abschnitt kann archiviert werden. CennoxX 18:42, 14. Jun. 2010 (CEST)

Internationales Speeduniversum

Ab heute gibt es ein Internatioanles Speeduniversum auch PrOGame genannt. [1] [2]--134.147.39.184 19:09, 2. Nov. 2006 (CET)

Dieser Abschnitt kann archiviert werden. CennoxX 18:44, 14. Jun. 2010 (CEST)

Einführung der offiziere

Als Kritikpunkt sollte man die geplante Einführung der Offiziere sowie den Damit verbundenen Widerstand einfügen:

http://board.ogame.de/thread.php?threadid=428938

http://www.gegen-offiziere.de.vu/

--84.152.146.9 00:50, 19. Feb. 2007 (CET) der is schließlich erheblich.... außerdem ist dadurch ein spielerischer vorteil legal durch finanzielle mittel zu erlangen.....

Meldet euch doch an und schreibt selbst am Artikel rum :) --jodo 21:56, 19. Feb. 2007 (CET)
Dieser Abschnitt kann archiviert werden. CennoxX 18:44, 14. Jun. 2010 (CEST)

Da fehlt doch was...

Ich finde man sollte den Beitrag wieder frei zum editieren geben, da folgende Dinge fehlen:

  • Offiziere (ein neues feture, dass man für Geld erwerben kann)
  • PrOgame (das internationale Speeduniversum)
  • User-rückgang in Älteren Universen
  • Kritik vieler starker Spieler über die Regeländerungen und Spielerweiterungen, die das Spiel Balancing (nach Meinung einiger Spieler) zerstören (neue Bashregel, Schlachtenkreuzer, etc.)

Herner Devil1111

Des Weiteren: Zu "User-rückgang in Älteren Universen" die derzeit diskutierten Lösungsvorschläge (Zusammenlegung mehrer Unis) Zu "Kritik vieler starker Spieler über..." - Entfernung der Schlachtkreuzer in Uni 20 siehe hier --Hufi @ LiLo 13:59, 24. Mär. 2007 (CET)

Aktuelle Zahlen, wo wie viele User im Vergleich zum vorherigen Monat weggegangen sind, gibt es hier --Hufi @ 12:35, 21. Apr. 2007 (CEST)

Dieser Abschnitt kann archiviert werden. CennoxX 18:45, 14. Jun. 2010 (CEST)

Unis

Seit dem 21. September gibt es 67 unis

Dieser Abschnitt kann archiviert werden. CennoxX 18:45, 14. Jun. 2010 (CEST)

"Kritik"

Der Artikel mag fraglich sein, doch einige Dinge sind von grundauf falsch.

a) Die Community kritisiert die fortschreitende Kommerzialisierung OGames, [...] Häufung der Werbung, das Einführen der kostenplichtigen Offiziere [...] sowie dem stetig steigenden Preis für den Commanderaccount niederschlägt.

Zuallererst: Es gibt so gut wie keine Werbung mehr seitdem die Offiziere eingeführt wurden. Der stetig steigende Preis für den Commanderaccount ist ebenfals schlichtweg falsch, da nur Möglichkeiten zu sparen, wie den Jahrescommander für 18€, entfernt wurden. Der Preis blieb im Grunde der selbe. Die einzige Veränderung erfuhr der Commander nach der Einführung der dunklen Materie, der Kauf eines 3-wochen Abos ist nun teurer, doch der Preis auf lange Sicht ist sogar gesenkt worden.

"...so gut wie keine Werbung..." was denn jetzt? Werbung ist Werbung. "...Abo nun teurer..." "...Jahrescommander entfernt..." also teurer?

b) Ein zentrales Problem mit OGame, aber auch mit Browsergames im Allgemeinen ist der zeitliche Aufwand. Um Rohstoffe und Flotte vor Angriffen zu schützen, ist es nötig sie zu „saven“. Saven bedeutet, Ressourcen oder Schiffe unangreifbar zu machen, indem man sie verschickt, da sie nur erbeutet bzw. zerstört werden können, wenn sie auf einem Planeten weilen, nicht aber solange sie sich im Flug befinden.

Einer der größten Mythen unter jammernden Eltern, wissenden Psychologen und warnenden ZDF Moderatoren. Vor allem Ogame ist eines der Spiele, bei denen man sich so richtig schön Inaktiv verhalten kann, statt zu saven kann man Verteidigung aufbauen und so seine Ressourcen und Flotte schützen, man muss nur das Verhältnis einhalten.

wow, mit innaktivität kommt man bestimmt weit in ogame ...

c)Zudem existieren spieltechnisch beabsichtigte Möglichkeiten für Raider, diesen Zeitpunkt zu ermitteln und die Flotte abzufangen; dies kann man zwar auf verschiedene Weise umgehen, allerdings erfordert das meist weitere Onlineaktivität zu spezifischen Zeitpunkten

Verallgemeinerung, nur eine einzige Savemethode erfordert ein weiteres einloggen in den Account: das Saven per Statio recall. In diesem Fall geht man in der Früh zeitraubende 2 Minuten online um den Flug abzubrechen, fertig ist die Laube Die anderen Methoden erfordern kein weiteres einloggen (außer zum Zeitpunkt, an welchem die Flotte zurückkommt, was aber logisch ist)

ja klar, ogame (und änliche browsergames) spielen sich von selbst... Psyman2, die sucht hat dich ergriffen und erschwert dir den blick auf die warheit.

d) Ein weiterer Kritikpunkt an OGame ist die langsame Weiterentwicklung des Spieles, welche laut der Entwickler auf die langen Test- und Programmierungszeiten und den noch unausgereiften Programmcode zurückzuführen ist.

Ogame wird definitiv wieder verändert. Ob gut oder schlecht, das sei dahingestellt, doch es geht etwas von statten und das in nicht einmal so geringem Tempo.

...aber es enthält bugs, die schon 2002 gemeldet wurden...

e) Das Spiel kann außerdem bei entsprechender Persönlichkeitsstruktur zu suchtähnlichem Verhalten führen. Da Aktivität mehr Sicherheit und Kontrolle über den Account zur Folge hat und unter tausenden Spielern stets Personen sind, die online sind, wenn man es selbst nicht ist, verleitet dies einen leicht zu immer stärkerer Aktivität.

Diese Kritik kann per Copy&Paste zu jedem Spieleartikel hinzugefügt werden. Bei entsprechender Persönlichkeit ist, nur nebenbei, grundsätzlich auch jede Art der Sucht und Sonderheit möglich, von daher...

hat schon jemand von einem "Mensch ärgere Dich nicht" süchtigen gehört?

MfG Psyman2(Der vorstehende, |nicht signierte Beitrag stammt von 80.109.19.66 (DiskussionBeiträge) 14:45, 16. Okt 2007) jodo 19:51, 17. Okt. 2007 (CEST)

It's a wiki. Meld dich an und änder die beanstandeten Punkte ab. Hier auf der Diskussionsseite schauen leider wenige Leute drauf. --jodo 19:51, 17. Okt. 2007 (CEST)

F) Durch das regelmäßige Eröffnen von neuen Universen ist die Gameforge in die Kritik geraten. Dadurch kommt es, gerade in den älteren Universen, zu einem massiven Spielerrückgang und so spielen in den Universen 1-30 teils weniger als 1000 Spieler. Allgemein sind es in den Universen 2-66 derzeit, mit wenigen Ausnahmen, unter 1200 Spielern, mit fallender Tendenz.[5][6][7] [8] Wege zur Problemlösungen werden immer wieder durch die Spielegemeinschaft angesprochen[9], jedoch ist man bisher zu keinem Ergebnis gekommen.

Dies hat einen Grund! Ein neuer Spieler hat keine Chance fair hochzukommen. Selbst mit Noobschutz nicht. Sobald er aus einem Noobschutz raus ist, wird er von Stärkeren angegriffen und wieder zum Noob geschossen. Bei regelmässigen Neuanlegen von Unis, sind die Verhältnisse gleich für alle! Daher ist eine regelmässige Neueröffnung der unis notwendig. Beschweren tun sich nur die Mitspieler, die keine Opfer mehr finden.--Nobody1974 11:10, 20. Feb. 2010 (CET)
Dieser Abschnitt kann archiviert werden. CennoxX 18:42, 14. Jun. 2010 (CEST)

Dunkle Materie (erledigt)

Ich habe einen Fehler entdeckt: "In Ogame ist ein neues Zahlungssystem eingeführt worden, das den Namen „Dunkle Materie“ trägt. Man kann dieses dunkle Materie kaufen und lagern.." Es steht dort: dieses dunkle Materie Ich würde eher schreiben: Diese dunkle materie, allerdings kann ich es nicht ändern, da die Seite ja gesperrt ist

Done. Gruß, OneTreeHill 22:53, 6. Apr. 2008 (CEST)
Dieser Abschnitt kann archiviert werden. CennoxX 18:42, 14. Jun. 2010 (CEST)

OWiki - rein oder nicht?

hi im Moment ist man gerade dabei ein Wiki zum Thema ogame zu machen, ähnlich wie es dieses auch schon zum englischen gibt. Finden kann man es O-Wiki Wäre nett wenn es wer in den ogame Artikel bzw auch in die Links aufnehmen könnte. --Japan01 13:48, 5. Okt 2005 (CEST)

Äh.. das Wiki scheint gerademal seit heute online zu sein und enthält erst 22 Artikel. Zitat Wikipedia:Weblinks: „Bitte vom Feinsten. Nimm nicht irgendwelche Links zum Thema, sondern wähle das Beste und Ausführlichste aus, was im Netz zu finden ist.“ Da fällt das Wiki IMHO derzeit noch nicht drunter und sollte erstmal wieder aus den Weblinks entfernt werden. Wenn das OWiki erstmal angewachsen ist und auch entsprechend qualitative Artikel enthält, kann man es ja gerne wieder eintragen. --Kam Solusar 20:07, 5. Okt 2005 (CEST)
Na ja, es entwickelt sich aber mehr und mehr und lebt nicht nen Wiki davon dass es bekannt wird? --Japan01 21:31, 7. Okt 2005 (CEST)
Nachtrag das Owiki ist umgezogen. Man findet es nun unter owiki.de. Inzwischen ist auch die Zahl der Beiträge stark angestiegen. Wäre nett wenn wer den Link ändern könnte. thx --Japan01 18:06, 11. Okt 2005 (CEST)

habs eben ganz dreist reingenommen, da ich einige owiki artikel gelsenen habe und diese für gut halte auch ist es umfangreicher als zu seiner gründung und m.e. eine sehr gute informationsquelle über das spiel bunnyfrosch

@bunnyfrosch: bitte eine Wiki-Signatur am Ende deines Textes verwenden. Ich hab den Link entfernt, weil er redundant ist. Dudenfreund hat diesen Link in Absatz Community verwendet. Es ist üblich wenn ein Link innerhalb des Text auftaucht, dass dieser nicht mehr im Weblink genannt wird. --LaWa 04:15, 18. Jan 2006 (CET)
Hm, ich fände es nicht schlecht, wenn es am Ende noch einmal auftaucht. Ich habe die Kategorie "Weblinks" immer als etwas Gesondertes gesehen, wo die wichtigsten Links noch einmal zusammengefasst werden. Wenn die offizielle Linie ist, dass man sich zuerst durch den Artikel zu wühlen hat, dann habe ich kein Problem damit, aber ich fände es userfreundlicher und realistischer, wenn man von dieser Forderung absieht. :o)
-- Grüße, Dudenfreund 08:32, 18. Jan 2006 (CET)
Den Tutorial-link könnte man in diesem Zusammenhang auch entfernen, aber er ist auf jeden Fall ein link den man unter Weblink noch extra erwenden sollte. owiki ist nicht mehr als eine Ergänzung zum Tutorial und man findet ihn problemlos auf der olinks.de-Seite. Für jemanden der mal schnell sich mit OGame vertraut machen will, sind diese drei links am besten, alles andere kann man dann im Artikel lesen. Diese Redundant-Geschichte ist nur eine Frage des Stil(keine Regel) und nur diese drei Links sehen einfach besser aus.--LaWa 16:40, 18. Jan 2006 (CET)
Den Link finde ich unter olinks.de recht ungünstig angeordnet - er ist in keine Kategorie sortiert, sondern in der Linkliste darunter, wo man vielleicht gar nicht herunterscrollt, geschweige denn die zweite Seite entdeckt. Aber das sollte sich ja ändern lassen. Wichtiger dagegen: Zwischen dem Tutorial und OWiki gibt es deutliche Unterschiede, schon allein vom Konzept her (z.B. internationales OGame, Profil der Mods und Admins, wichtigste Allys, Geschichte OGames etc.). All das findet man nicht im Tutorial, das ja nur eine Spielhilfe sein soll und keine OGame-Enzyklopädie. Zugegeben, OWiki hat in der Hinsicht noch nicht viel aufzubieten, aber vielleicht gelänge es gerade durch diesen Verweis, die Entwicklung zu beschleunigen. :o)
-- Grüße, Dudenfreund 15:31, 19. Jan 2006 (CET)
Die aktuelle Problematik(was für ein Blödsinn) hat mich ein wenig Kompromiss bereit gemacht. Obwohl ich die drei links für ausreichend halte kannst du den owiki-link einfügen. Ich werde ihn nicht reverten. Aber ich hoffe das keine weiteren links gelistet werden. olinks beweist es eine (un)begrenzte Anzahl gibt.--LaWa 18:17, 19. Jan 2006 (CET)
Ok, erledigt. :o) Weitere Links sollten nicht nötig sein, mir fällt zumindest nichts ein, was unbedingt hineingehört. Was meinst du mit der aktuellen Problematik?
-- Grüße, Dudenfreund 14:30, 21. Jan 2006 (CET)


Zur Kritik an fehlenden Artikeln im OWiki - DiTF darum auch entfernt. Vielleicht ist mir auch die kleine Kritik erlaubt, nicht hier nur zu kritisieren, sondern dort evtl auch zu verbessern? ^^ --Fox 2005 06:30, 29. Jan 2006 (CET)

Das Wiki ist mitlerweile sehr ausführlich. Wüsst nichtmal wovon es da keinen Artikel gibt... der letzte Beitrag hier it ja auch mehr als 3 jahre alt, deshalb:

Dieser Abschnitt kann archiviert werden. CennoxX 10:15, 15. Jun. 2010 (CEST)

Communtiy/owiki

Folgenden Absatz entfernt:

Seit dem 6. Oktober 2005 schließlich existiert ein Wiki-Projekt namens OWiki. Obwohl es bereits etwa 500 Artikel hat und kontinuierlich wächst, ist es noch nicht sehr umfassend; beispielsweise sind zentrale Artikel wie "OGame" oder "Geschichte OGames" sehr kurz und lückenhaft, andere häufig verwendete Spielbegriffe wie "Speedfleet" fehlen ganz.


Der Link zu owiki.de findet man unter den Weblinks. Alles weitere ist eine Momentaufnahme als dieser Absatz in den Artikel gestellt würde. Zum Beispiel gibt es jetzt den Begriff Speedfleet in der OWiki.--LaWa 02:12, 3. Mai 2006 (CEST)

Vielleicht sollte man wenn schreiben, dass OGame ein eigenes Wiki-Projekt hat. Dort kann man spezialisiert Fragen zum Spiel aber auch zur Community und Projekten, die sich um OGame drehen nachschlagen. --Japan01 02:20, 5. Mai 2006 (CEST)
Ich hab den Text vorallem hierher gestellt damit eine neue Fassung geschrieben wird. Die neue Version sollte so geschrieben werden, dass es auf Dauer dort stehen kann.--LaWa 11:29, 5. Mai 2006 (CEST)

Hmm ich setze mal nen Text dazu hier hin:

Seit Ende 2005, gibt es das Projekt OWiki. Es wird von einigen Usern betreut und hat zum Ziel, eine Umfassende Hilfe zu OGame und als Nachschlagewerk für Projekte und Leute rund um OGame zu sein. Dabei versucht OWiki eine neutrale Plattform zu sein, so dass sich hier alle Aspekte rund um OGame, seien sie positiv oder negativ zu finden. OWiki wächst stätig. --134.147.31.227 03:37, 11. Mai 2006 (CEST)

ups ip war ich --Japan01 03:37, 11. Mai 2006 (CEST)::

So einige sachen geändert und mal eingebaut. --134.147.39.220 03:52, 23. Mai 2006 (CEST)

Dieser Abschnitt kann archiviert werden. CennoxX 09:50, 15. Jun. 2010 (CEST)

NPOV

habe einen baustein gesetzt - inbesondere der absatz mit "schere-stein-papier" ist ja nahezu laecherlich - ogame dient einzig und allein dazu geld zu produzieren, unmengen an geld - von einer ausgewogenen spielmechanik kann in keinster weise die rede sein - nachdenken und rechnen muss man auch nicht mehr wirklich, der der mehr von einem bestimmten typ hat, gewinnt --suit Benutzer Diskussion:Suit 11:54, 22. Jun 2006 (CEST)

* ".... dient einzig und alleine dazu geld zu produzieren" - zum einen ist das (sogar gesetzlich Vorgegebener) sinn und zweck eines unternehmens - falls dir das noch nicht klar ist, solltest du dich mal mit der geschäftsform der GF auseinandersetzen und ein bischen BWL lernen. Zum Anderen klingt DeineAussage verdächtig nach dem "anti-werbe-aufstand" der grade im Forum läuft, und diese lächerliche Diskussion hier hin zu ziehen finde ich persönlich arm.
* "der, der mehr von einem typ hat gewinnt" zeigt ebenfalls, daß du dich mit dem kampfscript noch nie auch nur im geringsten auseinander gesetzt hast, andernfalls wäre dir zb. schon der Begriff 1% Regel begegnet. Und aus diesem lässt sich einfach erkennen, daß es nicht nur eine Frage der Menge ist, sondern auch der Art.
Zusätzlich ist es insbesondere Seit einführung des AKS weniger eine Frage der reinen Menge, sondern des Saveverhaltens, und der Geschwindigkeit, in der Du Kollegen hinzurufen kannst, die ZB den Kugelfang des Angreifers mittel geeigneter Schiffe zerlegen, so daß dessen MAinfleet, dem Rapidfireschutzklos ausgesetzt ist. Für detaillierte Imformationen empfehle ich dir einen der angegebenen Weblinks. --Fox 2005 16:04, 22. Jun 2006 (CEST)
Hab das NPOV entfernt. Begründung in Versionen/Autoren.--LaWa 23:40, 23. Jun 2006 (CEST)
Dieser Abschnitt kann archiviert werden. CennoxX 09:54, 15. Jun. 2010 (CEST)

Überfüllt und doppelte Arbeit?

Soweit man aus dem Artikel heraus liest besitzt das Spiel ein eigenes Wiki deswegen kann man sich in diesem Artikel doch kurz halten für diejenigen unter uns die sich nur einen schnellen Überblick verschaffen wollen. Die die sich mehr erhoffen klicken eh auf die Links. 84.138.93.212 09:08, 23. Jun 2006 (CEST)

Die OGame-Wiki hat zwar auch einen eigenen Artikel OGame, aber insgesamt ist sie mit grob 650 Artikeln dann dennoch zu ausführlich für jemand, der sich nur kurz über das Spiel informieren will. Außerdem lässt sich hier leichter ein neutraler Standpunkt zum gesamten Spiel finden als in einer Wiki, in der fast nur OGame-Spieler sind. --Mfb 14:08, 17. Sep 2006 (CEST)

Dieser Abschnitt kann archiviert werden. CennoxX 09:51, 15. Jun. 2010 (CEST)

Bitte ändern

Folgendes steht unter dem Stichpunkt Kritik: "Zudem hat die lange Bearbeitungsdauer von Vorschlägen inzwischen dazu geführt, dass der Ideenbereich des Forums geschlossen wurde, damit Vorschläge nicht mehr ungelesen ins Archiv verschoben werden" (Thema Weiterentwicklung). Dies ist so nicht korrekt. Es gab eine Zeit in welcher der Ideenbereich geschlossen wurde um die ungeheure Menge an Ideen, welche sich angestaut hatte, besser abarbeiten zu können. Dies ist schon sehr lange her und der Ideenbereich ist seitdem dauerhaft offen gewesen. Ich bitte also (selbst kann ich dies nicht, da der Artikel wohl gesperrt ist?) diesen Satz aus dem Text zu entnehmen.

Liebe IP der Artikel ist nur für nicht registierte User gesperrt. Du kannst dich einfach registieren. Dh oben rechts unter anmelden nen Nicknamen und nen PW eingeben und dann dann nach dem einloggen es ändern. :) --Japan01 05:00, 9. Okt. 2006 (CEST)
Dieser Abschnitt kann archiviert werden. CennoxX 09:56, 15. Jun. 2010 (CEST)

UNIs in Kroatien bzw. Balkan

Moin moin,

wollt nur bescheid sagen, bevor die Admins die Seite richtig verpennen, das in Kroatien, oder besser gesagt, auf dem Balkan, nicht 9, sondern 11 ganze UNIs aufgemacht sind, und das seit monaten....

Leider scheint das hier einer mächtig zu verpennen.....

Bitte dies ändern !

Sei mutig und editiere den Beitrag doch einfach selber. Dafür ist Wikipedia ja da... --jodo 18:06, 23. Nov. 2006 (CET)
Der Artikel ist halbgesperrt, daher ist dieses der IP nicht möglich. Vielleicht kann die anderen Universenanzahlen malwieder wer auf den aktuellen Stand bringen. --M.L 20:51, 18. Jan. 2007 (CET)

Uni 63 hat diesen Mittwoch (07.02.2007) aufgemacht. Bitte aktualisieren. 89.182.81.80 17:24, 9. Feb. 2007 (CET)

Wurde gemacht Cheffe :) --jodo 20:40, 9. Feb. 2007 (CET)
Dieser Abschnitt kann archiviert werden. CennoxX 09:56, 15. Jun. 2010 (CEST)

Kosten

Ich habe den Absatz Kosten hinzugefügt. Ich hoffe, das ist in Ordnung so. Mit Freundlichen Grüßen (nicht signierter Beitrag von Abol65 (Diskussion | Beiträge) )--Schraubenbürschchen 10:48, 4. Mai 2008 (CEST)

Finde ich nicht gut. Eigentlich ist es für den Wikipedia-Eintrag nicht von Interesse, zumal der Eindruck entstehen könnte, dass das Spiel generell kostenpflichtig ist. --Schraubenbürschchen 10:48, 4. Mai 2008 (CEST) P.S. Bitte Deine Beiträge mit --~~~~ unterschreiben. Besten Dank

Ok. Aber wie kann ich unterschreiben? Ich hab jetzt noch dazu geschrieben, dass das Spiel gratis ist. Ich finde schon, dass das wichtig ist, weil wenn schon von Kosten geredet wird, dann sollte man auch sagen wie groß die sind. Mit freundlichen Grüßen Abol65 (nicht signierter Beitrag von Abol65 (Diskussion | Beiträge) )--Schraubenbürschchen 13:01, 4. Mai 2008 (CEST)

Einfach hinter Deine Beiträge das hier schreiben: --~~~~ --Schraubenbürschchen 13:01, 4. Mai 2008 (CEST)

Ah. Danke. --Viele Grüße 13:08, 4. Mai 2008 (CEST)

Ich finde die Preisliste aber schon wichtig. Man soll ja wissen, was sich etwaige Features kosten lassen. Damit wenn man in dem Spiel neu anfangen will, dann sieht man hier gleich, dass es Funktionen gibt, die es nur gibt wenn man was zahlt, und wenn man zahlen will, dann ist das so viel. Also ich lass es jetzt draußen, aber ich fände es besser, wenn es drinnen wäre. Viele Grüße 23:37, 17. Mai 2008 (CEST)

Also irgendwas mit Kosten muss da rein, mir ist beim Lesen nicht klar geworden, ob es nun was kostet (es steht auch m.E. nirgendwo wirklich, dass es NICHTS kostet, also Freeware ist) - und wenn es nun eine Mischform ist, also bestimmte Features kosten Geld, dann müsste das doch erläutert werden! lg Jan --88.70.189.157 12:00, 26. Jun. 2008 (CEST)
Kosten stehen mitlerweile oben im Kasten (Kommerziell: JA) sowie im Unterpunkt Offiziere. Eine Preisliste ist in Wikis fahl am Platz. Also:
Dieser Abschnitt kann archiviert werden. CennoxX 10:04, 15. Jun. 2010 (CEST)

Allianzen

Velleicht sollte man im Abschnitt Spielszenario erwähnen das es möglich ist zusammen mit anderen Spielern in einer Allianz zu spielen und das verschiedene Allianzen miteinander Kriege führen können .--Weiter Himmel 12:46, 4. Feb. 2009 (CET)

mach doch ;) --Unterstrichmoepunterstrich 13:16, 20. Feb. 2010 (CET)
Steht jetzt unter Merkmale. Also
Dieser Abschnitt kann archiviert werden. CennoxX 10:06, 15. Jun. 2010 (CEST)

Dramatischer Userschwund

velleicht sollte man darauf hinweisen das die Userzahlen pro Universum inzwischen extrem gesunken sind.Ein Großteil der Universen hat nur noch ca 900 Spieler von denen nur noch ca 300 aktiv und aus dem sogenannten "Noobschutz" sind.(Der Noobschutz gilt für alle Spieler die weniger als 5000 Punkte haben.Diese können nicht von deutlich stärkeren Spielern angegriffen werden).--87.171.91.220 10:05, 4. Mai 2010 (CEST)

steht doch bei kritik drin aber ich update mal die zahlen.... ne grafik dazu wäre nett :P --Unterstrichmoepunterstrich 15:00, 27. Mai 2010 (CEST)
Steht hiermit doppelt drinnen. deshalb:
Dieser Abschnitt kann archiviert werden. CennoxX 10:08, 15. Jun. 2010 (CEST)

prOGame (erledigt)

Der Part mit das das internationale Speeduniversum "prOGame" kostenpflichtig ist, wird sich mit der nächsten Runde (Start: ~01.11.2007) ändern. prOGame wird für Spieler kostenfrei, läuft jedoch weiter unter 4x Geschwindigkeit und wird weiterhin alle 3 Monate resetted.

Wir haben bei uns im prOGame-Forum zwar noch keinen offiziellen Newspost gesetzt, es jedoch die Community auf anderem Wege schon wissen lassen. Daher wird es schlecht mit Quellen belegt werden können.

Kann das bitte wer ändern im Artikel bzw dementsprechend barbeiten? Danke :)

Gruß Sirius(Der vorstehende, nicht signierte Beitrag stammt von Sirius657 (DiskussionBeiträge) 23:21, 4. Okt 2007) jodo 01:29, 5. Okt. 2007 (CEST)

Post von Fienieg (GameAdmin) dazu Post von mir (BoardAdmin) dazu

Hab es jetzt mal abgeändert (einfach den Halbsatz gestrichen). --jodo 01:38, 5. Okt. 2007 (CEST)
Das Uni heißt nicht mehr PrOGame sondern nurnoch uni 35
Dieser Abschnitt kann archiviert werden. CennoxX 14:02, 15. Jun. 2010 (CEST)

Änderung Stress für Anfänger

"Vorallem für Browsergames-Neulinge ist diese Phase meist sehr anstrengend, denn die Bauzeiten von Forschungen und Gebäuden nehmen immer weiter zu, sodass man leicht nach recht kurzer Zeit schon mehrere Stunden warten muss um das Spiel fortzusetzen."

?? Weil die Bauzeiten zunehmen (und somit seltener Aktionen nötig werden), ist diese Phase anstrengend? Wenn jemand eine sinnvolle Möglichkeit findet, den Absatz logischer zu formulieren (ich weiß selbst als OGame-Spieler nicht unbedingt, was der Autor damit eigentlich aussagen wollte)... --Mfb 23:11, 9. Okt. 2006 (CEST)

Vielleicht meint die Person ermüdent weil nix passiert? --Japan01 16:12, 2. Nov. 2006 (CET)
Den Satz vorher nicht gelesen: "Für Anfänger gilt es erstmal die erste Zeit zu überstehen". Man muss seine Rohstoffe in Sicherheit bringen, um diese Angriffe zu überstehen. Dazu braucht man aber zuerst Gebäude, um Schiffe bauen zu können - die einzelnen Entwicklungsschritte dauern ziemlich lange, bis dass man dann endlich geeignete Transporter bauen kann - vorher muss man noch die entsprechenden Technologien erforschen, was auch relativ viel Zeit in Anspruch nimmt - das ist vielleicht damit gemeint. --Hufi @ LiLo 14:06, 24. Mär. 2007 (CET)
Das verhindert der Noobschutz im Allgemeinen recht gut. Außerdem ist es bei einem Angriff eigentlich egal, ob ein Gebäude nun noch 2 Stunden oder noch 10 Stunden dauert. Ich formuliere das mal allgemeiner in Bezug auf Anfänger, gibt dazu noch keinen anderen Absatz unter Kritik. Die Bauzeiten lasse ich weg. --Mfb 20:08, 2. Apr. 2007 (CEST)

Ok; ist es auch erwähnenswert, dass ein erst seit Jänner 2007 neu eingeführtes Schiff (Schlachtkreuzer) im Universum 20 bereits wieder rausgenommen wurde? --Hufi @ QS 20:10, 2. Apr. 2007 (CEST)


Dieser Abschnitt kann archiviert werden. 80.153.155.83 14:32, 16. Jun. 2010 (CEST)

Rückgang der Userzahlen

moin, was haltet ihr von einer Kategorie die sich mit dem stetigen Abgang der insgesamten Userzahlen vom deutschen OGame beschäftigt? Ich habe mal ein paar Infos zusammengestellt die erstmal nur beweisen sollen dass das kein Hirngespinnst ist sondern eine Tatsache: Juli-September 2006: -41001 User (!!) Mai-Juni 2006: -10242 User April-Mai 2006: +8333 User Dezember 2005: +12067 User

Es ist wohl eindeutig zu sehen dass wir hier nicht mehr von normalen Schwankungen ausgehen können... Ein Abgang von 41.000 Usern lässt sich nicht so einfach ausgleichen - Ein Rückgang ist in meinen Augen (zumindest im Ansatz) eindeutig zu erkennen.

Naja nun sagt mal eure Meinung

--Rudi 19:13, 21. Sep 2006 (CEST)

Ich denke, dass man die Userzahlen entwicklung in dem Spiel schon aufnehmen sollte. Man sollte darlegen, wie so die Zahlen sich entwickelt haben. Vielleicht auch nen Schaubild oder so, wo man es dann gut genug sehen kann. Daneben kann man dann schauen wo die Gründe dafür liegen. Wenn man es denn herausfindet. Vielleicht schaut man mal ins OGameforum, ob da was drin steht, bzw was sagt die Community dazu. Vielleicht steht auch was bei OWiki drin. Man kann natürlich auch mal bei der GF nachfragen, ob die eine Erklärung haben. --Japan01 16:16, 2. Nov. 2006 (CET)

Wie wäre es wenn man zu den Userzahlen von OGame mal eine Grafik machen könnte. Wie sich so die Gesamtzahlen entwickelt haben und dann vielleicht die Zahlen von Spieler pro universum und diese dann mal hier einbauen würde? --134.147.31.47 19:01, 15. Dez. 2006 (CET)

Ne Grafik ist dank mfb von OWiki drin. --134.147.63.205 18:14, 24. Feb. 2007 (CET)


im uni37 sind sogar die userzahlen schon unter 2000!


Steckt alles in Kritiken drinnen.

Dieser Abschnitt kann archiviert werden. CennoxX 01:34, 21. Jun. 2010 (CEST)

Zeitaufwand

Folgender Absatz habe ich entfernt:

  • Weiterhin wird der Anteil der Wirtschaftssimulation durch die Berechenbarkeit der einzelnen Spielinhalte stark gefördert. Obwohl Zeit als eine wichtige "Ressource" betrachtet werden kann, kann sie durch kluge Planung zu einem guten Teil von jenen kompensiert werden, denen aus beruflichen, privaten oder technischen Gründen nicht sehr viel Onlinezeit zur Verfügung steht und hilft so den Nachteil gegenüber jenen Spielern ausgleichen, die lediglich zeitlich aktiver sind. Die Formeln werden seitens OGame nicht preisgegeben, aber sie sind relativ einfach und wurden zum größten Teil von den Spielern herausgefunden, so dass in sie öffentlich in einer Formelsammlung eingesehen werden können. Seitens der Spieler wurden auch diverse Programme wie Kampfsimulatoren und Excel-Berechnungstabellen entwickelt, die frei zugänglich sind.

Dies sollte wohl ein Absatz über dem Zeitaufwand sein. Ein komplette Überarbeitung dieses Absatz ist notwendig. Ihm fehlt es an Neutralität und er ist deutlich werbeartig geschrieben.--LaWa 11:01, 25. Jan 2006 (CET)

Der vorgstellte BEitrag existiert so nicht mehr, deshalb:

Dieser Abschnitt kann archiviert werden. CennoxX 01:40, 21. Jun. 2010 (CEST)

Sprachvorraussetzungen - Aktueller Revert

Nicht nur deutschen Spielern ist es untersagt in fremdsprachigen Unis mitzuspielen sondern es ist allgemein nicht erlaubt in Unis zu spielen die Sprachversionen haben die man selbst nicht spricht. Ausnahmen sind das deutsche und das englische Uni bei dem die jeweilige Sprache keine Voraussetzung ist. Daher habe ich den Satz korrigiert.

Die Kritik ist ebenfalls unberechtigt weil es eben eine Newsseite gibt die alle wichtigen Neuerungen rund um Ogame enthält.

Die Sprachegeschichte habe ich ein bisschen geändert, den es gibt britische Unis. Das die Kritik unberechtigt ist kann man akzeptieren, aber der link dafür ist unwichtig. ogame.de ist klar. Das tutorial auch und owiki ist eine Ausnahme(aber nicht mehr). olinks beweist das es eine Unmenge an Webseiten über ogame gibt, deshalb sollte man keine weiteren links akzeptieren, weil das jeder anderes sieht was rein soll und was nicht. olinks.de macht eine entsprechende Diskussion einfach.--LaWa 00:13, 3. Feb 2006 (CET)
Die genannten Ausnahmen sind nicht mehr aktuell. Hier ein Auszug aus den ogame.de Regeln: "In allen entsprechenden OGame-Universen ( www.ogame.de ) ist Deutsch die offizielle Sprache im Spiel. Verstöße können mit einer Sperrung des Accounts geahndet werden.", und noch der Auszug aus den ogame.org Regeln: "The game is english and the language is english as well. If a player recieves a non-english ingame message and complains about it the person who sent the message might get banned.". Ich werde den entsprechnen Teil einmal aus dem Artikel entfernen. Da man ja allerdings nicht zwangsläufig verpflichtet ist zu antworten, könnte man über eine andere Forumlierung des Satzes nachdenken. --M.L 15:34, 12. Mai 2006 (CEST)
Dieser Abschnitt kann archiviert werden. CennoxX 01:35, 21. Jun. 2010 (CEST)

OGame Jargon

Ich finde den Artikel insgesamt zu jargon- und anglizismuslastig. Begriffe wie „saven“, „Raid“ oder „Def“ werden meiner Meinung nach zwar von vielen Spielern, nicht oder nur selten aber von offizieller Seite verwendet und für Wörter wie „Community“ oder „User“ findet man auch schnell einen Begriff aus der deutschen Sprache. Lockenlord 00:58, 29. Apr. 2007 (CEST)

Vielleicht sollte man mal mit der Zeit gehen und merken, dass sich unsere deutsche Sprache immer mehr "verenglischt"(Der vorstehende, nicht signierte Beitrag stammt von 88.73.55.164 (DiskussionBeiträge) 2:09, 14. Mai 2007) jodo 16:52, 14. Mai 2007 (CEST)
Wieso steht da immer Unis? Damit keine Missverständnisse auftreten (Universitäten oder so), sollte man die ganzen "Unis" durch Universen ersetzen.-Devil1111
Erklärung unter dem Punkt Universen >>>Die erste Spielwelt („Universum“, kurz „Uni“)...<<< Dass sich das jemand merkt, kann man in einem Lexikon oder einem Wiki erwarten.-- CennoxX 10:00, 15. Jun. 2010 (CEST)
Genau, einfach mit der Zeit gehen und schön mitmachen beim Verrotten der eigenen Sprache! Da die Leute anscheinend immer dümmer werden (PISA und so), auch da mitmachen und Bücher wegschmeißen! Nur nicht mal den eigenen Kopf benutzen, nicht wahr??? - Secretgardener
Nein, "mit der Zeit gehen" wie du es nennst ist hier absolut nicht angebracht. Niemand, der sich nicht schon näher mit dem Spiel befasst hat, dürfte die Begriffe alle verstehen, daher wärs gut, wenn sich jemand drum kümmern würde und den Artikel sprachlich verbessern würde. --rdb? 22:38, 14. Mai 2007 (CEST)

Denke dass Begriffe die nur OGamer kennen gut eklärt werden.

deshalb:

Dieser Abschnitt kann archiviert werden. CennoxX 01:37, 21. Jun. 2010 (CEST)

OGame Roman

In OWiki ist nun ein Bild des OGanme Romanes drim, Es steht unter GNU Free Documentation License 1.2. Deswegen wäre es doch gut, wenn man dieses Bild auch hier in Wikipedia einbauen könnte. Das Bild Weiteres sieht man auch im entsprechenden Artikel bei OWiki.--134.147.116.127 22:39, 3. Jul 2006 (CEST)

Ich habe es mal hochgeladen. Wäre gut wenn es dann einer nachher in den Artikel einbauen könnte. Ich setze es dann mal so lange hier rein.
Datei:Erdenkind und Drachentod Roman Cover.jpg
Cover des Romanes Erdenkind und Drachentod, der in der Welt von OGame spielt.
--Japan01 16:17, 4. Jul 2006 (CEST)

Im Internet gibt es keine Daten über den Roman, den Roman kann man nicht (mehr?) kaufen, selbst ein Bild existiert nur in Owiki, dehalb entfernt. -- CennoxX 09:51, 15. Jun. 2010 (CEST)

Dieser Abschnitt kann archiviert werden. CennoxX 11:56, 6. Jul. 2010 (CEST)

Warlöschkandidat

Ich werde den Warlöschkandidateintrag entfernen. Weil der genannte Löschantrag ein Witz ist. Ich habe auch die beiden alten Warlöschkandidateneinträge entfernt und das ausreichend begründet. Ausserdem war der LA ein reiner Frustantrag siehe seine bisherigen Beiträge. Sein Vergleich zwischen diesem und einem anderen Browserspiel war ein Goliath-Vergleich.--LaWa 00:16, 5. Apr 2006 (CEST)

Dieser Abschnitt kann archiviert werden. CennoxX 21:00, 12. Jul. 2010 (CEST)

Kritik an der Fan-Arbeiten

Folgender Absatz habe ich entfernt:

  • Die lange geübte Kritik, dass Verweise auf Fan-Arbeiten fehlen ist nur noch teilweise haltbar. Im Forenbereich "FanDom" gibt es die Unterforen "OGame Zubehör" (Unterforum für zugelassene Tools, Scripts, Kampfsims, Skins und Grafikpakete), "Fan Art" (Grafiken für OGame, die evt. auch ins Spiel eingebunden werden), "Role Play" (RPG im OGame-Universum), "Abenteuer Spielplatz" (RPG außerhalb des OGame-Universums) sowie ein "OGame Fiction" (Fanfiction, angesiedelt im OGame-Universum). Es fehlen aber nach wie vor Bereiche für Fan-Lyrik und Fan-Musik sowie eine offizielle geprüfte Linkübersicht von OGame zu von Fans zum Spiel erstellten Programmen, Tools, Tabellen, Skins. Die Linkliste ist dort außerdem über die Startseite zugänglich, so dass kein Betreten des Forums erforderlich ist.

Vorbemerkung: In diesen Absatz war ein Link zum Browserspiel Travian versteckt. Ein solcher Link hat im Artikel über OGames nix zu suchen, weil das Nachahmer finden könnte und nur zu einer Flut von ...beispielsweise bei... führt.

So zur Begründung meiner Entfernung: Der Absatz ist keine Kritik, weil die Kritik am Anfang schon im zweitem Satz egalisiert wird. In meinen Augen ist dies nur eine Aufforderung an die OGame-Spieler sich mehr anzustrengen Fan-Programme zu erstellen. Auch der letzte Satz geht in dieser Richtung, unter anderem ist dieser für nicht OGame-Spieler unverständlich. --LaWa 08:05, 25. Jan 2006 (CET)

Geschichte OGames

Kann man vielleicht einige kurze Zeilen zur Geschichte von OGame schreiben. Wie hat es sich entwickelt etc? Wie bekam OGame den Namen OGam,e und so weiter. --Japan01 13:09, 8. Jul 2006 (CEST)

Redesign

Das Redesign fehlt komplett. weiß nicht soviel drüber(Daten) aber kann man im Forum und vor allem in Owiki finden Unis Andromedar-Gemini und glaub die letzten paar 70er sind Redesign gewesen. Jetzt sind alle Unis Redesigned. (seit 26. Mai) Vielleicht auch Eintrag bei Kritik, es gibt ne ganze Welle von Acclöschungen... --CennoxX 10:02, 27. Mai 2010 (CEST))

na ja komplett würde ich nicht sagen aber du hast schon recht es fehlt nur leider habe ich gar keine ahnung weil ich es noch nie gesehen habe. Da müsste jmd mit Ahnung ran. --Unterstrichmoepunterstrich 15:02, 27. Mai 2010 (CEST)
habs mal am we eingearbeitet. Danke an das owiki für die GFDL --Unterstrichmoepunterstrich 20:50, 7. Jun. 2010 (CEST)
So da sich wegen GFDL vs. CC nix machen lässt hab ich mal den admin von owiki gebeten ne Textfreigabe zu schicken. Vllt hilft das. bin gespannt. Grüße --Unterstrichmoepunterstrich 14:49, 15. Jun. 2010 (CEST)
  • Veraltet durch Redesign

Es gibt einige Teile des Artikels die durch das Redesign veraltet sind. unter anderem bezieht sich der 1. Punkt unter Merkmale auf das alte Design.--CennoxX 01:38, 21. Jun. 2010 (CEST)

Community/Forum

Das Forum von OGame fehlt komplett Vielleicht wären auch Beiträge zu Fanfiction sinnvoll.--CennoxX 01:38, 21. Jun. 2010 (CEST)

Stetige Weiterentwicklung‽

„Ein Entwickler-Team entwickelt OGame stetig weiter.“

Das ist übertrieben. Es werden Bugs gefixt und wenige spezielle Bezahl-Features hinzugefügt, sodass von Stetigkeit wenig Rede sein kann. An Spielinhalt und -mechanik wird nicht „stetig weiterentwickelt“. Entweder muss dies umformuliert oder das Gegenteil bewiesen werden. -- Gohnarch 00:51, 26. Dez. 2010 (CET)

Beides ist eine Weiterentwicklung. Ob sie dir gefällt oder nicht, spielt dabei keine Rolle. Stetig im mathematischen Sinn ist das ohnehin nicht - dass das Spiel weiterentwickelt wird, steht jedenfalls fest. --mfb 13:08, 27. Dez. 2010 (CET)

Änderungen

Da die Seite ja wegen Vandalismus gesperrt wurde, nenne ich hier jetzt einige Punkte, die mal geändert/korrigiert werden sollten:

  • Inzwiscjen gibt es 87 Unis in Deutschland.
  • Am unteren Ende von Spielzenario (ungeschützter Acc) sollte man noch die Möglichkeit des Savens erwähnen.
  • (Unter-)Abschnitt Universumsfusion hinzufügen, Links: Information zur Universumsfusion in den News; Universumsfusion bei OWiki.
  • Inzwischen Full-RD in allen Universen außer 20.
  • Das OGN wird inzwischen für alle Spiele der Gameforge verwendet.
  • Beim letzten Ounkt von [[OGame#Merkmale|]] könnte man evtl. noch hinzufügen, dass momentan ein neuer Noobschutz in Arbeit ist.
  • Noch einen Abschnitt über das OGameforum hinzufügen.

So, das war's eigtl. auch schon, ich hoffe jemand nimmt sich mal die Zeit und ergänzt den Artikel. --91.54.163.75 16:32, 1. Mär. 2011 (CET)

ich hab mal das Aufheben der Sperre beantragt, dann kannst du auch schreiben. --Unterstrichmoepunterstrich 16:49, 1. Mär. 2011 (CET)
ist entsperrt. --Unterstrichmoepunterstrich 17:03, 1. Mär. 2011 (CET)
Gut, dann werde ich das in nächster Zeit einfügen. --91.54.163.75 17:27, 1. Mär. 2011 (CET)
Das Saven war schon mal drinn, wurde aber wieder rausgenommen, weil das Spiel komplett erklärt wurde, was nicht das Ziel des Artikels ist. Für Spielstrategien gibts zB OWiki...
Das OGameforum sollte nicht erwähnt werden, da Webforen laut Wikipedia:Weblinks nicht erwähnt werden sollen.
--CennoxX 19:01, 1. Mär. 2011 (CET)