Grafikmodus
Als Grafikmodus bezeichnet man eine Betriebsart von Grafikkarten, bei der das auf dem Monitor angezeigte Bild aus einem Rechteck einzelner Pixel aufgebaut ist. Der Betrieb im Grafikmodus ist auf modernen Computersystemen heutzutage Standard und ist eine Grundlage für grafische Benutzeroberflächen.
Inhaltsverzeichnis |
Komponenten eines Grafikmodus [Bearbeiten]
Grafikmodi unterscheiden sich in folgenden Eigenschaften:
- Ein wesentliches Kriterium ist die Bildauflösung, die Anzahl Pixel, die in horizontaler und vertikaler Richtung zur Verfügung stehen. Je mehr Pixel zur Verfügung stehen, desto realistischer kann ein Bild dargestellt werden.
- Ein weiteres Kriterium ist Farbtiefe, also die Speichermenge, die für die Beschreibung eines einzelnen Pixels zur Verfügung steht. Sie wird in Bit gemessen. In den Anfängen bot Grafikhardware nur ein Bit pro Pixel zur Darstellung von Binärbildern an. Heutzutage werden meist 24 Bit pro Pixel verwendet, mit jeweils acht Bit für jede der drei Komponenten Rot, Grün und Blau im RGB-Farbraum. Spezialhardware, etwa im medizinischen Bereich, verwendet teilweise höhere Farbtiefen als acht Bit pro Komponente, um beispielsweise Röntgenbilder als 16-Bit-Graustufenbild anzuzeigen.
- Schließlich existieren verschiedene Arten, Pixelinformationen einer gewissen Farbtiefe zu interpretieren. Wichtige Vertreter sind Echtfarbe (engl. true color, jedes Pixel wird in einem bestimmten Farbraum komponentenweise beschrieben), Binärbilder (jedes Pixel ist schwarz oder weiß) und Palettenbilder (jedes Pixel ist ein Index in einer Palette, eine Liste von aktuell im Grafikmodus zur Verfügung stehenden Farbwerten).
Technische Aspekte [Bearbeiten]
Aus technischen Gründen, die zum einen früher aufgrund der Monitor-Röhrentechnik und heute aufgrund der Flachbildschirmtechnik sowie zum anderen auf der Wortbreite zusammen mit der Speicherarchitektur der Rechnersysteme gegeben sind, hat sich die Industrie auf eine relativ kleine Anzahl an Grafikmodi bzw. Grafikstandards verständigt. Teils kam dies aufgrund der normativen Kraft der zuerst am Markt befindlichen Produkte, wie etwa die VGA-Karte von IBM, aber auch über Herstellervereinigungen wie etwa VESA. Derzeit sind Formate wie WXGA oder Breitbild gängig. Die verfügbaren Modi sind bei Heimcomputern, Spiele-Konsolen, Apple-Rechnern oder auch IBM kompatiblen PCs für jede dieser Klasse relativ eigenständig. Moderne Grafikkarten erlauben auch hochformatige Darstellungen d. h. Grafikmodi, wobei die Anzeige dazu um 90 Grad gedreht angeordnet werden muss.
Beim Bootvorgang eines handelsüblichen, IBM kompatiblen Rechners wird dieser zunächst meist im Textmodus gestartet, um dann meist für ein GUI-Betriebssystem in den Grafikmodus umzuschalten. So existierten anfangs nur Bildschirmadapter, die sogenannte Textmodi realisierten. Sie waren aus Druckern und Fernschreibern abgeleitet. Die kleinste programmierbare Einheit hierbei war kein Bildpunkt, sondern ein Zeichen, meist ein Buchstabe oder eine Zahl. Später wurde diese Schnittstelle durch Adapter aufgewertet, die jeden Bildpunkt einzeln ansteuern konnten, die sogenannten Grafikkarten.
Mit fortschreitender Entwicklung wurden Pixelauflösung und Farbtiefe der Grafikmodi immer weiter verbessert.
Ein Grafikmodus kann nur genutzt werden, wenn der angeschlossene Bildschirm die entsprechende Auflösung auch beherrscht. Auf Flüssigkristallbildschirmen (LCDs) kann – anders als bei den alten Röhrenmonitoren – der Modus nicht beliebig umgestellt werden, ohne Verluste in der Schärfe hinnehmen zu müssen. LCDs werden nur in dem Modus optimal betrieben, der genau ihrer physischen Auflösung entspricht (nativer Modus).
Früher wie heute gibt es auch Computer ohne Grafikkarte, insbesondere im Serverbetrieb. Diese werden üblicherweise von anderen Rechnern aus über Kommandozeileninterpreter gesteuert, die Verbindung geschieht dann meistens über Netzwerke in Protokollen wie Secure Shell oder Telnet. Auch Grafikausgabe ist möglich, z. B. bei Terminalservern oder Remote-X11-Sitzungen. Die Aufgabe der Anzeige übernimmt dann das entfernte System. Die Informationen zum virtuellen (= im Fenster) oder tatsächlichen Anzeigemodus werden zwischen den Systemen ausgetauscht.
Liste der Bildauflösungen in der computernahen Technik [Bearbeiten]
| Abkürzung | Name | x | y | x:y | x·y | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| QQVGA | Quarter QVGA | 160 | × | 120 | 4:3 | 19.200 |
| LoRES | Palm Low Resolution | 160 | × | 160 | 1:1 | 25.600 |
| Nokia | 208 | × | 176 | 13:11 | 36.608 | |
| Sony-Ericsson | 220 | × | 176 | 5:4 | 38.720 | |
| ⅛VGA | 1/8 VGA | 240 | × | 180 | 4:3 | 43.200 |
| ZXS | ZX Spectrum | 256 | × | 192 | 4:3 | 49.152 |
| NDS | Nintendo DS | 256 | × | 192 | 4:3 | 49.152 |
| CGA | Color Graphics Adapter | 320 | × | 200 | 8:5 | 64.000 |
| 480 | × | 160 | 3:1 | 76.800 | ||
| QVGA | Quarter VGA | 320 | × | 240 | 4:3 | 76.800 |
| Amiga (PAL) | 320 | × | 256 | 5:4 | 81.920 | |
| 360 | × | 240 | 3:2 | 86.400 | ||
| 384 | × | 240 | 8:5 | 92.160 | ||
| HiRES | Palm High Resolution | 320 | × | 320 | 1:1 | 102.400 |
| QSVGA | Quarter SVGA | 400 | × | 300 | 4:3 | 120.000 |
| WQVGA | Wide QVGA | 432 | × | 240 | 9:5 | 103.680 |
| PSP | Playstation Portable | 480 | × | 272 | ≈ 16:9 | 130.560 |
| Nokia | 416 | × | 352 | 13:11 | 146.432 | |
| HVGA | Half VGA | 480 | × | 320 | 3:2 | 153.600 |
| Amiga (PAL) | 640 | × | 256 | 5:2 | 163.840 | |
| 480 | × | 360 | 4:3 | 172.800 | ||
| EGA | Enhanced Graphics Adapter | 640 | × | 350 | 64:35 | 224.000 |
| QHD | Quarter HD | 640 | × | 360 | 16:9 | 230.400 |
| HSVGA | Half VGA | 600 | × | 400 | 3:2 | 240.000 |
| HGC | Hercules Graphics Card | 720 | × | 348 | 60:29 | 250.560 |
| MDA | Monochrome Display Adapter | 720 | × | 350 | 72:35 | 252.000 |
| Apple Lisa | 720 | × | 364 | ≈ 2:1 | 262.080 | |
| WVGA, WGA | Wide VGA | 720 | × | 400 | 9:5 | 288.000 |
| VGA | Video Graphics Array | 640 | × | 480 | 4:3 | 307.200 |
| 720 | × | 480 | 3:2 | 345.600 | ||
| WVGA, WGA | Wide VGA | 800 | × | 480 | 5:3 | 384.000 |
| 720 | × | 540 | 4:3 | 388.800 | ||
| WVGA, WGA | Wide VGA | 848 | × | 480 | ≈ 16:9 | 407.040 |
| WVGA, WGA | Wide VGA | 852 | × | 480 | ≈ 16:9 | 408.960 |
| WVGA, WGA | Wide VGA | 864 | × | 480 | 9:5 | 414.720 |
| WVGA, WGA | Wide VGA | 858 | × | 484 | ≈ 16:9 | 415.272 |
| PAL-D | PAL Digital | 768 | × | 576 | 4:3 | 442.368 |
| SVGA | Super VGA | 800 | × | 600 | 4:3 | 480.000 |
| qHD, QHD | Quarter HD | 960 | × | 540 | 16:9 | 518.400 |
| HXGA | Half Megapixel (Apple) | 832 | × | 624 | 4:3 | 519.168 |
| 960 | × | 540 | 16:9 | 518.400 | ||
| 964 | × | 544 | ≈ 16:9 | 524.416 | ||
| WXGA | Wide XGA | 1024 | × | 576 | 16:9 | 589.824 |
| DVGA | Double VGA | 960 | × | 640 | 3:2 | 614.400 |
| WSVGA | Wide SVGA | 1024 | × | 600 | ≈ 17:10 | 614.400 |
| WSVGA | Wide SVGA | 1072 | × | 600 | ≈ 16:9 | 643.200 |
| 960 | × | 720 | 4:3 | 691.200 | ||
| EVGA | Extended VGA | 1024 | × | 768 | 4:3 | 786.432 |
| XGA | Extended Graphics Array | 1024 | × | 768 | 4:3 | 786.432 |
| XGA | Apple XGA | 1152 | × | 768 | 3:2 | 884.736 |
| HD720, 720p | (Semi) High Definition | 1280 | × | 720 | 16:9 | 921.600 |
| DSVGA | Double SVGA | 1200 | × | 800 | 3:2 | 960.000 |
| WXGA | Wide XGA (Bright View) | 1280 | × | 768 | 5:3 | 983.040 |
| XGA | XGA+ | 1152 | × | 864 | 4:3 | 995.328 |
| XGA | Apple-XGA | 1152 | × | 870 | ≈ 4:3 | 1.002.240 |
| WXGA | Wide XGA | 1280 | × | 800 | 8:5 | 1.024.000 |
| XGA | SGI-XGA, Sun-XGA | 1152 | × | 900 | 32:25 | 1.036.800 |
| WXGA | Wide XGA | 1360 | × | 768 | ≈ 16:9 | 1.044.480 |
| WXGA | Wide XGA | 1366 | × | 768 | ≈ 16:9 | 1.049.088 |
| WXGA | Wide XGA | 1376 | × | 768 | ≈ 16:9 | 1.056.768 |
| OLPC | One Laptop per Child | 1200 | × | 900 | 4:3 | 1.080.000 |
| WXGA | Wide XGA (Apple) | 1280 | × | 854 | ≈ 3:2 | 1.093.120 |
| SXVGA | Super Extended VGA | 1280 | × | 960 | 4:3 | 1.228.800 |
| QVGA | Quad VGA | 1280 | × | 960 | 4:3 | 1.228.800 |
| UWXGA | Ultra Wide XGA | 1600 | × | 768 | 25:12 | 1.228.800 |
| WXGA+ | WXGA Plus | 1400 | × | 900 | 14:9 | 1.260.000 |
| WXGA+ | WXGA Plus | 1440 | × | 900 | 8:5 | 1.296.000 |
| SXGA | Super XGA | 1280 | × | 1024 | 5:4 | 1.310.720 |
| (Apple) | 1440 | × | 960 | 3:2 | 1.382.400 | |
| XGA-2 | XGA 2 | 1360 | × | 1024 | ≈ 4:3 | 1.392.640 |
| XGA-2 | XGA 2 | 1366 | × | 1024 | ≈ 4:3 | 1.398.784 |
| WSXGA | Wide SXGA | 1600 | × | 900 | 16:9 | 1.440.000 |
| SXGA+ | SXGA Plus | 1400 | × | 1050 | 4:3 | 1.470.000 |
| WSXGA | Wide SXGA | 1600 | × | 1024 | 25:16 | 1.638.400 |
| WSXGA+ | Wide SXGA+ | 1680 | × | 1050 | 8:5 | 1.764.000 |
| UXGA | Ultra XGA | 1600 | × | 1200 | 4:3 | 1.920.000 |
| HD1080, 1080p | (Full) High Definition | 1920 | × | 1080 | 16:9 | 2.073.600 |
| WUXGA | Wide UXGA | 1920 | × | 1200 | 8:5 | 2.304.000 |
| QWXGA | Quad WXGA | 2048 | × | 1152 | 16:9 | 2.359.296 |
| TXGA | Tesselar XGA | 1920 | × | 1400 | 48:35 | 2.688.000 |
| 1920 | × | 1440 | 4:3 | 2.764.800 | ||
| SUXGA | Super UXGA | 2048 | × | 1536 | 4:3 | 3.145.728 |
| QXGA | Quad XGA | 2048 | × | 1536 | 4:3 | 3.145.728 |
| WQHD | Wide QHD | 2560 | × | 1440 | 16:9 | 3.686.400 |
| WQXGA | Wide QXGA | 2560 | × | 1600 | 8:5 | 4.096.000 |
| QSXGA | Quad SXGA | 2560 | × | 2048 | 5:4 | 5.242.880 |
| QSXGA+ | Quad SXGA+ | 2800 | × | 2100 | 4:3 | 5.880.000 |
| WQSXGA | Wide QSXGA | 3200 | × | 2048 | 25:16 | 6.553.600 |
| QUXGA | Quad UXGA | 3200 | × | 2400 | 4:3 | 7.680.000 |
| HSVGA | Hex SVGA | 3200 | × | 2400 | 4:3 | 7.680.000 |
| QHD, 2160p | Quad High Definition | 3840 | × | 2160 | 16:9 | 8.294.400 |
| QWUXGA | Quad WUXGA | 3840 | × | 2400 | 8:5 | 9.216.000 |
| WQUXGA | Wide QUXGA | 3840 | × | 2400 | 8:5 | 9.216.000 |
| HXGA | Hex XGA | 4096 | × | 3072 | 4:3 | 12.582.912 |
| WHXGA | Wide HXGA | 5120 | × | 3200 | 8:5 | 16.384.000 |
| HSXGA | Hex SXGA | 5120 | × | 4096 | 5:4 | 20.971.520 |
| WHSXGA | Wide HSXGA | 6400 | × | 4096 | 25:16 | 26.214.400 |
| HUXGA | Hex UXGA | 6400 | × | 4800 | 4:3 | 30.720.000 |
| WHUXGA | Wide HUXGA | 7680 | × | 4800 | 8:5 | 36.864.000 |
Siehe auch [Bearbeiten]
- Bildauflösung – eine Übersicht, Videoauflösung bei Videowiedergabegeräten und Fernsehern
- Display-Auflösungen mobiler Geräte
- Grafikstandard