„Virtuelle Welt“ – Versionsunterschied

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Zur Navigation springen Zur Suche springen
[ungesichtete Version][ungesichtete Version]
Inhalt gelöscht Inhalt hinzugefügt
Schusch (Diskussion | Beiträge)
Redirect korrigiert
Jurik~dewiki (Diskussion | Beiträge)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
Als '''virtuelle Welt''' oder '''Virtual World''' (engl.), kurz VW, wird eine Welt bezeichnet, welche zumeist über den Computer und das Internet betreten werden kann. Eine virtuelle Welt besteht aus einer '''[[Software]]''', '''[[Physikalisches_Gesetz|physikalischen Gesetzen]]''', mindestens einem '''[[Avatar_(Internet)|Avatar]]''' pro Besucher und den [[Randbedingung|Randbedingungen]] der virtuellen Welt. Letztendlich ist eine VW eine besondere Form einer [[Spielwelt]].
#REDIRECT [[Virtuelle Realität]]

== Software ==
Abgesehn davon, dass grundlegend alles auf der [[Spiel-Engine]] basiert, gibt es zwei Möglichkeiten der Umsetzung einer virtuellen Welt. Die erste Möglichkeit ist die des [[Einzelspieler|Einzelspielers]]. Hier kann nur eine Person der virtuellen Welt beitreten. Die zweite Möglichkeit ist die der [[Mehrspieler]]. Virtuelle Welten, in die mehrere Personen beitreten können haben einmal die [[Server-Software]] und die Client-Software. Die Server-Software wird meistens auf Servern, welche in [[Rechenzentrum|Rechenzentren]] stehen, betrieben. Bei der Clientsoftware ist es unterschiedlich. Oftmals muss die Software [[Installation_(Computer)|installiert]] werden. Sie kann aber auch als [[Webbrowserplugin]] oder [[Adobe_Flash|Flash-Inhalt]] direkt aus dem Internet genutzt werden.

== Avatar ==
Jeder Besucher wird durch einen Avatar vertreten. Dieser kann aus der [[Egoperspektive]], [[Drittpersonansicht]] oder [[Vogelperspektive]] beobachtet und gesteuert werden.

Letztendlich spielt sich alles in einem bestimmten Thema ab. Dieses kann real sein, aber ist zum größten Teil [[Fiktion]]. Sehr oft sind diese Themen im Fantasy-Genre angelagert, wo Zauberer, Helden und Drachen das virtuelle Geschehen bestimmen.

Derzeit ist es nicht möglich zwischen den verschiedenen VWs mit dem eigenem Avatar zu reisen.

== physikalische Gesetze ==
Diese Software beschreibt auch die physikalischen Gesetze der virtuellen Welt. Wie schnell sich ein Avatar bewegen kann, ob er fliegen kann, wie weit etwas fliegt wenn man es wirft, ob Licht in Fensterscheiben gebrochen wird und Bäume Schatten werfen. Da aber die Designer der VW all dies bestimmen können, kommt es oft vor, dass die physikalischen Gesetze einer VW sich recht stark von denen der irdischen physikalischen Gesetze unterscheidet. Bestes Beispiel sind fliegende und zaubernde Avatare aus [[World_of_warcraft|World of Warcraft]].

== Arten von virtuellen Welten ==
Es gibt virtuelle Welten, die man zu den [[MMO]] und [[Mmorpg]] zählt. Eigentlich müßten die MMOs [[MMOG|MMOGs]] heißen, da es Mass Multiplayer Online Games sind. Dann wäre es auch einfacher zu beschreiben, was virtuelle Welten ohne einen spielerischen Hintergrund sind.

[http://twinity.com/de Twinity] oder [[Second_Life|SecondLife]] sind Beispiele für MMOVWs - Mass Multiplayer Online Virtual Worlds. Bei diesen virtuellen Welten steht nicht das Spielen im Vordergrund, noch wird man 'gezwungen' eine andere Rolle als die seiner eigenen Person einzunehmen.

== Ökonomie in virtuellen Welten ==
Beschreibung fehlt

== Virtuelle Realität ==
Die [[Virtuelle Realität]], kurz VR, existiert immer in einer virtuellen Welt, wobei eine virtuelle Welt auch ohne die VR existiert.


== Siehe auch ==
*[[:en:Virtual_world|Beschreibung aus der englischen Wiki <sub>(en)</sup>]]
* [[Massive Multiplayer Online Game]] (“MMOG”)
* [[Massive Multiplayer Online First-Person Shooter]] (“MMOFPS”)
* [[Rollenspiel (Spiel)|Rollenspiel]]
* [[Browserspiel]]
* [[Mudflation]]
* [[:Kategorie:MMORPG]], Übersicht auf Artikel zu MMORPGs in der deutschsprachigen Wikipedia
* [[:en:List_of_free_MMORPGs|Liste kostenfrei spielbarer MMORPGs <sub>(en)</sup>]]
* [[:en:List_of_MMORPGs|Ausführliche Liste von MMORPGs und MMOs <sub>(en)</sup>]]

== Externe Links ==
* [http://www.heise.de/ct/07/23/048/ Heise] berichtet über die Virtual Worlds Conference in San José
* [http://www.virtualworldslondon.com/ Virtual Worlds Conference] in London
* [http://mypage.iu.edu/~castro/ Edward Castranova], der wohl bekannteste VW-Forscher unter ökonomischen Aspekten

Version vom 12. September 2008, 13:55 Uhr

Als virtuelle Welt oder Virtual World (engl.), kurz VW, wird eine Welt bezeichnet, welche zumeist über den Computer und das Internet betreten werden kann. Eine virtuelle Welt besteht aus einer Software, physikalischen Gesetzen, mindestens einem Avatar pro Besucher und den Randbedingungen der virtuellen Welt. Letztendlich ist eine VW eine besondere Form einer Spielwelt.

Software

Abgesehn davon, dass grundlegend alles auf der Spiel-Engine basiert, gibt es zwei Möglichkeiten der Umsetzung einer virtuellen Welt. Die erste Möglichkeit ist die des Einzelspielers. Hier kann nur eine Person der virtuellen Welt beitreten. Die zweite Möglichkeit ist die der Mehrspieler. Virtuelle Welten, in die mehrere Personen beitreten können haben einmal die Server-Software und die Client-Software. Die Server-Software wird meistens auf Servern, welche in Rechenzentren stehen, betrieben. Bei der Clientsoftware ist es unterschiedlich. Oftmals muss die Software installiert werden. Sie kann aber auch als Webbrowserplugin oder Flash-Inhalt direkt aus dem Internet genutzt werden.

Avatar

Jeder Besucher wird durch einen Avatar vertreten. Dieser kann aus der Egoperspektive, Drittpersonansicht oder Vogelperspektive beobachtet und gesteuert werden.

Letztendlich spielt sich alles in einem bestimmten Thema ab. Dieses kann real sein, aber ist zum größten Teil Fiktion. Sehr oft sind diese Themen im Fantasy-Genre angelagert, wo Zauberer, Helden und Drachen das virtuelle Geschehen bestimmen.

Derzeit ist es nicht möglich zwischen den verschiedenen VWs mit dem eigenem Avatar zu reisen.

physikalische Gesetze

Diese Software beschreibt auch die physikalischen Gesetze der virtuellen Welt. Wie schnell sich ein Avatar bewegen kann, ob er fliegen kann, wie weit etwas fliegt wenn man es wirft, ob Licht in Fensterscheiben gebrochen wird und Bäume Schatten werfen. Da aber die Designer der VW all dies bestimmen können, kommt es oft vor, dass die physikalischen Gesetze einer VW sich recht stark von denen der irdischen physikalischen Gesetze unterscheidet. Bestes Beispiel sind fliegende und zaubernde Avatare aus World of Warcraft.

Arten von virtuellen Welten

Es gibt virtuelle Welten, die man zu den MMO und Mmorpg zählt. Eigentlich müßten die MMOs MMOGs heißen, da es Mass Multiplayer Online Games sind. Dann wäre es auch einfacher zu beschreiben, was virtuelle Welten ohne einen spielerischen Hintergrund sind.

Twinity oder SecondLife sind Beispiele für MMOVWs - Mass Multiplayer Online Virtual Worlds. Bei diesen virtuellen Welten steht nicht das Spielen im Vordergrund, noch wird man 'gezwungen' eine andere Rolle als die seiner eigenen Person einzunehmen.

Ökonomie in virtuellen Welten

Beschreibung fehlt

Virtuelle Realität

Die Virtuelle Realität, kurz VR, existiert immer in einer virtuellen Welt, wobei eine virtuelle Welt auch ohne die VR existiert.


Siehe auch